资料来源:微软
Gears 5 拥有专业且出色的 HDR 原生实现,因此很适合用于演示。这表明虽然游戏工作室实施的原生 HDR 能提供超赞的体验,但对于没有原生实现的游戏,Auto HDR 仍带来了相较常规 SDR 而言大为优化的体验。
上图的左侧部分在 SDR 中运行,中间部分在 Auto HDR 中运行,而右侧部分在“战争机器 5 (Gears 5)”中出色的原生 HDR 中运行。灰度用于表示场景的所有区域,这些区域可以完全由传统的 SDR 显示器呈现,而彩虹色则表示仅可在支持 HDR 的显示屏上显示的区域。
注意中间和右侧的图像,护目镜和头盔上的强光表明细节有所增加。HDR 和 Auto HDR 不只是增加亮度,还通过增加范围(让阴影更暗、强光更明亮)来突出场景细节。看看 Auto HDR 和原生 HDR,您就会发现采用亮度范围之后,阴影和强光的细节较 SDR 而言都得到大幅改善。SDR 根本无法像原生 HDR 和 Auto HDR 那样,显示同等色彩和亮度范围。
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