《Fallout: New Vegas》游戏设置指南

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一般性系统优化

Fallout: New Vegas Tweak Guide by Koroush Ghazi

如果您对《Fallout》游戏系列还不太熟悉,那么您应该首先了解其诡异离奇的大背景:美国于上世纪五十年代痴迷于“原子时代”,这直接导致二十一世纪早期发生了一次灾难性的核战争。 《Fallout: New Vegas》 发生于二十三世纪晚期,在此之前才发生了《Fallout 3”》中的事件。您再一次进入到这种荒诞离奇的现实环境中,在大灾难后的废墟环境中探索前行,其中就包括拉斯维加斯,那时您还不知道它已经改名为“新维加斯”了。 从游戏类别来讲,《Fallout: New Vegas》兼有探险游戏、角色扮演游戏、第一人称射击游戏的元素,可以恰当地描述为这三种游戏的混合体。

如果你玩过《Fallout 3》,那么《 Fallout: New Vegas》的特点可最简洁地概括为以下内容:除了保留相同的精华部分之外,它还添加了RPG增效元素,包括更出色的伙伴管理系统、更强调策略和真实性的无限制模式、让您的行动具有更多结果的声望系统。 该游戏增添了新敌人和新型武器,具有可让供您尽情探索的大型开放式游戏世界,您能以更大的自由度随心所欲地操控自己的游戏角色,这一切足够让您快乐地沉浸于游戏世界,欲罢不能。

以下为官方推荐的游戏最低配置:

  • 处理器: 双核 2.0GHz CPU
  • 内存: 2GB
  • 硬盘:至少10 GB空闲磁盘空间
  • 显卡: Nvidia GeForce 6 系列 (或其他品牌同等规格显卡)或更高规格显卡
  • 声卡:兼容Direct X 9.0c
  • 外围设备: 键盘和鼠标或兼容Windows的游戏键盘
  • 操作系统:Windows XP /Vista /Windows 7

以上游戏配置要求还是相当合理的,因为《Fallout: New Vegas》基于一款沿用了多年的游戏引擎,比如《Fallout 3》和《Elder Scrolls IV: Oblivion》就使用了这款引擎。 如果你的系统能够运行《Fallout 3》,那么你基本上能够以类似画质运行《Fallout: New Vegas》。

接下来,我们将全面描述《 Fallout: New Vegas》在游戏中的设置,并通过屏幕截图比较来强调更改各种设置对图像质量产生的影响。 此外,文章还提供了性能信息,但同时请记住,这些设置对您的特定系统的影响将取决于您所使用的硬件组合以及您的其他游戏和系统设置。 本文旨在为您提供足够的信息,帮助您在启用或禁用某个设置时做出合理明智的决策,以便在可接受的视觉质量和性能之间取得最佳平衡。

一般性系统优化

Windows安装程序的配置方式几乎与任何游戏中的设置具有同等重要性。 Windows的非最佳设置和过时或错误配置的驱动程序可直接导致运行《Fallout: New Vegas 》时会出现的许多故障和性能问题,如扫描拖尾和碰撞声。 鉴于此,建议您下载相关版本的TweakGuides 设置修改伴侣程序 (TGTC),并花一些时间来优化您的Windows安装。 至少需要将您的显卡驱动程序更新到最新可用版本。

性能测定

为了成功执行任何调校,您需要根据上面的说明以每秒帧数(FPS)来客观测试系统的性能。 在任何游戏中,最快捷简单的FPS测量方法是使用FRAPS 工具。 在体验《Fallout: New Vegas》游戏之前,请下载、安装、运行FRAPS程序。 现在,您可以在屏幕的角落中看到一个黄色的FPS计数器。 注意 FPS 数值,特别是在激烈场景中,如爆炸和拥挤地区, 如果该数值下降至较低的双位数或单位数数值,则这表明您需要调整各种设置,以确保最低 FPS 稳定在 25 至 30以上。

显卡

调整《 Fallout: New Vegas 》设置时,需要注意以下几点。 第一个也是最重要的是每次启动游戏后出现在屏幕上的FNV Launcher窗口。 第二个是游戏自身需进一步调整的设置。 第三个是要使用高级.ini文件进行调整。 本指南的不同章节涵盖了所有这些设置的详细内容。

图形

图形设置对游戏的性能影响最大。 在以下部分中,我们将详解各个设置,以及它们对性能和图像质量有何影响。

在本指南中所示的性能图中,我们针对每一项设置都提供了一个“基准”,根据该基准,所有选项都设置为最大值,此外, 还提供了4个抗锯齿采样样本和15个各项异性过滤采样样本。 从这个基准开始,我们将更改个别设置来测量它们对性能和图像质量的影响。 测试系统采用英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GTX 460 1GB和Intel酷睿i7 940 CPU。

完整系统配置:

  • 英伟达™精视™(NVIDIA® GeForce®)GTX 460 1GB
  • Intel酷睿i7 940
  • 3GB RAM
  • Win7 64 位操作系统
  • 英伟达™(NVIDIA®)260.99驱动程序

分辨率与抗锯齿 (Anit-Aliasing)

启动《Fallout: New Vegas》,当FNV Launcher窗口打开后,点击“选项”,调节以下设置。

图形适配器

它使您能够选择图形设备,即图形处理器。本选项应当能够显示您所用计算机系统的主要显卡的正确名称。 若显卡名称不正确,或您无法选择正确的显卡,那么请务必彻底重装最新版本的显卡驱动程序。

高宽比

本设置基于您所用显示器的宽高比,也会影响分辨率设置下您可选择的分辨率选项。 为了避免出现图像扭曲,你应当选择能够最佳匹配您所用显示器宽高比的比率值。 如果您并不确定哪个选项是正确的,请选逐个选择每一项,并实施测试,从而检验游戏中的圆形物体,如Pip-Boy 3000的按钮,看起来是正圆形(正确)的,还是椭圆形的(错误)。

