采用全新 Frame Warp 技术的 NVIDIA Reflex 2 降低高达 75%的游戏延迟

在竞技游戏中,几毫秒的输入延迟可能就会决定胜负。

2020 年,我们发布了创新技术 NVIDIA Reflex,将热门竞技游戏的 PC 延迟平均降低了 50%。NVIDIA Reflex 通过同步 CPU 和 GPU 的工作,让玩家操作在游戏中反应更快,在多人游戏中为玩家带来制胜优势,并提高单人游戏的响应能力。

在过去四年中,NVIDIA Reflex 已被集成到超过 100 款游戏中,帮助数千万 GeForce 玩家降低了延迟。超过 90% 的玩家启用了 Reflex,使他们获得了更好的响应能力,更精准地瞄准目标,在更多游戏中获得胜利。

在 CES 2025 上,我们推出了 NVIDIA Reflex 2,可将 PC 延迟降低高达 75%。Reflex 2 将 Reflex 低延迟模式与全新 Frame Warp 技术相结合,在将渲染帧发送至显示器前,根据最新的鼠标输入信号对其进行更新,从而降低游戏延迟。

 

NVIDIA Reflex 2 介绍

在电子游戏中,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。来自键盘和鼠标的输入传输给游戏,由 CPU 进行计算其在游戏中的效果。操作的结果被置于渲染队列中,队列被传输给 GPU 进行渲染,最后输出到显示器。

在这个过程中,每帧通常只需要几十毫秒,但卡顿和其他滞后情况会增加延迟,使游戏变得响应迟钝。

随着 Reflex 的发布,我们开始通过直接集成到游戏引擎中的 SDK 来优化从鼠标到显示器的延迟工作流。Reflex 能够更好地调节 CPU 执行节奏,使其在最佳时机向 GPU 提交任务执行,从而有效地缩减渲染队列。让 CPU 晚一些开始运行,可以在更接近向 GPU 提交帧的时间对鼠标输入进行采样,进一步提高了响应能力。

而 Reflex 2 是另一种减少延迟的方法。四年前,NVIDIA 的电竞研究团队发表了一项研究,阐述了当一帧在渲染后更新时,玩家如何根据最近的鼠标输入更快地完成瞄准任务。在该实验中,新游戏帧可额外减少 80 毫秒 (ms) 的延迟,将玩家完成目标瞄准测试的速度提高了 30%。

例如,当玩家用鼠标瞄准右侧时,游戏通常需要一些时间才能收到该动作,之后才能渲染并最终显示新的镜头视角。如果可以切换显示当前帧的右侧画面以更快地显示结果,这会怎么样?

Reflex 2 Frame Warp 将这个概念从研究转变为现实。当一个帧被 GPU 渲染时,CPU 会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp 从 CPU 采样新的视角位置,然后将 GPU 刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。

当 Frame Warp 转移游戏像素时,图像中会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。经过研究,NVIDIA 开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。这有助于玩家更好地瞄准目标,更精准地跟踪敌人,提高命中率。

下面是启用了 Frame Warp 的 Embark Studios"THE FINALS"在启用和未启用图像修复时的示例:

 

结果表明,一个显示最新视角位置的帧被无缝插入到渲染工作流中。

在未启用 Reflex 时,基于 GeForce RTX 5070、使用 4K 下最高设置的"THE FINALS"的 PC 延迟为 56 ms。在启用 Reflex 低延迟时,延迟降低一半以上,仅为 27ms。通过启用 Reflex 2,Frame Warp 将输入延迟减少了几乎一帧的时间,延迟进一步降低 50%,仅为 14ms。结果表明,通过启用支持 Frame Warp 技术的 NVIDIA Reflex 2,整体延迟降低了 75%。

当 GPU 成为 PC 性能瓶颈的情况下,Reflex 低延迟模式效果最为明显。但在 CPU 和 GPU 均有瓶颈的情况下,采用 Frame Warp 技术的 Reflex 2 可大幅降低延迟。Riot Games 的“无畏契约 (Valorant)”是一款受到 CPU 瓶颈限制的游戏,该游戏在全新 GeForce RTX 5090 上运行速度极快,可达 800+ FPS。在使用 Reflex 2 Frame Warp 的情况下,其 PC 延迟平均不到 3ms,这是我们在第一人称射击游戏中测试到的最低的延迟数据之一。

 

THE FINALS“无畏契约 (Valorant)”即将支持 NVIDIA Reflex 2,该技术也将在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上首次亮相,未来的更新中也会增加对其他 GeForce RTX GPU 的支持。

敬请持续关注 GeForce.cn,以了解 Reflex 2 上市情况的更新信息,以及即将支持这项全新技术的游戏。

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