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对于大名鼎鼎的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」,我们已无需多做介绍。它一直以来都位居最畅销游戏之列,并且在游戏评分榜上位居前列已有十年之久。备受期待的极致体验 PC 版现已上市,下面跟我们一起剖析 Rockstar 发行的这款破纪录开放世界动作游戏,看看里面令人眼花缭乱的图形设置将带给我们哪些技术盛宴。
以下是官方发布的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」系统要求,由此可以看出 Rockstar 发布的这款动作游戏支持广泛的配置。如果采用最低配置,您可以在“古董级”计算机上运行游戏;要达到游戏机画质,您的设备应达到推荐的规格。如果您追求极致画质的话,则需要配备速度更快的设备。
最低规格
推荐的规格
「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」洛斯桑托斯和布莱恩县地图中新增了大量精彩功能,其中三分之二跟前代版本全然不同,其中包括摇曳的树木、开放式事件,以及随机生成的人物。如此多的功能对打造鲜活、有生命力的世界有莫大帮助,不过也增加了一对一比较和基准测试工作的难度。为应对这些变化,我们对每个基准都执行多通测试,并为每个设置指定多个基准测试位置。
为此,我们通过快速存档、导演模式和游戏场景来测试预期游戏内性能,但有时也会使用游戏内基准测试。然而,在此基准测试中,四个场景的每通测试可能差别很大,各测试结果之间或快或慢会有 ± 5 帧/秒偏差。为尽量减轻这些偏差造成的影响,我们运行十次游戏内基准测试,并取结果平均值得到最高设置基准。然后,为评估特定设置的影响,我们进一步针对每个选项的每个细节级别运行五通测试,并且为了确保性能评估结果尽可能准确,我们同样取五次结果的平均值。
有些设置需要重启才能进行视觉对比。对于这些无法在游戏期间准确测试的设置,我们额外执行了基准测试,并使用 GeForce Experience 的 ShadowPlay 予以记录。我们在额外基准测试中使用尽可能高的数据流量 (60 帧/秒),并在得到的约 1.6GB 三分钟视频中提取静态图。我们发现,测试结果仍然存在偏差,不过我们相信对于评估这些设置的影响而言,这是最准确的方法。
如果您使用的是前代 GPU,则本指南中展示的不同细节级别对性能的影响可能比在您系统上对性能的影响低。例如,GeForce GTX 900 系列 GPU 处理抗锯齿和镶嵌任务的速度比前代 GPU 更快,因此在新版本显卡上,选择 FXAA 或 MSAA,以及开关镶嵌设置对性能的影响更小。
最后请注意,虽然游戏内基准测试是确定各个设置对性能影响的最好办法,不过这并不代表性能面临过大压力濒临崩溃 (例如玩家在五星级动作场景中以及在茂密森林地区漫步) 时的体验。虽然测试性能是确定性能影响的唯一可靠方式,不过玩家也可以使用一种简便技巧:无论基准测试给出怎样的结果,玩家都可以在此基础上减半,对应系统资源占用最多的单人模式以及有二十九人一起玩的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」在线模式中的帧速率。
跟其他多平台游戏一样,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」在 PC 上画质最好,运行最流畅。纹理质量、视野距离以及所有常规选项都得到了增强,额外添加的一些选项将让高端系统也接近达到满负荷。为进一步增强 PC 版的图形保真度,我们与 Rockstar 紧密合作推出了 NVIDIA 百分比靠近软阴影、NVIDIA TXAA 抗锯齿 和 NVIDIA 3D Vision 技术。利用常规 GeForce GTX 功能,您可以通过 NVIDIA 动态超级分辨率 (DSR)、NVIDIA G-SYNC 监视器和 GameStream 增强游戏体验,它们分别可以帮助您提高渲染分辨率、获得更流畅的游戏体验,以及将游戏数据流传输到 SHIELD 设备和电视机。
NVIDIA 百分比靠近软阴影 (PCSS) 是帮助开发人员在游戏中增加接触硬化、逼真柔和软阴影的有效解决方案。与在现实生活中一样,PCSS 阴影距离投射阴影的物体越远就越柔和,从而提高保真度和营造身临其境体验。
在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,在 Soft Shadows (软阴影) 选项下选择“NVIDIA PCSS”设置即可启用 PCSS,此效果的外观如下:
互动比较 | ||
NVIDIA PCSS 与 AMD CHS | NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) | NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) |
