“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"现已发布,NVIDIA RTX Remix 正式发布,并支持 DLSS 4 和 RTX 神经网络着色器

许多经典 PC 游戏因其令人难忘的故事、角色和游戏体验而深受喜爱。但随着技术的进步,他们的视觉效果难以跟上,这让新一代玩家更难欣赏到他们最初的魔力。

NVIDIA RTX Remix 的诞生就是为了改变这种状况。通过使用先进的光线追踪技术重塑这些经典游戏的图形效果,我们正在架起过去和未来的桥梁,让老玩家能够以惊人的细节重温他们喜欢的冒险,同时也引领新一代玩家体验那些定义了一个时代的游戏。

一年前,我们发布了 NVIDIA RTX Remix 测试版,为 Mod 社区提供了一款突破性工具,使经典游戏实现现代化,在保留其独特核心玩法的同时提升游戏视觉效果。自 RTX Remix 首次发布以来,已有超过 3 万名 Modder 对数百款经典游戏进行重制,超过 100 万游戏玩家玩过 RTX Remix Mod。

今天,我们结束测试版并正式发布 RTX Remix,正式版将支持一系列新功能,包括带有多帧生成功能的 DLSS 4、先进的 RTX 神经网络渲染技术,以及许多来自社区的提议,这些更改将使 Modder 能够改进他们的重制版、提高图像质量并进一步加速性能。

 

为展示 RTX Remix 的功能,“半条命 2 (Half-Life 2)”用户现可在 Steam 上免费下载“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)",完整版将在晚些时候发布。

 

使用 RTX Remix 重制经典游戏

RTX Remix 与其他 Mod 工具的不同之处在于,它打开了包含数百款经典游戏进行图形重制的可能。

当 Modder 在使用 RTX Remix 重制的经典游戏时,纹理、模型、照明、特效等都可以被捕捉并进行分类,然后重新组合到可编辑的场景中。RTX Remix 应用提供了一个易于使用的界面,让 Modder 可以通过拖拽来添加光源、移动物体、将现有物体复制粘贴到场景中以增加杂物和草丛的覆盖范围、将光线转换为全景光线追踪效果、利用 AI 增强纹理,以及添加 DLSS 以提升图像质量并加速性能。

像 Orbifold Studios 这样的社区 Mod 团队,如果想要更进一步,可以利用基于物理渲染 (PBR) 的先进工作流,以 3A 游戏级别的保真度重构所有资源,制作出具有真实材质属性的高细节网格,以替代原有的低分辨率、低多边形数量的模型。

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由于 RTX Remix 在高度灵活的 OpenUSD 文件格式上运行,因此 Mod 艺术家几乎可以使用他们选择的任何数字内容创建工具来修改或重制原版游戏资源,无论是 Blender、Adobe Substance 3D Painter 还是 Autodesk Maya。

Modder 导出 Mod 时,会随 RTX Remix 运行时 (Runtime) 一起打包。玩家只需启动原版游戏,RTX Remix 运行时 (Runtime) 会将原版渲染器替换为不受原版游戏引擎限制的现代 Vulkan 渲染器,并在游戏内将每个原版素材和光线替换为重制版本。

 

如果你想了解更多信息,请参阅我们的原始 RTX Remix 公告文章,其中将介绍 Mod 工具的功能。

RTX Remix 神经网络渲染升级:带有多帧生成功能的 DLSS 4 和神经网络着色器 

除了近期发布的采用 Blackwell 架构的 GeForce RTX 50 系列 GPU 外,我们还推出了带有多帧生成功能的 DLSS 4 和全新 RTX 神经网络着色技术

新版 Remix 增加了对全套 DLSS 4 技术的支持,并通过 RTX 神经辐射缓存在游戏中引入了首批神经网络着色器,从而改善了间接照明和性能。

带有多帧生成功能的 DLSS 4

随着今年早些时候 DLSS 4 的发布,GeForce RTX 游戏玩家熟知且喜爱的 AI 驱动性能加速技术实现了又一次飞跃。

RTX Remix 中的 DLSS 4 增强了 DLSS 光线重建和 DLSS 帧生成,并引入了 DLSS 多帧生成,配合整套 DLSS 技术,帧率比传统图像渲染提升数倍。