分辨率

您可以通过此选项来选择游戏图像的分辨率, 其衡量标准为水平和垂直像素的数量(例如1920像素 x 1200像素)。 可用分辨率的数量受到以下因素的限制:您所用显卡和显示器的性能;您所用显示器的宽高比;您是否在勾选了FNV Launcher选项视图中右下角的“显示所有分辨率”方框。 所选择的分辨率越高,图像的细节会更详尽,从而显著减少模糊和锯齿。 为了在LCD液晶显示器上获得最清晰的图像,您应当选择最高可用分辨率,该分辨率通常也被称为物理分辨率。 但是,较高的分辨率也会造成您的系统负载增加,尤其是显卡负载,因此会明显降低整体性能。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

如图所示,分辨率对于性能的影响还是相当大的,所以,在调整其他设置后,仍然不能有效改善游戏性能,那么就应当降低分辨率。

抗锯齿

抗锯齿 (AA) 是一种让游戏中的锯齿形直线外观变得圆滑的方法。 目前可用的选项包括关闭采样样本、2个采样样本、4个采样样本、8采样样本。 采样比率越高,游戏世界中各种物体的轮廓就越平滑。 屏幕截图比较结果显示,关闭采样样本(无抗锯齿)和4个采样样本(4X抗锯齿)之间并无区别。 如果你仔细观察,你便会发现,游戏世界中从路灯柱到左侧的“特快列车”标志,再到右侧的铁栏杆以及铁栏杆上部的铁丝的每一件物品,在抗锯齿功能关闭后,均会显示出锯齿轮廓。 如果将抗锯齿功能设置为4个采样样本,那么锯齿轮廓显著会减少,整个场景也会变得更加平滑和逼真。 但是,AA对于性能的影响非常高,尤其是在采样率较高时。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,对《Fallout:New Vegas》游戏来说,抗锯齿功能在各种分辨率下均对游戏性能有显著影响。

各项异性过滤器和细节

各向异性过滤

各向异性过滤(AF) 是一项纹理过滤技术,专用于改善在屏幕中呈角度显示的纹理的清晰度,比如俯视走廊时覆盖在地面或墙壁上的材料。 目前可用选项为“取消”(Off), 以及从2-15的多个采样比率。 当物体逐渐消失在远处时,采样比率越高,物体表面就显得越清晰、独特,但是这是以降低性能为代价的。 以下为屏幕截图比较结果,显示了Off模式(最小采样比率)和15个采样样本(最大采样比率)模式这两种极端情况下的区别。 如图所示,当AF功能禁用后,从中间距离向后的物体变得模糊不清,呈块状纹理。 但是,当开启了15个采样样本的各向异性过滤功能后,左侧石墙、公路,甚至包括远处的风景都呈现出了更多细节,相比于各项异性过滤功能关闭后出现的块状纹理,显得更加逼真。 由于一开始运行《Fallout: New Vegas》游戏时,有些纹理只具有较低分辨率,我们强烈建议,用户应当开启一定程度的各向异性过滤功能,最好采用4个或更多采样样本的功能。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,各向异性过滤的应用导致性能在仅在最高样本采样率下,甚至更高分辨率下,出现一定程度的小幅下降。

细节

在这里,你可以选择游戏使用的图形细节整体水平。 预设选项包括低、中、高、超高细节水平。 以下屏幕截图比较显示了不同预设细节水平之间的效果差异。 超高细节和高细节水平之间最明显的差异是,远处的有些纹理细节丢失了,这是因为从15个采样样本降低到8个采样样本后,各向异性过滤采样率降低了,此外,由于可视距离和LOD设置值夜降低了,有些远处物体和几何形状也不见了。 高细节和中细节水平间的差异更明显,这主要是因为显著降低可视距离和LOD设置值后,很多游戏世界里的物体和建筑也都不见了。 如果同时关闭了抗锯齿和各向异性过滤功能,那么绝大多数物体会进一步损失纹理细节,并且出现锯齿状边缘。 中细节和低细节水平间的差异也非常明显,光影效果从高动态光照渲染变为无光影效果,这使得整个游戏世界变得非常单调、乏味,更多物体失去了纹理细节,甚至一些靠近游戏角色的物体,如草丛,也变得模糊不清了。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

由于细节预设功能可控制相当数量的基本和高级图形设置,包括抗锯齿和各向异性过滤设置,图形比较结果证实了在不同预设水平下性能存在显著差异。 虽然使用细节预设功能是调整游戏图形的最快捷的方法,但是它并不是最佳途径。 我们强烈建议您点击“高级”按钮,手动调节本指南所描述的各图形设置选项,从而获得图像质量和性能间的最佳平衡,并满足您的独特品味。

VSync 和屏幕特效

窗口模式

如果勾选了改选项,那么《Fallout: New Vegas》将会在您桌面上的一个窗口内运行,这与全屏模式截然不同。 在窗口模式下,窗口尺寸取决于您在分辨率设置下选择的分辨率数值。 如果您打算在低于显示器物理分辨率的模式下运行游戏,但同时又想保持最锐利的图像,那么窗口模式便非常有用了。 否则,我们不建议您勾选窗口方框。这样,游戏便能在全屏模式下运行,并能获得最佳稳定性。

“垂直同步”

也称之为VSync, 垂直同步 是指显卡与显示器重绘图像的频率(单位为Hz)保持同步。 这与FPS不同,但是不会影响您的FPS。当VSync功能激活时 (勾选了该方框),最高FPS便会等于您的显示器的 刷新率, 对绝大多数人来说,显示器刷新率为60Hz (即最高为 60FPS)。 此外,在有些时候,VSync可会降低整体性能,并导致鼠标出现拖尾现象。 当VSync功能取消后,您的FPS便不再有最高限值,不过,在这种情况下,您可能会体验到一种称之为“图像撕裂”的现象, 即图像的有些部分临时看起来出现轻度错位。 这并不会对您的系统造成损害,但会让人分散注意力。 如果您打算开启VSync功能,以消除图像撕裂现象,那么我们建议您激活 三重缓冲 ,从而避免VSync功能启用后出现的性能下降情况。 如果希望获得最高帧率,最大程度消除鼠标拖尾现象,那么VSync功能最好禁用。 然而,不幸的是,当运行《Fallout: New Vegas》时,VSync任何时候都能启用,甚至在“垂直同步”方框未勾选时,也是如此。 您既可以在Nvidia控制面板程序设置选项下《Fallout: New Vegas》属性界面内的“垂直同步”选项中选择“强制关闭”,也可以使用下文描述的高级调整方法。

