正如您在此图表中所看到的,帧率受 CPU 限制。由于 CPU 无法在 GPU 之前运行,因此在本例中并没有渲染队列。通常,与受 GPU 限制的情况相比,受 CPU 限制时的延迟较低。
在这种情况下,速度更快的 GPU 并不能提高 FPS,但可以降低您的延迟。关闭垂直同步或启用 G-SYNC 时,速度更快的 GPU 意味着可以更快地将经渲染的图像发送到显示器。
您或许也曾好奇,为什么在调低设置后,游戏的响应速度似乎加快了,这就是原因所在。调低设置往往会形成受 CPU 限制的情景(消除队列),同时缩短 GPU 渲染时间,从而进一步降低延迟。
借助 Reflex 低延迟模式,游戏玩家无需再将调低设置作为一种默认做法。由于我们可以有效地缩短渲染队列,因此额外的渲染作业只会延长 GPU 渲染时间。
此外,即使您受 CPU 限制,Reflex 低延迟模式还具有“加速”设置,该设置会禁用省电功能,从而略微减少延迟。在受 CPU 限制、GPU 利用率较低的情况下,GPU 时钟将保持较高频率以加快处理速度,从而可以将帧尽快传递到显示器。通常,这种加速设置能带来的好处并不大,但有助于尽可能降低管线中每一毫秒的延迟。