AMD CHS 与 Softest (最柔和) | AMD CHS 与 Sharp (鲜明) | Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明) |
在互动比较中,左侧是“AMD CHS”(接触硬化阴影),这项技术“根据阴影与光源和投射阴影的物体之间的距离对阴影边缘进行硬化或柔化”,从而让呈现的阴影“更柔和、更逼真”。右侧是“NVIDIA PCSS”。这两项技术投射的阴影都优于默认选项 Softest (最柔和)、Softer (更柔和)、Soft (柔和) 和 Sharp (鲜明),但是只有利用 PCSS 技术呈现的阴影与现实世界中的阴影最接近。
在下面的示例中,您可以注意一下 PCSS 阴影是如何从街对面投射到垃圾箱旁边的常春藤上,且避免枝叶不自然变暗的。另外,穿过有色玻璃窗投射的阴影也能够正确漫射。
互动比较 | ||
NVIDIA PCSS 与 AMD CHS | NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) | NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) |
AMD CHS 与 Softest (最柔和) | AMD CHS 与 Sharp (鲜明) | Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明) |
最后,看看下图展示的由远近各不相同的对象交互作用投射的复杂阴影。
互动比较 | ||
NVIDIA PCSS 与 AMD CHS | NVIDIA PCSS 与 Softest (最柔和) | NVIDIA PCSS 与 Sharp (鲜明) |
AMD CHS 与 Softest (最柔和) | AMD CHS 与 Sharp (鲜明) | Softest (最柔和) 与 Sharp (鲜明) |
为确保最佳 PCSS 效果,请同时启用以下设置,以确保游戏中的所有元素均投射高质量阴影并显示远距离阴影,从而进一步提高保真度和营造身临其境体验。
有关上述设置的详情,请见下文。
性能: 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中有很多阴影效果,这些阴影由不同距离、不同高度的物体投射。启用 NVIDIA PCSS 后,画面将能够准确反映投射阴影的物体的位置,从而大大提高世界的真实度。
在所有其他设置都设为最高的情况下,软阴影技术对性能造成的影响最高为 6.4 帧/秒;相对于为每个场景带来的改进而言,这个数字不高。
NVIDIA TXAA 是一项定制开发的抗锯齿 (AA) 技术,旨在减少时间性锯齿 (玩家镜头或视点处于运动状态时,抗锯齿边缘的位移)。时间性锯齿常被称为蠕动或闪烁,在像「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」这样画面精细又充满大量移动元素的游戏中,时间性锯齿非常碍眼。TXAA 将多帧采样抗锯齿 (MSAA) 技术与类似定制 CG 电影中的解算和时间滤波器相结合,能够有效消除这种时间性锯齿,同时抗锯齿图形优于 8x MSAA。
在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,TXAA 与 MSAA 和 FXAA 一并提供,因此玩家总共得到七种抗锯齿选项,可以根据自己系统的性能个人偏好从中选择最合适的选项。以下是这七种选项的互动比较示例 (注意,要启用 TXAA,必须先选择 MSAA 2x 或 4x,然后将 TXAA 设为 On [开])。
跟在所有其他开放世界游戏中一样,当游戏中有任何物体或任何人处于运动状态时,时间性锯齿比边缘锯齿更明显。就像先前讨论的那样,TXAA 是消除时间性锯齿的唯一选项。然而,在这些静态图中,我们只能评估图像质量:FXAA 基本不会破坏较小游戏元素和远距离细节,也不会造成奇异表明模糊,而 AA 有时候却会出现这样问题。另外,MSAA 会在某些游戏元素上显示轮廓 (可能是着色走样),并且未能对其他元素实施抗锯齿效果,虽然 TXAA 也有这个问题,但程度要低一些。
通常情况下,我们建议 MSAA 用户也同时启用 FXAA,从而为透明纹理 (用于渲染树叶、铁丝网围栏以及其他细节) 添加有效的抗锯齿效果,否则这些纹理渲染为几何图形会极其耗时。针对这种情况,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」似乎采用了着色器或额外的后处理通路,类似于「魔兽世界 (World of Warcraft)」中的“多重采样 Alpha 测试”(在使用 MSAA 时对透明材质进行抗锯齿处理)。新添加这项技术很受欢迎,通过以下互动比较图可以看出其优势。
