Mod 是一种受众庞大的游戏文化。有数以百万计的 Mod 爱好者,他们打造的游戏 Mod 每年被下载数十亿次。Mod DB 和 Nexus Mods 是互联网上领先的游戏 Mod 资源库,其中有面向 1800 款游戏创建的 40 万个游戏 Mod。 随着更高速 GPU 的发布,游戏 Mod 可增强图形效果,Mod 中的新内容也延长了游戏的寿命,新奇的变化也吸引了更多受众,让游戏在官方 DLC 和更新支持完成后很多年都能保持新鲜感。它们是 PC 游戏的一个重要部分,对游戏的长期销售量和受欢迎程度有着显著的影响。 事实上,一些战术射击类游戏、MOBA 和战术竞技类游戏都起源于自游戏 Mod。如今,10 款最热门竞技游戏中有 9 款都要归功于游戏 Mod。
Bethesda Softworks 的 “上古卷轴 5:天际 (The Elder Scrolls V: Skyrim)”和“上古卷轴 5: 天际特别版 (The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)”是拥有最多 Mod 的游戏。对于每款游戏而言,下载量最大的游戏 Mod 都是图形相关的,此类 Mod 利用新式 GPU 的强大功能,以原开发者当时无法支持的方式增强了游戏效果。
然而,制作图形 Mod 并非易事。必须开发游戏专属的工具才能真正去制作游戏的 Mod,必须为每种素材创作新的艺术形态,通常需要编程知识来添加置换贴图等现代效果,且必须正确封装最终版本的游戏 Mod,以便他人进行安装。
此外,由于难以访问文件及缺少官方的 Mod 制作工具,许多经典游戏都很难或无法进行 Mod。编程发烧友通常可以集思广益,共同克服这些艰巨的挑战,完成较热门游戏的 Mod,但并不是每款游戏都能如此,还有数百款游戏难以进行 Mod。如果没有工具,人们根本无法将更新后的纹理和模型加载到游戏中。
如果想添加真正的光线追踪(而不是仅基于屏幕空间游戏模组),就会面临一些不可逾越的障碍:经典游戏是 32 位游戏,不支持光线追踪;32 位程序最大只能使用 3GB 的 RAM,无法满足充分利用光线追踪所需的高分辨率增强型素材;不存在用于 DirectX 以往版本的光线追踪 API;将 32 位/x86 代码转换为现代 x64 代码以加入光线追踪支持时,若无源代码,那么所需的时间将无法估量。PCGamingWiki 是一个宝贵资源,可记录 32 位游戏和已移植或修补的游戏,其中在 7500 款已知游戏中,只有 28 款已在不同程度上转换为可支持 MOD 的格式。
以利用光线追踪技术升级经典游戏为例,我们的“雷神之锤 2 RTX 版 (Quake II RTX)”游戏 Mod需要 NVIDIA 工程师、设计师和 QA 专家所组成的团队花费数月时间进行开发,且要利用源代码以及他人的游戏 Mod 和工具。对于人们喜欢的许多经典游戏,并不能通过一次次重复该过程来完成升级,所以我们采取了不同的方法。
我们推出了 NVIDIA RTX Remix。这是一个基于 NVIDIA Omniverse 的免费 Mod 平台,可帮助 Modder 快速创建和共享经典游戏的 #RTXON 游戏 Mod,而且每个游戏 Mod 都能支持增强材质、全景光线追踪、NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 技术。