针对高级用户

您可通过编辑命令变量的方式将《Fallout: New Vegas》的VSync功能强制关闭, 该变量在Fallout_default.ini文件内, 文件访问路径为 Program Files (x86)Steamsteamappscommonfallout new vegas 。 首先对本文件进行备份,然后通过Windows写字板之类的文本编辑器打开该文件,将iPresentInterval=1 修改为 iPresentInterval=0, 随后保存修改内容。 这就会在游戏中强制关闭VSync功能。

屏幕效果

这种设置会确定适用于游戏图像的光影效果的类型。 可用的选项有三种,分别是:None, Bloom和HDR。 以下屏幕截图比较显示了这些选项间的差异。 “None”选项使用了基本光影效果,提供了可接受的天空效果,但是,这会让游戏世界的其他部分显得单调、出现褪色现象,失去了真实的景深或逼真度。 Bloom 可为光线增加泛光效果,从而让图像看起来更逼真,但是,它不是动态的,在《Fallout: New Vegas》中,这会使得天空泛光显得不自然地明亮,因此我们并不建议采取这种方式。 HDR (高动态光照渲染)光影效果根据光线与不同物体和表面交互的方式,以及观察者相比于光线的位置可动态地改变物体和表面的外观。 HDR光影效果让游戏世界变得更加栩栩如生,让暗部和亮部区域呈现更加逼真的对比度。 从性能角度看,“None ”模式和“Bloom”模式具有大致相似的FPS水平,而HDR则会显著地影响性能。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例强调了“None”和“Bloom”之间的区别是极小的,而HDR则对性能有重大影响。

纹理和径向模糊质量

当在FNV Launcher中勾选了“高级”按钮后,桌面上会弹出一个新窗口,里面具有划分入五个表内的详细图形设置选项,您可以根据需要修改这些选项。 本指南其余部分详细论述了各表的内容,详情参阅自下文“表细节”开始的内容。

纹理质量

纹理均为位图,组成了游戏世界内所有物体的表面,让这些物体具有相应的深度和细节。 该设置控制了这些纹理的细节水平,具有低、中、高三种纹理选项。 如果降低了该设置,那么所用纹理的分辨率便会下降,这进而会导致细节损失。 以下屏幕截图比较了它们之间的差异。 如图所示,楼宇的墙壁和窗户、地面以及其他表面在“中”纹理细节选项下稍微变得模糊,而在“低”纹理细节选项下则会明显变得非常模糊。 从整体FPS角度看,改变本选项对性能的影响相对较小,但是纹理质量越高,需要载入图形处理器显存的信息量就越大,这样,当您在游戏世界中探索时,出现图像撕裂和数据载入停顿现象的可能性也就越高。 如果您的显卡只具有较少数量的视频随机存取存储器,那么降低本设置,有助于减少您的计算机系统可能出现的图像撕裂和数据载入停顿现象。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

本图显示了FPS的差异,但是如前文所述,本设置的最大影响在于,当您在游戏世界中探索时,可能会遇到图像撕裂和数据载入停顿现象。

径向模糊质量

本设置控制了“径向模糊”效果发生的程度,比如当你在VATS对战模式下时,它的效果比较明显。 屏幕边缘比中央部位更模糊,这模拟了快动作,强化了慢动作时的视觉效果。 本设置具有“高”、“中”、“低”三种选项,实际上,改变它看起来并没有在任何程度上改变视觉效果,如以下的屏幕截图对比所示,无论在“高”还是“低”选项下,可见的模糊程度都是相同的。 与此类似,改变本设置也不会对性能产生显著影响。

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域深度和透明多重采样

域深度

该选项控制了 域深度特效是否可以在游戏中开启。 若勾选本项(状态选为On), 则您会注意到,在特定环境下,如与他人对话时,或在VATS模式下锁定敌人时,游戏人物旁边的物体或您所对准的物体将变得模糊。 以下屏幕截图比较了它们之间的差异。 您可以看到,当激活该功能后,域深度让背景显得更模糊,突出了前景中的机器人。 激活该选项能让对话和对战根据影院效果,但是可能会对性能有重大影响,在VATS对战模式下,尤其如此。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示了景深对于性能是有显著影响的,分辨率越高时,这种影响就越大。

透明多重采样

透明多重采样是一种抗锯齿技术,仅适用于透明纹理。这种纹理具有可看透的部分,比如树叶和锁链连接的围栏。 当激活(勾选)该选项后,您会看到抗锯齿设置就被激活了,该设置适用于常规抗锯齿选项顶部的透明多重采样项目,可以让透明物体显得不是那么凹凸不平。 以下屏幕截图对比显示了在透明多重采样功能激活后,左侧灌木丛、右侧草丛、背景中锁链连接的围栏相比于该功能禁用后变得更加柔和、平滑。 激活透明多重采样功能可显著降低性能,不过,对FPS以及图像质量的实际影响则取决于显卡规格和综合抗锯齿水平,更新型的图形处理器在抗锯齿功能开启后可提供更好的图像质量,FPS的下降幅度也会变得更少。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示在GTX460上改变本设置对性能的影响最小,但是,实际上您所用的图形处理器、所观看的场景以及所选用的抗锯齿水平对性能的影响比较显著。

Decal Cap

本滑标可确定贴图的最大数量,它主要适用于任何时候都能看见的溅射在地面上的血滴。 该功能看起来对于其他贴图,如弹孔,的最大数量没有任何影响,。 对于绝大多数系统来说,修改本设置对FPS的影响几乎是可忽略不计的。所以您可根据自己的喜好来调整本设置。我们建议采用最大值,不过,如果您不喜欢看见血流成河的场面,那么您可以选择最小值。

水折射

水折射

当光束被弯曲后,折射就会发生。 如果勾选本项,那么本设置就会让能看穿的物体具有微微发光、扭曲的外观,这增加了逼真度。 以下屏幕截图比较显示了这些选项间的差异。 如图所示,水折射功能激活后,屏幕底部附近的岩石变得扭曲,基本上看不见了。而当水折射功能禁用后,屏幕中绝大多数的水下物体变得清晰可见。 禁用水折射功能能够增加水周边区域图像的FPS,不过,这可能会让水的逼真度降低。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,该功能对于性能的影响相对较小,不过它对于所有水区域的逼真度的影响还是非常显著的,因此,我们建议该设置一直保持开启状态,除非水周边区域的FPS显著降低了。

