FrameView 1.5 版本说明

以下是 FrameView 1.5 版本中的更新:

  • 包括 PC 延迟和 FPS 等所有指标都已支持 FSR 3 帧生成。 无论您如何玩游戏,都可以测量游戏的性能和响应速度。
  • 推出“扫描色条 (Scanout Color Bar)”功能,该功能可以使您轻松检测不完整的帧——那些显示时间极短,仅能增加 FPS 计数但并不会提高流畅度。启用该功能后,屏幕左侧就会出现一个色彩条,该色彩条会在每出现新的一帧时更改颜色。使用采集卡 (推荐) 或在关闭 V-Sync /关闭 G-SYNC 功能后用高速摄像机拍摄,您可以直观地看到这些不完整帧只出现了极短的时间,这些帧对游戏玩家没有任何帮助。
    注意:“扫描色条 (Scanout Color Bar)”会影响一些性能,导致对性能产生负面影响。我们建议在基准测试期间将其关闭。
  • 在基准测试汇总以及其汇总文件中引入“10% High FPS”指标。“10% High ”是计算前 10% 最快的帧平均了帧渲染时间后转换为 FPS。“10% High FPS”可以快速帮助游戏玩家确定是否有不完全帧,因为不完全帧会相对整体平均帧数表现出来非常高的 10% High FPS (例如:1000 FPS)

为了帮助保护我们的用户,我们希望分享有关我们发现的问题的信息:

  • 如果用户在活动基准测试期间更改某些游戏设置 (例如:将“帧生成”从“开启”更改为“关闭”),则可能会导致 FrameView 在调整设置时记录单独的基准测试会话。 对于用户来说,这意味着单次基准测试可能会在本地存储的摘要文件中产生两个条目,并且在浮层中的基准测试摘要末尾将专门反映设置更改后游戏的行为。 我们的建议是始终在运行基准测试之前调整设置,请勿在测试期间改变游戏设置。

若要下载 FrameView,或要了解更多信息 (包括用户指南),请访问 https://www.nvidia.cn/geforce/technologies/frameview/