如果您配置了 GeForce GTX 600、700、800 或 900 系列 Kepler 或 Maxwell、桌面设备或移动设备 GPU,那么 TXAA 将是您的首选抗锯齿选项,此技术可以有效消除时间性锯齿 (在任何游戏中都是碍眼的人工痕迹)。要获得最佳效果,可以将 TXAA 与 动态超级分辨率 (DSR) 结合使用,从而消除剩余的一切走样现象。
如果您能硬件不足以支持 TXAA,最好的办法应当是结合使用 DSR 和 FXAA。在较低分辨率下,这两项技术结合使用的效果通常优于 MSAA。
性能:硬件抗锯齿会对性能造成相当大影响并占用大量内存,不过如果您想要获得地道的最佳画质的话,牺牲性能和内存在所难免。
环境光遮蔽 (AO) 会在两个表面或物体相接触的位置,以及因物体阻挡光线,使光线无法到达其他临近游戏元素的位置添加接触阴影。然而,此设置在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中有点漏洞,目前正在紧张修复之中,届时将恢复完整功能。不过,善于钻研的玩家已经找到了变通方法:更改并应用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置、将 PostFX 设置为 Normal (普通) 并应用,然后将 PostFX 重新更改为 Ultra (极致) (或之前的设置值)。
利用这种方法,我们现在可以展示 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置中 High (高) 和 Off (关) 选项的作用,不过 Normal (普通) 选项似乎仍然无效,对画质也丝毫没有影响。请放心,官方修复此问题之后,我们还会在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中对 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 设置进行适当评估。
互动比较 | ||
High (高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Off (关) | Normal (普通) 与 Off (关) |
我们在上例中可以看到启用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 后的预期影响。
互动比较 | ||
High (高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Off (关) | Normal (普通) 与 Off (关) |
在旷野中,Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 可以为与树叶重叠的阴影应用适当级别的昏暗效果,并确保为阴影后面的树叶添加正确的遮蔽效果。
互动比较 | ||
High (高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Off (关) | Normal (普通) 与 Off (关) |
在城市地区,我们观察到前景建筑物周围画面的保真度有了极大提升,而背景也有一些细微变化。
互动比较 | ||
High (高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Off (关) | Normal (普通) 与 Off (关) |
在最后进行的这项比较中,我们重点是要研究在极远距离应用 Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 的情形,我们可以看到,即使是那些难以看清的游戏元素也都添加了阴影。
性能:就目前可以测试的部分功能来看,Ambient Occlusion (环境光遮蔽) 对帧速率 (帧/秒) 有一定影响,不过对画质的提升也相当明显,这应当是一项必选设置。
如果官方修复版本发布后,此设置对性能的影响有变化,我们届时会另行通知。
Anisotropic Filtering (各向异性过滤) 能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果。在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,此功能可以达到您的预期,并且就像您希望的那样,对性能的影响很小。
互动比较 | ||
16x 与 Off (关) | 16x 与 8x | 16x 与 2x |
启用 NVIDIA 控制面板各向异性过滤 可以对 Anisotropic Filtering (各向异性过滤) 效果稍有提升。