水折射

水折射

如其名称所意味的那样,一旦勾选,该选项应会使临近物体的影像折射在水体表面上。 折射的视觉效果可通过调整下文所论及的多项设置予以确定,其中包括折射质量、柔化折射、全屏折射、全细节折射。 如果没有勾选本设置,那么所有折射影像将会从水面消失,所有与折射相关的设置也会自动被禁用,这可以增加水区域周围部分的显示性能,但是其代价是逼真度显著下降。

但是,在《Fallout: New Vega》中,存在一个奇怪的现象:对于绝大多数实例来说,实际反射在任何水体表面上的只有天空,无论与折射相关的设置是什么,附近楼宇、地形、物体、人物根本没有被反射。 没有出现这种现象的仅有几个明显的实例,它们存在于胡佛大坝正后方和 Cottonwood Cove里面。 以下截图比较显示,事实上,对于视觉效果没有显著影响且与折射相关的唯一设置便是水折射,在未被选中时,它会让水显得非常失真,正如最后一个截图所示。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

折射质量

如果勾选了水折射选项,则本设置可改变水面折射投影的质量。 本设置的可用选项包括“高”、“中”、“低”三个级别,本设置级别设置的越低,折射影像就会显得更加模糊、朦胧不清。 但是,如以上截图所示,无论该设置为“高”,还是“中”,或是“低”,由于《Fallout: New Vegas》游戏在绝大多数时间内仅有天空会倒映在水面上,该设置的视觉效果几乎可以难以察觉,在“中”、“低”设置下,所反射的云变得有些更加模糊不清了。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

柔化折射

一旦激活(勾选),则该选项会柔化水折射效果,让折射图像显得更加朦胧、逼真。 但是,如先前所述,水中唯一倒映的通常是天空,所以无论禁用与否,柔化折射对于图像质量的影响充其量也仅是可忽略不计。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

全屏折射

一旦激活(勾选)该功能,所有的场景通常都会倒映在水中;若禁用该功能的话,则仅会折射最显著的前景物体。 由于《Fallout: New Vegas 》游戏在绝大多数时间里,没有风景或物体倒映在水面,因此,禁用该选项不会对图像质量产生明显的影响。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

全细节折射

一旦激活(勾选),则水折射功能会显示更多被反射原始物体的细节;若禁用的话,该功能仅会显示相对比较模糊的被反射物体轮廓。 实际上,由于出了天空之外,水面没有倒映其他物体,因此该设置对于视觉质量没有任何影响。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

如图所示,所有折射设置在改变后对性能的影响极少,甚至没有任何影响,准确地说,这是因为在绝大多数区域水体表面缺少倒映的物体。 简而言之,虽然以上五种与折射相关的设置具有多个可能对总体水折射效果产生影响的变量,但是,由于在游戏绝大多数时间中,除了天空之外,水面并未倒映其他任何物体,这就使得调整这些设置变得没有任何意义。 在所有与水折射相关的设置中,只有禁用水折射功能对视觉效果有影响。 因此,如果您需要在水区域周围增加性能,但是又不愿意在任何程度上降低图像质量,那么,您可以将“折射质量”选项设为“低”,禁用“柔化折射”、“全屏折射”和“全细节折射”设置。

水置换和景深雾化

水置换

若激活(勾选)本选项,则只要您的游戏人物穿越水体,那么您便会在身后留下水涟漪的痕迹。 您可以禁用该特效,但是对于FPS的改善效果不是很明显。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

本功能对于性能的影响几乎可忽略不计,只有在您穿越水体时,才会对性能有影响。

景深雾化

本设置可控制水的朦胧效果,虽然当您已经在水下时,它并不能控制朦胧效果。只有当从陆地上向水中观望时,它才会影响可见雾化效果的水平。 以下屏幕截图比较显示了,当禁用该功能后,海水与海岸线交界部位显得并不逼真,因为这些部位并没有与陆地融合在一起。 对绝大多数系统来说,本设置对性能的影响可忽略不计。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例表明,当在GTX460上改变本设置后,并没有发生变化。然而,事实上,对一些低端图形处理器来说,改变本设置对于性能有着更明显的影响。

水多重采样

多重采样是一种抗锯齿技术,意味着修改本设置可以改变水纹细节。 可用选项包括“高”、“中”、“低”,但是实际上,修改本设置时,水纹细节并没有出现明显的视觉差异。 但是,在一些看不到水的区域内,调低本设置可增加性能。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,当把本设置从“高”调到“低”时,并没有出现显著变化。有鉴于本设置对于视觉效果的影响可忽略不计,我们建议在除了高端机型之外的计算机系统上均选择“低”选项。

阴影

激活阴影功能

当激活(勾选)该选项时,屏幕会显示阴影效果,但是需要注意的是,游戏中根本没有环境阴影,比如建筑和树木的阴影投影。 绝大多数物体通常都会对光影有反应,比如面对阳光的建筑面会更亮些,而背光面则更暗些。 但是,由于游戏中事实上没有物体阴影,甚至连静态阴影都没有,所以,激活或禁用该选项仅对人物阴影投影有可见的影响,其中包括在第三人视角中你自己的阴影。 以下屏幕截图比较显示,场景中唯一比较明显的区别是,当把“激活阴影”设置为“禁用”后,人物阴影不见了。 因此,尽管禁用阴影功能可改善性能,只有当你在第三人视角中,或旁边有其他角色时,这种改变才对视觉效果有影响。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,对性能的影响还是比较明显的,但是,只有在你自己的或NPC的阴影可见的实例中,才会这样。

需要注意的是,如果没有勾选“激活阴影”设置,那么本表单下所有其他与阴影相关的设置就会被自动禁用。

阴影质量

本设置可决定投射阴影的整体分辨率。 该设置的可用选项包括“高”、“中”、“低”,但是,考虑到游戏中仅少量应用了阴影特效,所以改变该设置难以对视觉效果产生明显影响。 如以下屏幕截图比较所示,如果降低本设置,那么人物阴影便会轻微地变得更加斑驳、模糊些。 当把”阴影过滤”设置降低至“中”、“低”设置后,降低本设置对阴影质量的劣化作用则会更加明显些。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,该设置对性能的影响并不太大,当然,当分辨率更高时,还是会产生一定影响的。

