上一代光栅化解决方案技术存在很大限制,并且之前光线追踪解决方案的性能成本较高,而即使是成本较低的解决方案,其光线反射效果也不太理想。相较之下,RTXGI 可在无限光线反射的助力下,实现完全动态变化的效果。这一切得以实现的部分原因在于,其可通过每秒多帧的方式计算复杂的光线追踪工作负载,从而创建具有可见性信息的高质量多重反射照明缓存。如果场景不变,则可使用缓存中已有的可见性信息。如果部分场景发生改变,只更新必要细节即可。借助多帧计算,成本得以分散,令 RTXGI 可带来相当高的性能表现,使其远超其他光线追踪全局光照解决方案。
最重要的是,随着虚幻引擎 4 插件的发布,开发者可以轻松添加 RTXGI,并可前往 RTXGI 网站免费下载该插件。
为支持“翼星求生 (ICARUS)”中庞大的生态群和其他开放世界类游戏的大型地图,我们为 RTXGI 开发了名为 Infinite Scrolling Volumes 的新功能,并将在“翼星求生 (ICARUS)”发布之际同步推出该功能。当玩家在“翼星求生 (ICARUS)”的环境中移动时,光线会围绕着玩家的视角产生大量更新,并且此过程会以令玩家无法察觉到更新细节的方式进行,还可以减少内存需求并提升性能表现。如果没有 Infinite Scrolling Volumes 功能,您就需要计算整个世界的光线并将其储存在缓存中,而这种做法完全不具备可行性。