「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」向玩家提供三个 DirectX 渲染器选项:DirectX 10、DirectX 10.1 和 DirectX 11。包含 DirectX 10 和 DirectX 10.1 版本主要是为了实现兼容目的,让不支持 DirectX 11 的旧版本 GPU 也能运行游戏。DirectX 11 一般来说优化程度更高、功能集更优,并且 GeForce 驱动程序版本经常对 DirectX 11 游戏支持进行微调,不过您可能希望了解旧版本的速度是不是会更快。
我们通过切换到 DirectX 10 和 DirectX 10.1,以及在 DirectX 11 模式中禁用这些旧版本没有的设置来测试这个问题。
不出所料,基准测试显示,使用 DirectX 11 所获得的性能更高。在更高性能的基础上,我们又马不停蹄地启用了旧版 API 上没有的新增画质增强设置。
Distance Scaling (距离缩放) 属于「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的细节级别选项,能够调整任一时间渲染的细节程度,以及调整远景细节的最初显示质量。缩放比例系数越高,建筑物和地形的质量就越高、渲染的物体、平民和车辆数量就越多,当玩家与游戏元素之间的距离改变时,所有游戏元素的保真度也越高。
互动比较 | ||
100% 与 70% | 100% 与 50% | 100% 与 20% |
100% 与 0% | 70% 与 50% | 70% 与 20% |
70% 与 0% | 50% 与 20% | 50% 与 0% |
20% 与 0% |
为保证游戏中令人惊艳的视野范围,系统将始终渲染大型建筑物、山脉和其他引人注目的要素,渲染的具体细节程度则取决于玩家在世界中所处的位置。然而在近距离,Distance Scaling (距离缩放) 将调整要素的保真度并为建筑物添加额外的细节。
互动比较 | ||
100% 与 70% | 100% 与 50% | 100% 与 20% |
100% 与 0% | 70% 与 50% | 70% 与 20% |
70% 与 0% | 50% 与 20% | 50% 与 0% |
20% 与 0% |
Distance Scaling (距离缩放) 在游戏中最明显的影响是防止不和谐的游戏要素在视野中突然跳出,从而影响身临其境的体验。您将此设置调低并驾车快速驶过城市街道,或是执行基准测试时都很容易遇到这种情况。您可以根据自己对这种现象的容忍程度,对设置进行自定义来选择合适的细节级别。
性能:所处位置不同,Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响也会有极大不同,而且此设置对性能的影响跟所有其他游戏设置的细节级别也有很大关系。例如,如果 Population Density (人口密集程度) 设置为最低,因为系统要渲染的车辆和平民数量较少,Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响也会低一些,但是,如果您将 Grass Quality (草木质量) 设置调高,并且所处位置是在森林之中,性能可能会跌到底。
我们所选的测试位置包含多种游戏要素,多次基准测试的帧速率变化不大。Distance Scaling (距离缩放) 对性能的影响不大,不过如前所述,此设置对性能影响的大小极大取决于您所处的位置、游戏设置和游戏场景。
若细节级别较低时,视野中突然跳出游戏要素的频率非常高,则 Distance Scaling (距离缩放) 就是一项较重要的设置,应优先于其他效果。您在进入新环境和调整其他设置时,应根据情况考虑是否要调整此项设置。
顾名思义,Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 是对 Distance Scaling (距离缩放) 的升级,不仅能在 Distance Scaling (距离缩放) 影响范围内渲染更多细节,而且还能渲染 Distance Scaling (距离缩放) 影响范围之外的细节。这在我们的第一组比较示例中表现得尤为明显,其中每个游戏元素都升级为渲染更多细节,并且好莱坞标志下的山体上也渲染了更多细节。
互动比较 | ||
100% 与 70% | 100% 与 50% | 100% 与 20% |
100% 与 0% | 70% 与 50% | 70% 与 20% |
70% 与 0% | 50% 与 20% | 50% 与 0% |
20% 与 0% |
互动比较 | ||
100% 与 70% | 100% 与 50% | 100% 与 20% |
100% 与 0% | 70% 与 50% | 70% 与 20% |
70% 与 0% | 50% 与 20% | 50% 与 0% |
