“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”、“极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5)”和“红霞岛 (Redfall)”将支持 NVIDIA DLSS 3;DLSS 帧生成插件在 GDC 公开发布

NVIDIA DLSS 给图形渲染带来了翻天覆地的变化。该技术可利用 AI 来提高帧率,同时提供高质量、高清晰度图像。GeForce RTX 游戏玩家可在超过 270 款游戏和应用中利用 DLSS 来提升性能,另外还有 7 款游戏将在 3 月份开始支持 DLSS。今天我们宣布,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”“红霞岛 (Redfall)”即将发布,并且均会支持 DLSS 3。

DLSS 3 的帧生成技术目前已用于 28 款已发布的游戏,助力其实现性能倍增。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自发布的前六个月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。突破性的功能、出色的性能和易于集成等优势是 DLSS 被开发者迅速采用的关键原因,在不久的将来,我们将发布适用于虚幻引擎 5.2 的 DLSS 3 插件,让开发者能够更轻松地为新一代虚幻引擎开发的游戏带来提升。

 

请继续阅读下文,了解关于“Deceive Inc.”“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”“极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5)”“疾速摩爪 (Gripper)”“红霞岛 (Redfall)”“小小世界 (Smalland: Survive The Wilds)”“THE FINALS”封测版开始支持 NVIDIA DLSS 的更多详细信息。

NVIDIA DLSS 3 可让帧率倍增

DLSS 3 由 NVIDIA Ada Lovelace 架构中新增的硬件功能提供助力,可生成全新的高质量帧,而不仅仅是生成部分像素。

通过 NVIDIA DLSS 3 文章中详细介绍的过程,DLSS 3 能够将 DLSS 超分辨率技术和 DLSS 帧生成技术相结合,重建所显示的 7/8 的像素,从而实现性能倍增。

 

在对 GPU 性能要求较高的游戏中,DLSS 2 超分辨率技术可以将帧率最高提升至原来的 2 倍。借助 DLSS 3,我们可以进一步提升性能。

某些游戏的 CPU 占用率过高,势必会限制性能。DLSS 3 基于 GPU 运行,因此可以不受 CPU 性能的限制提高帧率。例如,在“微软模拟飞行 (Microsoft Flight Simulator)”中,DLSS 3 可将帧率最高提升至原来的 2 倍。

DLSS 3 游戏同时兼容 DLSS 2 技术 – 开发者只需集成 DLSS 3, 即可让游戏默认支持 DLSS 2(也称为 DLSS 超分辨率)。此外,集成 DLSS 3 的游戏同时支持 NVIDIA Reflex,Reflex 可降低所有 GeForce RTX 用户的系统延迟,进而提升游戏的响应速度。

在 GDC 宣布 DLSS 帧生成技术公开供开发者使用

NVIDIA 将在 GDC 期间公开 DLSS 帧生成插件,帮助开发者将该技术集成到他们的游戏和应用中。DLSS 帧生成插件的公开发布将使更多开发者能够采用帧率提升技术。

可通过 NVIDIA Streamline 访问 DLSS 帧生成,Streamline 是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化 3D 游戏和应用中超分辨率技术的集成。

通过在 NVIDIA AI 超级计算机上的持续训练,DLSS 技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新 DLSS 改进功能,包括:

  • DLSS 帧生成技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。
  • DLSS 超分辨率改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
  • DLAA 提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。

虚幻引擎 5.2 将集成 NVIDIA DLSS 3

虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。

2021 年 2 月,我们发布了用于虚幻引擎的免费 DLSS 2 插件,使任何开发者都可以轻松提升其游戏或应用的性能,从而进一步加速 DLSS 的普及。在不久的将来,DLSS 3 将作为适用于虚幻引擎 5.2 的虚幻商城插件进行发布,让所有虚幻引擎开发者和创作者都能够充分利用 DLSS 3 由 AI 驱动的性能倍增利器。

"NVIDIA DLSS 3 引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎 5.2 插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。”'- Nick Penwarden,Epic Games 工程副总裁。