在“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"中,在 4K 分辨率下并使用超高预设时,带有多帧生成功能的 DLSS 4 可将性能平均提升至原来的 10.2 倍,在 GeForce RTX 5090 D 上可实现高刷新率和每秒 265 帧的 4K 游戏体验。

 

在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上,DLSS 帧生成运行速度更快,占用的显存更少。

在所有 GeForce RTX GPU 上,新的 Transformer AI 模型可增强 DLSS 光线重建的图像质量,进一步改善你的体验。

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

神经辐射缓存

我们首个公开发布的神经着色器——神经辐射缓存,能够在提升全景光线追踪间接照明质量的同时,提升性能。神经辐射缓存利用覆盖屏幕和世界空间的 AI 神经网络网格,基于玩家的实时游戏数据进行训练,以计算场景中的间接光照。由于是在实时环境中进行训练,因此它能够高度贴合当前游戏会话中的特定游戏内容。最终实现更准确、响应更灵敏的照明,在“半条命 2 RTX 版 (The Half-Life 2 RTX)"中的运行速度最高可提升 15%。

 

性能优化

我们还对渲染器进行了其他性能改进。RTX Remix 运行时会重新渲染经典游戏,在游戏中替换素材,同时加入 RTX 技术,例如全景光线追踪和带有多帧生成功能的 DLSS 4。

借助我们最新优化的 RTX Remix 运行时,根据游戏的不同,性能可提升高达 15%。

增强的纹理流

现代游戏玩家已经习惯了快速加载和流畅漫游。NVIDIA RTX IO 能够加速纹理解压缩并减小下载文件大小(例如,“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"的文件大小因它而减小了 20%,加载速度也变得更快)。但即便有了 RTX IO,Remix Mod 仍可能过度占用显存,从而导致短暂的减速和卡顿。

新的流式纹理系统可更高效地使用显存,在不超过可用总量的情况下动态调整纹理质量,从而在具有超高分辨率素材的 Mod 中更大限度地提高纹理质量。

RTX IO 和新的流式纹理流转换器协同工作,可确保快速加载素材并呈现令人惊叹的画面。

全新 RTX Remix 工具可帮助 Modder 创作更多令人惊艳的角色和世界

RTX Remix 官方版本对 Modder 如何创作内容和提高图形 Mod 的标准进行了重大改进。借助 RTX Remix,Modder 现在能够替换角色,使用 RTX Skin 让角色看上去更加真实,并使用 RTX Volumetrics 改善 Mod 中的氛围和照明。RTX Remix 工具包也有许多增强功能,包括功能强大的全新 Stage Manager。我们来看看。

增强的角色创建

在支持 GPU 蒙皮的游戏中,角色、敌人和 NPC 模型的替换现在与资源和世界材质的替换一样方便。在“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"中,Ravenholm 僵尸在导入 RTX Remix 之前,首先在 Blender 中进行了重新制作,多边形细节增加了 30 倍,以替换 2004 年的原始模型,且无需调整游戏代码或逻辑。导入后,新的“骨骼重映射器”允许 Modder 定义他们新绑定的网格应如何映射到原始资源的骨骼上。一旦骨骼和关节完成重映射,新替换的角色便能完美地进行动画渲染。

角色正在使用 RTX Remix 的全新骨骼重映射器进行操纵

RTX Skin 和次表面散射

NVIDIA RTX Skin 是光线追踪游戏中首次实现次表面散射的技术之一。该技术首次实现了光线在皮肤上的逐像素真实反射、穿透和传播,为角色带来了前所未有的真实感,这是光栅化、以往的近似次表面散射技术以及早期的光线追踪技术所无法实现的。此外,艺术家们还可以调节光线在材质中的散射或透射程度,从而调整效果的微妙程度和强度。

