On Screen Display (OSD) 工具是否准确报告显存使用情况?
游戏玩家经常引用 On Screen Display 性能测量工具中的“显存使用”指标。但这个数字并不完全准确,因为所有游戏和游戏引擎的工作方式都不同。
在大多数情况下,游戏会为自己分配显存,并对您的系统说,“我想要它以备不时之需”。但仅仅因为它占用了显存,并不意味着它实际上需要所有这些。事实上,如果可用,游戏通常会请求更多显存。
显存的工作方式,使得除非您是可以使用开发工具的游戏开发人员,否则不可能准确知道真正在使用中的显存大小。有些游戏在选项菜单中提供了指南,但即便如此也并不总是准确的。
实际需要的显存大小会根据场景和玩家所看到的内容实时变化。
此外,当显存真正被最大限度地使用时,游戏的行为可能会有所不同。在某些情况下,当当前场景重新加载到显存中时,数据被清除会导致明显的性能障碍。在其他情况下,只会加载和卸载选定的数据,没有明显的影响。在某些情况下,新数据的加载速度可能会较慢,因为它们现在是从系统内存中引入的。
对于游戏玩家而言,体验是真正了解游戏性能的唯一途径。此外,游戏玩家可以查看“1% low”帧率测量值,这有助于分析实际游戏体验。1% Low 指标——可以在免费的 NVIDIA FrameView 应用中,使用性能浮窗和日志中找到,同样也可以使用其他流行的测量值工具——测量特定时间段内 1% Low FPS 的平均值。