20% 与 0% |
性能:毋庸置疑,以高得多的细节级别渲染每个游戏元素肯定会对性能造成很大影响。跟 Distance Scaling (距离缩放) 设置一样,Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 也会因您所在的位置和其他设置细节级别而异。
在所有设置中,Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 对性能的影响最大,因为该设置会同时牵扯到平民、拥挤交通、警察追捕、保障和植被等内容的呈现,我们在基准测试中无法准确描绘这些影响。因此,只建议您在配置最强劲的机器上使用此设置,因为配置不够的机器将因性能面临过大压力而濒临崩溃。
除了增加阴影渲染的范围,Extended Shadow Distance (延伸阴影距离) 还能提高阴影的细节级别、在所有距离添加额外的阴影,以及提高阴影的准确度,将模糊不清的阴影转换为能准确渲染细节和正确呈现的阴影。
互动比较 | ||
100% 与 70% | 100% 与 50% | 100% 与 20% |
100% 与 0% | 70% 与 50% | 70% 与 20% |
70% 与 0% | 50% 与 20% | 50% 与 0% |
20% 与 0% |
性能:即使其他设置都开到最高 (无论分辨率多高、在怎样的场景中),Extended Shadow Distance (延伸阴影距离) 对性能的影响似乎仍微不足道 - 无论在 Advanced Graphics (高级图形) 菜单中对其进行怎样的设置。
Extended Shadow Distance (延伸阴影距离) 并不是必须启用的设置,不过如果仍有空闲性能的话,启用此设置可以在中远距离的车辆和选定物体下添加阴影,并提高所有阴影的准确度。
在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的初始关卡中,Grass Quality (草木质量) 对性能的影响似乎微不足道,不过您一进入森林和其他乡村地区,很快就会感觉到不同。即使是在配置最高的系统上,Grass Quality (草木质量) 在这些地区也会极大降低性能。
若设置为 Ultra (极致),大片区域会覆盖花朵、草地和灌木丛,并且所有这些元素的渲染细节级别均较高,阴影质量的分辨率可能也达到 High (高) 或 Very High (非常高) 级别 (具体取决于您的其他设置)。若设置为 Very High (非常高),远处的树叶数量会缩减,剩余元素的阴影将有选择性地渲染,特定场景中还会额外删除中近距离的部分阴影。更明显的变化是当您在世界中快速行进时,草木在视野中突然跳出或精度突然提高的情况增加,当细节级别降低时,这种情况将更加显著。接下来,我们将此设置设为 High (高),此时大多数阴影被删除;设置为 Normal (普通) 后,几乎所有树叶都被砍掉。
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
后退几步,山坡上的许多草木离开能见度范围,性能瞬间提升。
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
最后一个示例展示的是在一段较长的不间断景观中,各种细节级别的影响。
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
性能:在游戏内的所有设置中,Grass Quality (草木质量) 设置对性能的影响最大,即使阴影质量设为最低值。
只有最快的系统才能支持 Grass Quality (草木质量) Ultra (极致) 选项,只有最新的系统才能顺畅运行 Very High (非常高) 选项。配置其他系统的玩家建议选择 High (高),因为选择 Normal (普通) 的话几乎会删除所有树叶,从而导致严重失真。
High Detail Streaming While Flying (飞行时启用高画质数据流) 影响您在空中飞行时的画质设置,能够降低视觉保真度以提高性能。这也让游戏元素在视野中突然跳出的情况增加,不过值得注意的是,即使所有游戏设置均设为最高,在飞行时仍然不可避免地会出现游戏元素在视野中突然跳出的情况。即使禁用此设置,这种情况仍然非常显著。
性能:与「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的许多其他设置一样,High Detail Streaming While Flying (飞行时启用高画质数据流) 设置对性能的影响因您所处的位置、您的其他设置的不同而异 (另外,此设置对性能的影响还取决于飞行高度)。
在游戏内基准测试中,此设置对性能的影响稍大于 4 帧/秒。然而,在城市场景中游戏时,实际影响会大一些。如果您在游戏中经常飞行,建议启用此设置;如果您不爱好飞行,完全可以禁用此设置,从而在偶尔飞行的时候让性能提高一点。
