恭喜 #CreateYourRetroverse Contest 竞赛获奖者
通过将 3D 应用程序与通用场景描述 (OpenUSD) 连接在一起,探索 Omniverse 社区令人惊叹的 3D 艺术。
无论您是 NVIDIA Omniverse™ 初学者、业余爱好者还是专业人士,欢迎您向我们分享创意!
分享您使用 Omniverse 创作的作品 (#MadeinOmniverse),即有机会在 Omniverse 库中进行展示。
从建筑设计师和 3D 艺术家,到材质专家和多边形建模师,聆听 Omniverse 用户的心得,了解他们如何解锁 NVIDIA RTX™ 和 Omniverse 的强大功能和潜力。
电影制作人
Jae Solina 在菲律宾长大,是一位屡获殊荣的电影制作人。他说自己转行做电影是因为一句提醒:世界比自己和自己的国家大得多。十年前,他创办了热门的 YouTube 频道“JSFILMZ”,分享他为了好玩而制作的家庭视频。时至今日,他扩展了频道内容的丰富性,展示他基于计算机图形制作的电影,还会发布使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作虚拟电影的教程。Solina 使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU 以及 Omniverse 应用(例如 Audio2Face、Create 和 Machinima)以虚拟方式创作自己的电影。他还将 Omniverse Connectors 用于 Blender、Autodesk Maya、以及 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 等 3D 应用,借助这些应用对动作捕捉数据进行编辑。
Just Art Animation Studios 动画师兼首席执行官
Benjamin Sokomba Dazhi,又名 Benny Dee,曾经多角度了解过娱乐行业的内情,他先是当过说唱歌手,之后做过音乐视频导演,现在是全职动画师。经过八年的自学,Dazhi 掌握了动画艺术,他是电影《The Legend of Oronpoto》的首席动画师,以及卡通网络非洲舞蹈挑战(一个舞蹈动画系列,教孩子们以非洲为灵感进行编舞)的创作者和导演。Dazhi 将配备了 RTX GPU 的 NVIDIA Omniverse 与 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 结合起来,为其艺术工作流提供强大助力。他还将 Omniverse Connectors 用于 Reallusion 应用,进行角色、道具创作以及动画、布景和电影制作。
数字艺术家
宋婷从小就是黑客马拉松的狂热爱好者,长大后,她在十几个国家/地区举办编程马拉松,分享她对先进开源技术的热爱。通过这些活动,她看到了技术的众多突破性用途,并受到激励,决定使用 AI 作为创作艺术和培养创造力的工具。她最近创作了基于 AI 的沉浸式多维艺术作品,专注于描绘中国传统文化的哲学和审美主题。宋婷使用 Kaolin(她喜爱的 Omniverse 应用)检查 3D 数据集、可视化模型的 3D 输出,并渲染合成数据集。然后将模型和动画从 Blender 和 Unity 导入 Omniverse。借助 Omniverse Audio2Face,宋婷为一位虚拟诗人角色制作了动画,并计划将该人物与她的作品《牡丹梦》相结合。
墨西哥数字艺术大学 (UAD) 的教授
墨西哥数字艺术大学 (UAD) 位于墨西哥的瓜达拉哈拉,该学校主修游戏开发工程的学生不仅要学习电子游戏引擎的内容,还要从零开始构建这些引擎。在 Marco Millán 教授的“游戏开发工具”课程中,结课作业是创建一个 NVIDIA Omniverse Connector,这是一个包含简单工具套件的插件,供用户在不同应用之间同步数据,从而用于实时虚拟协作和模拟平台。将自己的连接器与 Omniverse 集成后,学生便可使用这些连接器来协作开发电子游戏场景、共享更改并作出实时改进。
Mikros Animation 的平面艺术家
Yenifer Macias 在哥伦比亚不断发展的首都波哥大长大,记忆中玩过的“吃豆人 (Pac-Man)”和“超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros)”为她在上述 #CreateYourRetroverse 竞赛中的获奖作品提供了灵感来源。该比赛邀请 NVIDIA Omniverse 用户,要求他们分享一些场景,在其中体现他们对图形的热爱始于何处。对于 Macias 来说,这种热爱可以追溯到童年,她喜欢电子游戏,但更为其中的艺术所震撼。借助 Omniverse 和 NVIDIA Studio 硬件,Macias 作为 3D 艺术家大显身手,为电子游戏、动画、电影和广告制作环境和道具。