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此外,RTX 次表面散射还可应用于厚重的半透明材质,如蜡烛、大理石和玉石,使开发者能够创造出令人惊叹的场景和更逼真的世界。以下是在“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"的测试素材——大理石雕像。

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RTX Volumetrics

体积效果可为游戏添加了光柱和圣光,并使粒子和天气效果能够发光。借助 NVIDIA RTX Volumetrics 技术,RTX Remix Modder 能够创造令人惊叹的体积、粒子和大气效果。

 

光栅化的体积效果需要为每个场景中的光源生成多个高性能、高质量的阴影贴图,以防止出现明显的锯齿、闪烁和伪影。全景光线追踪技术消除了对光栅化技术 (如阴影贴图) 的依赖,能够实现更高质量的效果,并且无论场景中的光源数量如何,其成本都是固定的。

RTX Volumetrics 技术添加了基于体积的、基于储层的时空重要性重采样 (简称 ReSTIR) 算法,该算法能够实现更高对比度的体积和阴影,从而提升体积的质量。Modder 会发现,光线和体积光束更加锐利、定义明确,体积阴影也更加清晰,这些都能创造出令人惊叹的游戏瞬间。

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在 RTX Remix 中,Modder 可以用一个高度可定制的全新大气系统来取代过去的无光照雾效。Modder 可以修改大气的非均匀密度,添加和模拟通过光线追踪照明的粒子,并调整体积光各向异性 (即根据光线与观察角度的相对关系定义光的散射方式),从而提升 Mod 的环境氛围、真实感和沉浸感。RTX Remix 提供了多个预设,以便 Modder 能够即时改变 Mod 的大气效果——例如,可以添加浓雾、轻雾、薄雾、霾和烟雾,并允许用户根据需要完全自定义这些物理属性。

Modder 甚至可以添加悬浮在空气中的灰尘,并定义灰尘的密度、重量和颜色,以获得引人注目的效果。

 

“半条命 2 RTX 版 (The Half-Life 2 RTX)"重制后支持灰尘效果

当然,Modder 可以深入探讨并根据自己的喜好单独调整每个参数,以获得他们想要的氛围。

材质增强

视差遮蔽贴图 (POM) 能够为表面 (例如鹅卵石街道) 添加深度感。它在经典游戏中至关重要,因为经典游戏通常具有许多平面。在此之前,RTX Remix 对 POM 使用了一种“向内位移”方法,将材质的边缘拉入负空间,以营造出 3D 的错觉。

现在,Modder 还可以使用“向外位移”来创造更加逼真的深度感。例如,一面有剥落油漆的墙,不再需要让整个墙面弯曲到负空间去仅仅为了显示一个小凸起的向外部分——通过向外位移,可以在减少视觉伪影的同时,保持更加稳定的深度外观。

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Creator Toolkit 增强功能和新功能

除了各种工作流优化,使 Mod 制作更快更容易之外,我们还添加了用户要求最多的功能:RTX Remix Stage Manager。

通过这个新的控制面板,Modder 可以查看所有可调整游戏元素的完整列表,只需点击一下即可直接跳转到这些元素。对原始对象、光线、网格、材质、骨骼等进行排序和查找,将重制资产和原始资产隔离开来,并为任何资产创建可自定义的搜索标签,从而使未来的定位和编辑更加容易。

 

更新后的文档和教程现已发布

如需了解 NVIDIA RTX Remix 1.0 的每项更改,请前往此处

如需有关 Remix 的详细文档,请阅读在线手册

如需更多帮助,请前往由社区主导的 RTX Remix Showcase Discord 服务器,您还可以在其中展示自己的 Mod,并下载他人的最新 Mod。

“半条命 2 RTX Demo 版 (The Half-Life 2 RTX Demo)"现已发布

“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”是 Valve 经典游戏的社区重制版,由 Orbifold Studios 制作。为了重制整个“半条命 2 (Half-Life 2)”,Orbifold 更新了每个纹理、模型和关卡,为建筑物和表面添加额外的几何细节,以便与全景光线追踪光照进行逼真的交互。甚至粒子和动画也得到了更新,使“半条命 2 (Half-Life 2)”达到现代图形标准。