“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”将于 6 月 6 日发布,并将支持 DLSS 3

为了逃离高阶天堂与燃烧地狱之间无休止的战争,恶魔莉莉丝 (Lilith) 和天使艾纳利尤斯 (Inarius) 联手创造了庇护之地。但现在,在“暗黑破坏神 3:夺魂之镰 (Diablo III: Reaper of Souls)”中的故事发生几十年后,他们成为了不共戴天的仇敌,并带领各自的追随者与对方展开殊死战斗。无休止的恶魔导致庇护之地生灵涂炭,只有最坚定的英雄才能在黑暗面前坚持下去。

在进入“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”中的世界时,玩家可以从五种职业中进行选择:可变身的德鲁伊、敏捷的游侠、专精于元素的法师、残暴的野蛮人和狡猾的死灵法师。玩家可以按自己的喜好打造游戏体验,并尝试使用技能树来施放值得称道的技能。

此前,暴雪曾宣布,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”在发布后将支持光线追踪技术,让您在无休止的战斗中获享出色体验。今天,我们宣布,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”在 6 月 6 日发布时将支持 DLSS 3!借助 DLSS 3,GeForce RTX 40 系列游戏玩家可以实现帧率倍增,其他 GeForce RTX 游戏玩家也可通过 DLSS 2 提升性能;更多 GeForce 游戏玩家可以使用 NVIDIA Reflex 降低系统延迟。观看我们宣布“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”即将支持 DLSS 3 的视频:

 

“保证‘暗黑破坏神 IV (Diablo IV)’的流畅游戏是暴雪的首要任务。在 NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬件上,借助 DLSS 3 可以高帧率运行‘暗黑破坏神 IV (Diablo IV)’,这让我们非常欣喜。"- Michael Bukowski,技术总监,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”,暴雪娱乐

如果您已经预购了游戏,您可以在 3 月 17 日至 19 日期间试玩由 DLSS 2 加速的“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”序幕和第一幕,畅享高能战斗体验。然后,3 月 24 日至 26 日,所有人都可以在 Battle.net 上参加该游戏的公测。如需了解更多详情,请参阅暴雪的“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”公测版指南

“红霞岛 (Redfall)”将于 5 月 2 日发布,并支持 DLSS 3

NVIDIA 和 Bethesda 合作,将我们全套颠覆性技术引入“红霞岛 (Redfall)”,这是一款开放世界第一人称射击动作游戏,由 Arkane Austin 开发,Arkane Austin 是“掠食 (Prey)”和“耻辱 (Dishonored)”背后的获奖团队。名为红霞岛的海岛小镇遭到一群血族的围攻,他们遮挡了阳光,并使岛上居民与外界隔绝。探索开放世界,沉浸在深刻的剧情中,揭开血族现世的幕后真相。与少数生还者结盟,共同对抗威胁要把小镇榨干的生物。

 

NVIDIA DLSS 3 将显著提升性能,NVIDIA Reflex 将降低系统延迟,提高游戏响应速度,而该游戏发布后增加的光线追踪效果将使图形效果更上一层楼,让您畅享更出色的体验。

“极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5)”:PC 版将于 3 月 28 日支持 DLSS 3

Playground Games 的“极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5)”是有史以来评分最高的开放世界赛车游戏之一,从日常车辆到世界上最强大的超级跑车,让玩家驰骋于生机勃勃的墨西哥异域大陆,进入一个光怪陆离、刺激劲爆的游戏世界。

 

3 月 28 日,游戏的 PC 版将发布新的更新,届时该游戏将支持 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflex。开启 DLSS 3 后,GeForce RTX 40 系列 GPU 用户在 4K 分辨率下可以突破 120 FPS 大关。

请观看我们新发布的“极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5)” NVIDIA DLSS 3 性能对比视频,了解 DLSS 3 的强大功能

 

“THE FINALS”:现已推出封测版,支持 DLSS 3 和光线追踪技术

由 Embark Studios 开发的“THE FINALS”是一款免费射击游戏,以极具破坏性的世界为背景,每一场比赛都独一无二。玩家可以三人组队参加比赛,比赛开始时,多支队伍同时进行比拼,以进入下一轮。比赛目标是收集、携带和存放战利品,回合结束时,战利品最多的队伍获胜。但是,队伍之间的争夺战会让比赛陷入白热化,交替领先的焦灼赛况会让结果难以预测,这使得玩家在每场比赛中都可以尽享惊险刺激的超燃体验。