阴影过滤

本设置可控制阴影边缘与周边环境融合的方式。 该设置的可用选项为“高”、“中”、“低”,以下屏幕截图比较显示了这种区别。 当该设置为“高”时,两个人物的阴影边缘非常柔和、模糊,让人物显得更加逼真;当该设置为“中”时,他们的形象就会变得稍微更加独特了;该设置为“低”时,人物边缘变得硬朗、明晰,看起来人物就像假的。 当阴影可见时,降低该设置可增加FPS。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

该设置对性能的影响并不太明显,但是在改变该设置后,FPS的确切变化将取决于场景中有多少带可见阴影的人物。

最大内部阴影数量/最大外部阴影数量

这两个设置控制了任何时候屏幕可显现阴影的最大数量。 如其名称所意味的那样,“最大内部阴影数量”决定了在楼宇内部时,屏幕可显现的最大阴影数量。 “最大外部阴影数量”设置可确定在户外时屏幕可显现的最大阴影数量。 减少屏幕上可见阴影数量可增加FPS,对于某些场景中具有多个带可见阴影的人物的情况来说尤其如此。 如果场景中人物数量过多,超过了这些设置允许的最大阴影数量,那么阴影效果会自动切换至最近移动过的人物身上。

物体和角色淡出

“高级选项”中“视距”设置内的距离游标会影响多个物体或特效淡入和淡出视野的方式。 在某个物体或特效淡出或淡入视野之前,您可使用游标来确定您和物体或特效之间的距离。 然而淡入和淡出特效是可变的,当一个物体出现之前,走进这个物体,那么与它的距离显然会变小;而当一个物体最终淡出视野前,离开这个物体,那么与它的距离看起来就会增大。 您的人物角色的静态感知力可能会影响您所能看到的远处物体的数量。 由于所提供的屏幕截图比较并不能真正展示这些特效,所以您应当牢记这些要点。

物体淡出

游标可控制多个游戏世界物体,如栅栏、盒子、汽车残骸等,的可视距离。 若降低本设置,则远处的很多游戏世界物体则会淡出视野。 以下屏幕截图比较显示了游标在最大值(15)、中间值(8)、最小值(1)位置时所产生的影响。 如图所示,当“物体淡出”游标移动到中间点时,远处一些不太显著的物体就消失了。 但是,当把游标从中间点移动到最小值位置时,大量的物体,如铁栏杆、路灯柱、楼宇残骸、大型标识,甚至街面的某些部分等,便会从视野中消失。 尽管这可在一定程度上提高FPS,但是很多物体却消失了,只有当您走近它们,离它们仅有几英尺时,它们才会突然映入眼帘。这样,逼真度就会显著降低,而您也会分神,很难集中精力专心探索游戏世界。 有鉴于此,我们强烈建议,您不应当降低游标设置到中间点(8)以下的位置。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例表明,本设置对于性能有显著影响,但是如果本设置调得太低,游戏趣味性就会大打折扣。 如果您真的只追求性能,并没有其他要求,那么就可以只降低本设置。

角色淡出

本滑标能控制其他人物和生物的可见距离。 以下屏幕截图表明,当最小值为2时,中间距离只能见到一个NPC;当游标值为4时,人物身后又显现了三个NPC;当有游标值为8(或更高)时,较远处还会再出现两个NPC。 减少游标值可增加FPS,如果如果从视野中移除人物,那么游戏趣味性便会打折,因为即使在中间距离时,您可能也看不见敌人或朋友。 因此,我们并不推荐将游标值降低到8以下。

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草和反光物淡出

草淡出

该游标控制草淡入或淡出视野的距离。 该设置越低,门外区域可见的草块数量就越少。 以下屏幕截图比较显示,当游标值在最大值(7)和中间值(3)之间时,中间距离和更远处草的图像损失最小;不过当游标值为最小值(0)时,所有的草就会消失。 降低游标值可改善门外区域的显示性能,但代价是逼真度下降。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,本设置对性能的影响在分辨率更高时更为明显,但是这种影响最终取决于场景中草块的数量。 由于草对游戏体验并不重要,Mojave荒地本来就已经非常贫瘠了,本设置可进一步降低,从而获得更高性能,并不会对逼真度和游戏体验造成重大影响。

反光物淡出

该游标可控制各种表面的光泽程度,改变本设置导致的最大影响就在于有些反光表面失去了原有的光泽。 需要特别提到的比较奇怪的事情是,如果您在FNV Launcher主选项中选择了“超级”预设设置后,本选项的数值将会被设置为20,超过手动移动游标时的正常最大容许值15。。 以下屏幕截图比较表明,当本设置值从最大值(20)调低到中间值(10)后,楼宇墙壁和草的光泽程度显著降低了。 当设置值从从中间点调低到最小值(2)时,楼宇完全失去了光泽,右侧电线杆也变得暗淡无光。 降低本设置可增加性能,但是为了让游戏世界具有光泽度稍低的效果,您仅需调整该设置就可以达到目的。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

对于现在的图形处理器来说,改变本设置对于性能的影响几乎可以忽略不计。因此,如果您想调整光洁度和游戏世界的整体外观,调节本设置就可以最佳满足您的口味。

光、物品和阴影淡出

光淡出

本游标可控制光线开始淡出的距离。 如以下屏幕截图比较所示,当在户外时,本设置对性能的影响是最显著的。 当本设置值在最大值(35)和中间值(18)之间时,您可以看到后墙上的光线亮度降低了;当本设置从中间值降低到最小值(2)时,来自各种光源的光线显著减少了,汽车上方的光线尤其如此,这使得汽车根本无法被照亮。 降低本设置可增加FPS,但是,如果调得太低,就会使光线根本没有什么用处。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