顾名思义,High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 可以提高阴影的细节级别。不过,此设置的效果只有在使用软阴影 Sharp (鲜明) 选项时才比较显著,使用 NVIDIA PCSS 或其他柔和选项时,其效果并不显著。下例展示了阴影细节如何随阴影投射物体距离、玩家视点距离,以及阴影投射表面的变化而改变。
注意,必须将 Shadow Quality (阴影质量) 设为 Very High (非常高),High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 才能发挥作用。
性能:这项高级阴影设置可以最大程度保证阴影的保真度,但是此设置对性能的影响相对较大,若玩家的系统配置较低,启用“柔和”软阴影设置选项的效果比启用 Sharp (鲜明) High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 的效果要好。这可以掩饰禁用 High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 阴影保真度时的阴影损失和阴影走样情况增加。
High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 对性能的影响有时候会在测试结果的基础上有所增加。这种情况最常见于 Grass Quality (草木质量) 设为 Ultra (极致) 或 Very High (非常高) 并且您进入草木茂盛的乡村地区之时。
默认情况下,Ignore Suggested Limits (忽略建议的限制) 会阻止玩家的设置超过 GPU 的显示内存 (VRAM) 限制。将此设置设为 On (开) 后,您将可以启用任意设置组合。不过请注意,如果超过 VRAM 容量,可能会出现机器迟钝、游戏暂停 (VRAM 读写数据期间) 以及死机。因此,建议大多数用户保持默认选项 Off (关)。
有关各设置的 VRAM 使用量报告,请单击此处。
如果在驾车、拐弯或用枪具瞄准镜瞄准时,您希望背景和其他游戏元素显示更逼真的模糊效果,那么可以开启 In-Game Depth of Field Effects (游戏内景深效果) 设置。与动态模糊一样,景深效果也是将 PostFX 设为 Very High (非常高) 或 Ultra (极致) 时可选择的一种个人偏好设置。在客观上,此设置对转换场景画面和让镜头聚焦于特定事件或位置有帮助,不过有时候也可能在游戏中错误地让整个屏幕都变模糊,然后很快又恢复鲜明图像。
性能:如果启用景深效果,游戏性能最多可降低 1.6 帧/秒,转换场景画面时损失的性能可能会更多一些,不过因为这些都是非交互式性能损失,因此一般玩家不会察觉。
将 PostFX 设置降低为 Very High (非常高) 可以在不影响画质的前提下稍微提高景深效果。有关 PostFX 功能的详情,请见下文。
Long Shadows (长阴影) 可以在游戏中的黄昏和黎明时段 (在导演模式下可手动控制) 渲染更准确地阴影。此设置的效果不明显,在“开-关”对比测试中,基本看不出使用此效果有什么实际的影响。
性能:由于此效果非常不明显,玩家可以安全地禁用 Long Shadows (长阴影) 选项,此举可以让性能提升 3 帧/秒。
评估 Particles Quality (粒子质量) 是本指南中较棘手的任务之一,因为爆炸的外观极其不规则、物理和天气系统中有额外的变化,而且后遗效应变化多端。我们可以明确下结论的是,调高此设置后,爆炸和其他效果的体积和细节都将增加,并且此设置设为 High (高) 或 Very High (非常高) 时,粒子阴影也会被渲染。
互动比较 | ||
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
上面的互动比较并非完美例子,但通过其中提取的截图和视频,我们仍然大致可以看到 Particles Quality (粒子质量) 的影响。请注意图片中左侧的白色卡车,卡车上燃烧的火球和发生的爆炸细节级别更高。
性能:目前,基准测试是衡量粒子性能的最准确方式 (虽然有偏差),因此我们在图表中采用基准测试结果。
一般来说,调高 Particles Quality (粒子质量) 后,效果细节级别会略有提升,粒子数量会增加。在大规模交火和连锁爆炸中,粒子数量会增加,不过我们并未观察到性能显著降低。在最密集的场景中,性能可能最多也就降低 6-10 FPS。