 

为期两周的封测于 3 月 7 日开始,让玩家有机会在“THE FINALS”于今年晚些时候正式发布之前抢先试玩。要想参与封测,只需前往该游戏的 Steam 页面,然后点击页面顶部附近的选项进行注册即可。参与申请确认后,您将能够通过 Steam 游戏库下载游戏客户端。

参与封测的玩家将发现该游戏支持 NVIDIA DLSS 3、NVIDIA Reflex 和通过硬件加速的 RTXGI 光线追踪技术。

 

在测试版中,随着建筑物在每场比赛期间被毁,环境中的光照需要对不断变化的情况做出逼真的反应。为了实现这一点,该游戏采用 NVIDIA RTXGI 来准确计算建筑物被炸开、墙壁倒塌时的光照与阴影。

不过,借助 PC 或笔记本电脑中的 GeForce RTX GPU,RTXGI 可以利用硬件加速光线追踪技术快速生成更丰富、更逼真的全局光照。该技术启用后,光线将在环境中逼真地进行反射、对破坏做出反应,并与体积雾相互作用,为您带来精彩的视觉盛宴。

如需了解更多信息,请参阅 GeForce.cn 上的“THE FINALS” 封测版文章;如需确保您的系统能够充分利用我们的技术,请下载并安装新的 Game Ready 驱动。

“Deceive Inc.”将于 3 月 21 日推出 PC 版,并将支持 DLSS 2

在这款由 Sweet Bandits Studios 开发、充满社交潜行与诡计的多人游戏中,化身世界上最强的秘密特工潜入敌营。将你自己伪装成路人,运用各种高科技工具掌握先机,赢取胜利,或在竞争中立于不败之地。记住,你是 Deceive Inc 的一员,只要有助于取得胜利,就可以不择手段。

 

Deceive Inc. 将于 3 月 21 日发布,并且从第一天起便会支持 DLSS 2,让 GeForce RTX 游戏玩家获享出色性能。

“疾速摩爪 (Gripper)”将于 3 月 29 日发布,并将支持 DLSS 2 和光线追踪技术

玩家将扮演 None,一个被困在崩溃世界中的网络骑手。需穿越由危险隧道连接而成的后世界末日之地。在同伴机械猫的帮助下探索死亡之地。掌握“疾速摩爪 (Gripper)”中独特的机车运动和战斗机制,包括骑行、滑行和躲避。与凶残的怪物卡车、巨型蛛形纲动物、机械化的泰坦和碎屏蛇对战。粉碎、夺取他们的武器,并击败他们。

 

“疾速摩爪 (Gripper)”采用光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影技术来增强画面效果。要想提升性能,GeForce RTX 游戏玩家可以启用 NVIDIA DLSS 2。启用此功能后,在 4K 分辨率下,帧率将提升一倍以上,这使得玩家在许多 GeForce RTX GPU 上都能以最高设置畅玩游戏:

“小小世界 (Smalland: Survive The Wilds)”将于 3 月 29 日开放抢先体验,并将支持 DLSS 2

在由 Merge Games 开发的“小小世界 (Smalland: Survive The Wilds)”中,微观尺度的宏大冒险等您体验!这是一款支持单人模式和多人合作模式的生存与建造游戏,游戏设定在一个甚至比昆虫还小的世界中,你处在食物链底端。打造武器和护甲,驯服并骑乘各种生物,建造营地,探索光怪陆离的新世界,最多可有 10 名玩家合作。

 

“小小世界 (Smalland: Survive The Wilds)”将于 3 月 29 日开放抢先体验,GeForce RTX 游戏玩家可以借助 NVIDIA DLSS 2 实现高帧率。

更多精彩,敬请期待

目前有超过 270 款已发布的游戏和应用支持 NVIDIA DLSS 技术,而且这一数字每月都在不断增加。

我们还推出了 NVIDIA DLSS 3 及其全新帧生成技术,该技术可使性能倍增,无论性能瓶颈在于 CPU 还是 GPU。借助 DLSS 3,您将能够在每款支持该技术的游戏中获享出色性能。

请持续关注 GeForce.cn,进一步了解 NVIDIA DLSS 在出色的新游戏中的应用情况,因为今后会有更多游戏加入支持这一技术的阵营。