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为了确保保留“半条命 2 (Half-Life 2)”的色调和风格,同时使重制的素材在全景光线追踪环境中看起来逼真,整个游戏也进行了重新照明,通过 RTX Remix 将已有 20 年历史的技术替换为当今的先进照明。从本质上讲,Orbifold 正在重制整个“半条命 2 (Half-Life 2)”图像,同时保持其深受欢迎的游戏玩法。

艺术家使用高度贴图和基于物理性质的材质重制纹理,从头开始重制模型,在 Hammer 编辑器中升级关卡,然后将所有内容重新导入到 RTX Remix 中进行照明,并通过 NVIDIA RTX 技术进行增强。“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”将作为独立游戏在 Steam 平台发布,并对“半条命 2 (Half-Life 2)”玩家免费提供。

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现在,你可以下载新发布的“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)",预览该团队的作品,该 Demo 采用了来自莱温霍姆和诺瓦矿场设计的关卡。如果你没有购买“半条命 2 ( Half-Life 2) ”,在 3 月 20 日之前的 Steam 春季促销活动中可以享受两折的折扣

每个关卡的各个方面都进行了升级,尽管工作尚未最终完成,但计划在发布前进行进一步的调整和技术升级。武器、敌人和天空盒都经过重制,增加了大气效果,增强了视觉效果,并更新了音频。

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前面提到的每项技术都包括在内。带有多帧生成功能的 DLSS 4 可在 4K 分辨率下将帧率提升至原来的 10 倍。得益于新的 Transformer AI 模型,DLSS 超分辨率和 DLSS 光线重建表现更加出色。NRC 进一步加速了光线追踪光照的处理。RTX Skin 增强了葛利高力神父、猎头蟹和僵尸的外观。RTX 体积光添加了逼真的烟雾和雾效。场景中的每一个角落都可以被全景光线追踪的光照效果覆盖。

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要获得本文中屏幕截图和视频中所示的细节水平,我们推荐使用 GeForce RTX 50 系列显卡,不过也有许多设置选项可以确保上一代 GPU 也能带来出色的体验。

在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,在 4K 分辨率下并使用超高预设时,带有多帧生成功能的 DLSS 4 可将帧率平均提升至原来的 10 倍,从而实现流畅、精美的游戏体验。

在 2560x1440 分辨率下,GeForce RTX 50 系列玩家可将帧率平均提升至原来的 7.1 倍,并获得高达 350 FPS 的帧率。在 1920x1080 分辨率下,性能可平均提升至原来的 5.7 倍,超过每秒 400 帧。

在游戏中按下 Alt+ X 打开 RTX Remix 设置菜单,你可以在其中快速切换多种图形和 DLSS 预设。Demo 所需的最低 GPU 为 GeForce RTX 3060 Ti。

为帮助你在系统上获得出色体验,请查看以下图表,了解我们的设置建议,并通过 Alt+ X 在游戏中进行调整。

NVIDIA RTX Remix 和“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"现已发布

要制作自己的 RTX Mod,请从 NVIDIA App 的首页或我们的网站下载 NVIDIA RTX Remix。前往 Steam 获取“半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)"

NVIDIA RTX Remix 需要 GeForce RTX GPU 来创建 RTX Remix Mod,而使用 Remix 创建的 Mod 和游戏则兼容任何能够运行 Vulkan 光追游戏的硬件。要查找可下载和游玩的 RTX Remix 模组,我们推荐 ModDB 和 RTX Remix Showcase Discord 服务器。

如需了解有关未来 RTX Remix 增强功能、全新 RTX 游戏、RTX 技术、驱动、NVIDIA 软件等的新闻,请定期访问 GeForce.cn

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