创建“我的世界 (Minecraft)”RTX 版纹理资源包时,内存大小限制是多少?有哪些好方法可避免达到此限制?
实际限制取决于纹理的数量和分辨率,但一般来说,资源包大小最好能低于 100 MB。我们正在与 Microsoft 合作,力求在未来更新中突破此限制。创建高清纹理时,您可以只在细节不可或缺的纹理中使用高分辨率纹理,这也是避免达到此限制的最佳做法。您可以将底色纹理设为 1024x1024,并将其对应的 .mer 纹理设为较小的值。
相较于 Java 版,基岩版纹理包的创建有哪些技术限制?
目前,“我的世界 (Minecraft)”RTX 版 PBR 纹理的创建存在一些限制。具体来说,翻书纹理、实体和物品无法应用 PBR 纹理。
由于基岩版的技术限制,有很多开发者在针对“我的世界 (Minecraft)”RTX 版进行创作时似乎总感到受到限制。是否有一些方法能避开这些限制,让创作者尽情实现其理想的高分辨率纹理?
这些基岩版限制是源自于必要的引擎端更新。虽然我们目前无法解决此类问题,但我们期待能在未来的版本中提供相关更新。
关于创建“我的世界 (Minecraft)”RTX 版资源包,能否提供更详细的知识库和指南?
以下几处我们提供了资源包和“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的相关信息。第一处是“我的世界 (Minecraft)”RTX 版纹理指南,另一处是 Gamepedia 页面(包含基础资源包的更多相关信息)。
对于首次开始制作资源包的新人来说,官方指南中使用的所有术语有什么含义?(如粗糙度)
“基于物理效果的渲染器”一词成为社区热词已有一段时间。针对此内容,有一个不错的 wiki 页面给出了相关解释。
RTX PBR 是否启用了高度贴图?如果没有,以后会启用吗?
如果“我的世界 (Minecraft)”RTX 版支持高度贴图,则像素化的低分辨率纹理会呈现浮雕效果,这样便无需高分辨率的常规图。我们并未对视差贴图使用高度贴图。
关于为实体和物品实现 PBR,未来有什么计划吗?
我们正在努力为实体和物品实现 PBR 功能。未来更新中将会提供此功能。
RTX 最终会通过玻璃支持焦散吗?
我们的开发团队已提出这个问题,目前正在研究解决办法。
发光效果会应用到更多的物体上吗 (如火把的发光效果)?
我们正在研究此功能,未来会提供相应的版本更新。
我想要参与讨论“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的 PBR 纹理,或者分享我的资源包,请问有可以加入的论坛吗?
当然有!您可以加入全新的子版块 r/minecraftRTX 和 Discord 频道,这样每天都能看到很多关于纹理的有趣话题。您还可以通过此链接向 NVIDIA 正式提交您的纹理包。