若设置到最低值,则必须通过调整您所需的光线照明强度来加以补偿对性能造成的影响。 为了在性能和光照强度之间达到平衡,我们建议,该设置最好不小于中间值。

物品淡出

本游标控制您能捡起或装备物品的可视距离,这些物品包括武器、盔甲、医药包、盘子、玻璃等。 如果降低本设置,更远处的物品可能就看不见了。 以下屏幕截图比较提供了一个实例,当游标值不小于中间值(8)时,沿着公路散落在远方的所有物品均能看得见。 如果将游标值进一步调低到4,那么远处的少量物品就会消失。 如果游标值调低到最低值1,那么近处之外的所有物品就会完全消失。 降低游标值充其量仅对性能有很小的提升作用,但是却会显著降低游戏乐趣。 因此,我们强烈建议您保持该游标值在最大值,一定不要将其调低到8 以下,否则,当您漫步在游戏世界中时,您可能会看不到一些重要、危险或有用的物品。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例证实了,改变本设置对于性能的影响可忽略不计,当游标值在临界中间值以下时尤其如此。

阴影淡出

本游标控制阴影淡出的距离。 但是由于受本设置影响的唯一阴影为人物的阴影,所以,在游戏中绝大多数时候,降低游标值对于性能或视觉效果的影响都是微不足道的。 甚至当游标在最低值时,您的角色在第三人视野中的阴影,以及临近任务的阴影都仍然可见,并未出现变化。

树木细节水平(LOD)、物体细节水平和陆地质量

LOD为细节水平的英文简写,距离细节水平项目的三个游标可控制从角色算起树木、地形、主要几何形状开始淡出视野的距离。 这对于图像撕裂和数据载入停顿有影响,因为细节水平设置越高,当您在游戏世界中探索时,就有更大量的细节数据需要持续载入图形处理器。 因此,如果图像撕裂对您来说是主要问题,那么您可以考虑调整这些游标进行测试,从而消除这个问题。 需要注意到,您应当修改FNV Launcher中的细节水平设置,而不是调整游戏中的同名设置,否则除非您重启了系统,您将不会看到这些变化对于性能所产生的影响。

树木细节水平淡出

本游标可控制能看到树木的距离。 但是,在《Fallout: New Vegas》中,通常会出现在Mojave沙漠周围的树木根本不会受到本设置的影响,当游标值为最小值时,最远处的树木仍然看得见,在本设置变化时,并没有从视野中消失或是去任何细节。 有些区域,如Jacobstown地图西北侧,具有大量不同种类的树木,当修改本设置时,这些区域内的树木细节水平并没有出现显著变化。 本设置在很大程度上对性能的影响可忽略不计。

更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例证明,本设置对于FPS的影响是微不足道的,对于视觉效果的影响也非常小。改变本设置有时是毫无意义的,但是玩家仍然可以在不影响游戏体验的情况下修改该设置。

物体细节水平淡出

本游标可控制游戏世界主要几何形状的可见距离。 以下屏幕截图比较显示了这些选项间的差异。 比较图例显示,当游标值在最大值(50)和中间值(38)时,远处的几个楼宇消失了;当游标值在38和最小值(25)之间时,左上角岩石露头和最左侧岩石的某些几何形状消失了。 尽管降低物体细节水平设置可增加FPS,这种少量的改善效果却不足以抵消所损失的游戏乐趣。 对于希望减少图形撕裂现象的玩家来说,调低本设置还是有一定用处的。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

性能图显示,本设置变化后,FPS的确增加了。但是总的来说,我们并不推荐降低本设置,尤其将其调低至中间值以下,这样玩家就不会看不见远处重要的物体和地标。

陆地质量

本游标可控制地形外观,但是实际上,将该设置调节为不同水平时,图像质量和FPS并没有出现显著变化。 以下屏幕截图比较显示,当把本设置从最高值150调低到最低值75时,一些最远处风景的轮廓仅出现了微小的变化,但是实际上这种变化是无关紧要的。

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更改此设置对性能造成的影响如下所示:

图例显示,改变本设置对FPS造成的影响是极低的,而对视觉效果的影响就更微不足道了。 如果您强调性能,而又不希望失去任何游戏乐趣,那么您就可以降低本设置。

以上就是关于“高级选项”的要点,但是,需要记住的是,本文论述过的许多高级图形设置可根据本指南中“其他高级调节方法”章节包含的调节方法实施进一步调节。

Gamplay

在您调整了FNV Launcher内的设置后,您就可以点击“Play”键启动游戏。 在《Fallout: New Vegas》的主菜单内,点击设置项,从“Gameplay”表单开始调节如下其他设置。

杀人视角模式

本功能可确定描述敌人死亡的方式。 可用选项包括“影院模式”、“玩家视角”、“无”。 在对战模式中,无论何时只要你杀了最后一个敌人,本选项就会被设置为“影院模式”,场景会慢下来,摄影机会围着被杀戮的敌人移动,从而获得引人注目的效果。如果本设置被设为“玩家视角”,则只有场景会变慢,而摄影机不会移动;若本设置设为“无”,这会禁用任何特殊“杀人视角”特效,敌人仅会死去,不会有任何其他效果。 如果使用了VATS对战模式,场景仍然会慢下来,敌人的死亡会具有影院效果,该设置看起来并没有任何影响。

骨灰模式

这是《Fallout: New Vegas》引进的极为重要的特性。 它不同于“难度”设置,可以显著增加游戏通关时的挑战难度。 在游戏一开始时,会出现激活“骨灰模式”的提示,从那时起,您可以在任何时候勾选或取消该选项,但是,如果从游戏开始到结束期间,如果该选项总是处于激活状态,那么您只能获得骨灰级成就。

如果“骨灰模式”被设为激活状态,则游戏会出现以下变化:

  • 您的角色随着时间推移会变得饥饿、干渴、疲劳。 如上面的屏幕截图所示,这些条件的状态可在Pip-Boy 3000界面下统计(Stats)按钮的FOD (食物)、H20(水)和SLP(水面)部分找到。 在屏幕截图实例中,您可以看到H20计数器读数为394,负的H20读数(-H20)代表着为了减少计数器读数,需要消耗掉的饮料或食物的数量。 如果游戏角色未能定期吃饭、喝水或在床上睡觉,这最终会导致饥饿、脱水、精疲力竭以及其他各种负面影响(比如屏幕截图所示的忍耐力数值为-1),最终会导致死亡。
  • 您所携带的所有弹药在存货清单中均有重量。 这使得关键库存管理显得更加重要。
  • 如果肢体残废,则需要急救箱(或类似自定义项目,如Hydra),或去医生那里寻求医治;医药包、睡眠或食物都无法治愈这些伤病。
  • 在您的人物将死于脱水、饿死或缺乏睡眠时,您将无法快速移动较远距离。