如果您希望洛斯桑托斯的街道拥挤一点、人行道上的行人多一些,应当设置 Population Density (人口密集程度)。然而,跟 Particles Quality (粒子质量) 一样,测试此项设置非常棘手,因为其效果随机性极强,而且您只有跑步或驾车从当前位置行进走够远的距离才能看出其效果。这些因素决定了,衡量此设置对性能和画质影响的最可靠工具仍然是游戏内基准测试。
互动比较 | ||
100% 与 50% | 100% 与 0% | 50% 与 0% |
不出所料,场景周围零散平民的数量随此设置细节级别的降低而减少 (在 50% 选项下,有部分平民沿街边往远处走)。在车辆方面,此基准测试场景有很大偏差,在多次以最高设置重复运行的测试中,可以看到的车辆数量有极大不同。使用 0% 选项时,我们注意到极远处有一辆孤立的车辆,因此我们在其他场景中也对车辆位置进行了评估。原来,车辆并非像您想的那样总是限制为在附近呈现,有时候,车辆最远可能会出现在由 Distance Scaling (距离缩放) 和 Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 设置的最远视距。与之相比,平民则几乎始终限制为在中远范围呈现。
互动比较 | ||
100% 与 50% | 100% 与 0% | 50% 与 0% |
我们在第二轮比较中更准确地证明了此设置对车辆密度的影响。如果您眼尖的话,会注意到高速公路下一路段上,通过弯道的车辆呈现的细节。渲染的这些元素只不过算是沧海一粟,对性能的影响每秒只有几分之一帧,不过却可以帮助游戏世界变得更充满人气 (注意,这些游戏元素的最远显示距离受两项距离缩放设置选项影响)。等这些元素与您之间的距离近到需要详细模型的地步,游戏就会根据您的密度设置将其删除或对其进行升级,在飞行时,此过程可能会产生不和谐元素。您在道路上驾车通常注意不到这一点,而这也成为了提高保真度的好办法。这个效果在夜间特别有用,额外增加几十辆车灯亮起的模拟车辆将营造出一派繁荣城市的景象。
性能:因游戏元素的随机性,准确衡量 Population Density (人口密集程度) 对性能的影响同样非常棘手。现成的基准测试结果显示,不同选项对性能影响的区别只有几帧/秒,不过在不同的游戏测试中,这个数字可能会增加一倍,有时还会增加两倍。
根据这些测试,我们认为将 Population Density (人口密集程度) 调到 75% 最合适。在这个选项下,道路和人行道上会看起来比较拥挤,而且每秒能省下几帧用于开启其他特效。请注意,反射、阴影和 Post FX (后处理) 设置会放大 Population Density (人口密集程度) 对性能的影响,因为这些设置到导致需要渲染更多反射、为更多平民和车辆呈现阴影,以及在夜间为更多车灯应用后处理效果。因此,如果提高 Population Density (人口密集程度) 的话性能下降明显,您可能需要降低细节级别。
Population Variety (人口多样化程度) 是唯一对性能没有影响的设置,不过对视觉保真度的影响却颇大。简单来说,此设置的作用是:如果游戏文件中有 100 种车辆样式和 50 种平民样式,则将 Population Variety (人口多样化程度) 设为 50% 意味着游戏会在显卡内存 (VRAM) 中加载 50 种车辆样式和 25 种平民样式,并随机在游戏时间中呈现这些车辆和平民。如果将 Population Variety (人口多样化程度) 设为 0%,每种车辆和平民在同一场景中会出现多次,如果您发现完全相同的车辆和平民的话,身临其境的体验会受到影响。调高 Population Variety (人口多样化程度) 可以减少这种情况发生的概率,让道路上行驶的车辆更加多种多样。
根据游戏一般设计规则,每种平民和车辆采用的多边形数量都严格受控,从而确保渲染五种不同的平民或车辆与渲染一种平民或车辆五次对性能的影响相同。每种模型或纹理组合也需要占用一定量 VRAM,您调高 Population Variety (人口多样化程度) 也就意味着允许「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」在内存中加载更多唯一模型和纹理。
因此,Population Variety (人口多样化程度) 设置应取决于 GPU 的 VRAM,影响性能的则是先前指定的 Population Density (人口密集程度)。如果玩家 VRAM 只有 2GB,很可能要在占内存的设置之间有所取舍。在我们看来,相较于纹理和阴影设置,Population Density (人口密集程度) 设置的优先级较低。
照明、动态模糊 (可选)、眩光、镜头光晕、持续背景景深和高动态范围 (HDR) 照明是 Post FX (后处理) 设置的主要功能,不过您偶尔也可以看到云隙光 (圣光)、热浪和其他一些光柱特效。注意,必须将 Post FX (后处理) 设为 Ultra (极致) 或 Very High (非常高) 才能设置 In-Game Depth of Field Effects (游戏内景深效果) 和 Motion Blur (动态模糊)。
