世界热门游戏引擎之一 Unity 即将支持 NVIDIA DLSS,帮助更多游戏应用这项技术

由 Andrew Burnes 发表于 2021年4月14日 | 精选故事 NVIDIA DLSS

Unity 是世界热门游戏引擎之一。2019 年,Unity 引入了实时光线追踪支持,今年年底前,NVIDIA DLSS 将在Unity 的高清渲染管线中得到原生支持。

如果您对 NVIDIA DLSS 还不甚熟悉,不妨先来了解一下。NVIDIA DLSS 使用先进的AI渲染技术,在通常仅渲染一小部分像素的情况下,该技术就能产生与原生分辨率相当的图像质量,有时甚至能更胜一筹。对于游戏玩家而言,这意味着在不牺牲画质的同时,显著提升性能。

目前已有 40 款游戏 支持这项技术,包括“我的世界 (MINECRAFT)”RTX 版、“堡垒之夜 (Fortnite)”和“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”,而且每个月都有新的集成陆续发布。Unity 引入 NVIDIA DLSS 技术后,游戏开发者将可以轻而易举地提高帧率,使 GeForce RTX 游戏玩家在光线追踪和光栅化游戏中获得流畅的体验。

 

在GTC 2021大会上,Light Brick 工作室在同时开启实时光线追踪和 DLSS 的情况下,展现了 Unity 游戏令人震撼的潜在魅力。点击此处免费观看完整演讲。

关于 NVIDIA DLSS 的更多信息,请前往我们的 DLSS 技术专页,阅读这篇深度文章。关注 GeForce.cn,及时了解支持 DLSS 的最新游戏。