“骨灰模式”为角色扮演增加了乐趣,也让游戏更加具有挑战性,但是却不会导致游戏过于难玩,因此,我们建议您至少可以尝试该模式,如果发现该模式下游戏变得不好玩,那么只需将其关闭就行了。

难度

该设置可控制游戏的整体难度,其选项包括“非常容易”、“容易”、“普通难度”、“困难”、“非常困难”。 该选项对对战模式的主要影响为:难度级别越高,您的进攻所导致的破坏就越小,杀戮敌人所获得的经验值也就越少。 该设置独立于“骨灰模式”。

休息时存档

如果激活了该设置,只要您躺在床上休息,在您开始休息时,游戏便会自动保存您最新的自动存档文件。

等待时存档

如果激活了该选项,只要您处于等待状态(如在床外休息),在等待开始时,游戏便会自动保存您最新的自动存档文件。

旅行时存档

如果激活了该选项,只要您借助地图从一个地方快速旅行到另一个地方,在您到达目的地之前,游戏便会自动保存您最新的自动存档文件。

以上三种自动存档选项会将文档存储到一个单独的自动存档文件夹,该目录和您按下F5键时系统用到的快速存档文件夹不同,和 您手动选择“保存”选项时系统创建或使用的正常存档文件夹也不同。 总的来说,我们强烈建议,您不仅要经常存档,而且也要经常在多个不同文件夹下手动存档,以免保存游戏进度时出现意外,而没有备用存档文件,探险漏洞或错误的动作选择均可能导致意外,如果有另一个相对最新的存档点,那么您就可以将游戏恢复到该存档点。 如果您仅依赖自动存档或快速存档,在选择存档点时,您的选择将极其有限。 因此,游戏期间,您应当定时性地按下ESC键,并点击“存档”选项,随后选择一个新文件夹来保存游戏进度。 最理想的情况是,除了自动存档和快速存档文件夹之外,您还应当单独手动创建至少5-10个此类文件夹。

真实的机械瞄准器

该特性使您能在使用瞄准器时,确定武器的瞄准方式(缺省状态下通过鼠标右键瞄准)。 如果激活了该特性,您只能使用每个武器的实际机械瞄准器进行瞄准,这些瞄准器在易用性和精度方面有差异;如果取消了该特性,您就能使用拉近视野中的对称十字准线进行瞄准,这会使瞄准操作更简单,但代价是牺牲了逼真度。 以下屏幕截图比较了它们之间的差异。 这种可满足您的偏好的设置并不会对性能产生重大影响,同时也不会对VATS对战模式下的瞄准操作产生影响。

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显示器

游戏中的设置-显示

亮度

这种伽马曲线游标能够控制整个屏幕图像的亮度水平。 在夜间时,您可以调节它,这样图像就更容易识别,而不会模糊不清。 它对于性能没有影响,所以您可以根据自己的喜好进行调节。

HUD不透明度

该设置可控制平视显示系统(HUD)组件,即屏幕上的各种指示器,的透明度,它们包括左下角的罗盘针和生命值(HP)指示器,右下角的行动力(AP)、武器弹药量和状态指示器。 如果您打算取消平视显示系统,那么您仅需将游标滑动到最左侧,不过,我们并不建议您这么做。 该设置并没有改变对话框和提示的不透明度。 改变本设置对于性能并不会造成显著影响,因此您可以根据自己的喜好进行设置。

平视显示系统颜色

您可通过该设置改变所有平视显示系统组件、十字准线、对话框、提示的颜色。 缺省颜色为棕黄色,当然,您也可以将该设置修改为蓝色、绿色或白色。 此设置无性能影响,因此请根据个人喜欢进行选择。

Pip-Boy颜色

Pip-Boy 3000是您佩戴在左臂上的一台小型计算机,缺省状态下可通过TAB键访问它。 您可通过该设置将Pip-Boy系统中文字和图像的颜色由缺省的棕黄色修改为蓝色、绿色或白色。

纹理尺寸

它和FNV Launcher中的“纹理质量”设置相同,本指南在前文中已有所介绍。 您应当在FNV Launcher中修改本设置,但是如果在这里修改的话,您应当退出并重启游戏,从而能正确地应用修改内容,并载入新纹理。.

淡出选项

这里的各种与淡出和LOD相关的选项和FNV Launcher“高级选项”中同名的各种设置完全相同,详情参阅前文相关章节。 这些设置最好在FNV Launcher中调节,因为与LOD相关的设置尤其需要彻底重启整个系统,这样才能正确应用修改内容。,

十字准线

如果激活该功能,则屏幕中间会出现一个小型十字准线,它可针对特定目标物体或人物向您提供带颜色的行动提示信息。 禁用十字准线功能并不会消除显示在屏幕下方的与环境相关的行动提示信息(如 “电子搜索”)。. 禁用或激活本选项对性能并没有影响,因此您可根据自己的喜好来进行设置。

对话字幕

如果激活该选项,则屏幕会显示您已经选择进行对话的人物的所有话语的字幕文本。 然而,他们和您实际进行的直接对话之外的任何话语将不会具有字幕。 本设置和普通字幕设置均不会影响其他字幕或文本提示,如出现在屏幕左上方的位置文字或对话期间的回复选项。 此设置无性能影响,因此请根据个人喜欢进行选择。

普通字幕

本设置控制直接对话之外的对话字幕是否会出现。 比如,当您走过一个正在说话的人物时,屏幕底部会显现该人物所说话语的文本。 但是,如果您实际上已经参与了与该人物的对话,那么本选项将不会影响谈话字幕,在这种情况下,对话字幕设置必须使用。 此设置无性能影响,因此请根据个人喜欢进行选择。

音频

游戏中的设置-显示

音量游标

有六个单独的音量游标:主音量游标可控制游戏中所有的声音音量;音乐游标控制游戏中(但不是菜单或电台)的音乐音量;脚步音量游标控制游戏中的脚步音量;语音游标会影响人物音量的大小;特效音量游标控制特效的音量;电台音量游标可影响您用来访问Pip-Boy 3000的电台通道的音量。 由于它们对游戏性能没有影响,所以您可根据自己的喜好进行调节。 需要注意的是,主菜单音乐音量不受音乐音量游标的影响。

