如动画所示,当发生画面撕裂时,我们看到物体的下半部看起来像是在向前移动,但上半部却留在原地。由于 GPU 速率未锁定到显示率,GPU 会在显示器尚未完成刷新的情况下迅速交换已完成渲染的下一帧。帧完成交换后,其剩余部分将会渲染为更新的图像,从而产生名为“画面撕裂”的偏移现象。
类似于动画步进,物体在帧之间的移动距离在 60 FPS/Hz 时更大,这会增大物体在两帧之间的位移幅度,从而产生更严重的撕裂效果。在 240 FPS/Hz 下,物体在两帧之间的位移幅度更小,这是由于此帧率会缩小两帧之间的时间差,从而减小画面撕裂的影响。画面撕裂影响越小,就越有助于消除干扰因素,帮助玩家专注于赢得比赛。
如上所述,一些显示器采用可变刷新率技术(如 G-SYNC)来为玩家提供关闭 V-SYNC 的出色效果,同时消除画面撕裂。G-SYNC 显示器会等待 GPU 渲染完下一帧,然后再刷新显示器,如此便可让 GPU 尽可能以最快速度完成帧渲染。我们将在后文深入探讨这一主题。