重要提示:如果您在《Fallout: New Vegas》中遇到了与音频相关的或一般性的性能或系统崩溃问题,那么您首先应当确认已经安装了本指南“一般性系统优化”章节所描述的声卡最新驱动程序。 接下来,如果您已经安装了任何第三方编码译码器包或过滤器或自动安装的任何软件,那么无论您是否将其卸载,或在可能的情况下,您均应当把《Fallout: New Vegas 》添加为特例,从而避免这些编码译码器影响游戏性能。 最常见的过滤器为FFDShow, 在添加特例时,首先应当启动FFDShow音频/视频解码器配置工具,当 《Fallout: New Vegas》运行时,您可通过点击屏幕上出现的FFa和/或FFv系统托盘/通知区域图标来启动该工具,或者也可以从Windows开始菜单直接启动这些工具。 一旦启动了相关工具,请选择“DirectShow控制”选项,然后点击“请不要使用FFDshow”方框旁边的编辑按钮,来将 FalloutNV.exe 添加到列表中。 这些步骤和其他编码译码器包和过滤器的操作流程比较类似,可让它们在《Fallout: New Vegas》运行期间不会启动。 如果所有其他方式都失败了,那么应当彻底重装它们。因为编码译码器包是导致很多游戏出现故障的根本原因,这种问题不仅限于《Fallout: New Vegas》。

控制

纵轴翻转

在激活该功能后,仅需向后移动鼠标,您的人物便会向上看,向前移动鼠标,他便会向下看。 若禁用该功能,则相反的动作会产生。 此设置无性能影响,因此请根据个人喜欢进行选择。

鼠标灵活度

本设置控制游戏中鼠标的灵敏度。 本设置值越高,游戏期间您的鼠标在移动时就更加灵敏。 然而,该设置无法解决鼠标拖尾的问题,即游戏期间特定时候鼠标响应速度出现的变慢现象。 鼠标拖尾通常是因为特定区域内FPS较慢导致的,激活VSync功能后,情况会变得更糟糕,而《Fallout: New Vegas》中Vsync功能在缺省状态下恰恰是开启的。 为了正确禁用VSync功能,请参阅本指南前文中的“垂直同步”设置。 为了确定低性能是否为鼠标拖尾的根本原因,请参阅本指南的“性能评测”章节,并使用FRAPS来评估FPS。任何时候,只要您的FPS下降到中低水平的20s,那么您很可能遇到了鼠标拖尾状况加剧的问题。 如果情况正是如此,那么您就有必要降低某些设置了。

针对高级用户

《Fallout: New Vegas》支持所有2D界面中的鼠标加速,比如当查看游戏菜单或Pip-Boy 3000界面时,便是如此。 这种加速会让鼠标变得更加难以预测,同时在使用这些界面,也会更加难以控制。 若禁用鼠标加速功能,您需要找到 该变量在Fallout_default.ini文件内, 文件,其访问路径为 Program Files (x86)Steamsteamappscommonfallout new vegas 。 首先应当制作一份文件备份,然后使用文本编辑器打开该文件,并找到【控制】部分,当该部分最后一个条目出现后,立即添加以下内容:

fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0

这将会在游戏中禁用所有的鼠标加速功能,从而在使用菜单或其他二维界面时能够更好地控制鼠标的移动。

行动映射

选择该选项后,屏幕上会出现一个新视图,在里面您可以针对游戏的各种功能指定键和按钮。 由于它们对性能没有影响,所以您可以根据自己的喜好进行调整。 需要注意的是,在缺省状态下,所显示的控制列表均是基于键盘的;为了查看和修改鼠标绑定信息,您需要点击屏幕右下方的“设备”条目。

各种 高级调校

其他高级设置方法

对高级用户来说,除了修改FNV Launcher和游戏中的设置外,还有其他一些修改《Fallout: New Vegas》的方法。 这些方法包括:编辑初始化(.ini)文件,使用游戏中的命令控制台,安装游戏增强程序。

由于《Fallout: New Vegas》的游戏引擎和《Fallout 3》所用的基本上相同, 所以欲了解您可用来进一步定制和优化《Fallout: New Vegas》的.ini变量和控制台指令的更多详情,敬请参阅《Fallout 3设置修改指南》中“高级修改方法”的章节。 但是,必须记住在《Fallout: New Vegas》中, .ini变量变化必须要在该变量在Fallout_default.ini文件内, 文件中实施,该文件的访问路径为Program Files (x86)Steamsteamappscommonfallout new vegas

除了高级.ini变量和控制台调节方法外,您还可以向《Fallout: New Vegas》添加增强程序,它可以改变从界面到图形、声音、游戏元素在内的各项内容。 欲获得《Fallout: New Vegas》的免费非官方增强程序,敬请访问: New Vegas Nexus or 或者访问FNV增强程序官方论坛 。。 请务必阅读每个增强程序的用户反馈和使用说明,并牢记这些增强程序都是用户制作的,因此我们无法保证它们不会不出问题。 如果您打算自己创建一个增强程序,您可以使用《Fallout: New Vegas》的官方版伊甸园创建工具包 (G.E.C.K)。

最后,如果您仍然受到一般性性能问题的困扰,如图像撕裂和数据载入停顿,那么请务必遵照本指南的“一般性系统优化”章节所给出的建议。 与背景程序、编码译码器包冲突,或缺少合适的或最新版的驱动程序所导致的问题,无法通过高级设置方法或增强程序加以解决。

结束语

以下为本指南的结束语。 最后一个提示是,请务必阅读使用手册,您可通过点击本页面右下方的“阅读使用手册”链接的方式来获取该使用手册, 它可以确保您能够充分体验本游戏。 《Fallout: New Vegas》和先前的《Fallout 3》一样,给您提供了持久、丰富、非凡的游戏体验。 无论您是打算玩战略游戏,还是就想跑来跑去炸掉所有移动的物体,还是在闲暇时光里尽情沉浸于游戏世界的探索中,或是就只想按照故事主线完成通关任务,《Fallout: New Vegas》都不会让您失望。

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