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
将 Post FX (后处理) 降到 Very High (非常高) 会降低所需光源 (例如车头灯) 的耀光质量和密度,如果进一步深究的话,还会略微降低其他一些效果的准确度。设为 High (高) 时,质量会进一步降低,某些眩光和镜头光晕效果也会禁用。最后,设为 Normal (普通) 时,剩余特效的质量进一步降低,耀光效果被完全禁用。
互动比较 | ||
Ultra (极致) 与 Very High (非常高) | Ultra (极致) 与 High (高) | Ultra (极致) 与 Normal (普通) |
Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
性能:有一点非常奇怪,一些玩家报告说,他们将 Post FX (后处理) 由 Ultra (极致) 降到 Very High (非常高) 后,性能提升非常明显,幅度达到了 10 帧/秒。虽然我们测试的位置、使用的显卡和设置均与玩家相同,不过我们自己的测试结果与玩家报告的结果却不相同。我们不知道为何会出现这种情况,因此为了确定此设置在您机器上对性能的影响,建议您在本地进行测试。
在我们的测试中,Ultra (极致) 与 Normal (普通) 对性能的影响差别最大的时间和地点是多雾、街灯和车辆数量众多的城市环境的黄昏 (这种环境最适合各种 Post FX (后处理) 效果组合的发挥)。在时段、地点和天气效果不同的其他环境中,从 Normal (普通) 切换到 Ultra (极致) 通常可以带来 3-5 帧/秒性能提升。
由于 Normal (普通) 选项对保真度的影响较大,而且 (根据我们的测试结果) 此设置对性能的影响较小,我们建议玩家将此设置设为 Very High (非常高),从而在性能提升和较好画质之间取得最佳平衡。
顾名思义,Reflection Quality (反射质量) 可以调整车辆、光滑地面、窗户、水坑、水体以及偶尔出现的镜面 (例如卧室或理发店中的镜子) 反射的清晰度。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
恐怕您要用到显微镜才能看到示例中 Ultra (极致) 和 Very High (非常高) 选项之间的差别。Very High (非常高) 和 High (高) 之间的差别则明显很多,反射准确度在这两个选项之间降低的幅度更大。在 Normal (普通) 选项下,反射几乎失去了所有细节,而且其他表面上的反射被彻底删除了。在我们的第二组比较示例中,您应当一眼就能看出这一差别。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
在开放世界中,不同 Reflection Quality (反射质量) 细节级别之间的差异更加明显:相较于 Very High (非常高),Ultra (极致) 选项的反射面积更大、更柔和;相较于 High (高),Very High (非常高) 选项更清晰;相较于 High (高) 选项,Normal (普通) 选项删除了所有车辆、窗户和建筑物上的反射效果。另外,水体和地面上仅存的少量反射效果也有严重的伪影并且不停闪烁。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
在夜间雨天环境中,Normal (普通) 选项因缺乏发射效果对游戏体验的影响特别明显。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
受此设置影响最明显的地方是理发店和家里的房间,因为这些地方能够近距离看到高质量镜面,而且周围的反射细节均能完美复制而不是近似呈现 (不像先前的建筑物示例)。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
性能:与其他许多设置一样,反射效果对性能的影响也会因其他因素的不同而有极大差异。如果车辆、窗户、水面和建筑物更多,要添加反射效果的地方也就越多;较高的 Distance Scaling (距离缩放) 设置则需要为反射内容呈现更多细节。我们在基准测试中使用的是车量很多的潮湿路面城市赛车和上例中的摩天大楼。
由于在密集场景中,Very High (非常高) 和 Ultra (极致) 选项对性能的影响过大,而 Normal (普通) 选项会极大影响画质,建议玩家最起码选择 High (高),即使这会抢占其他设置的资源。如果您真的非常在意自己的发型,建议升级到 Very High (非常高) 选项,这样就能在游戏世界的理发店里看到鲜明、细腻的反射效果。
Reflection Multisample Anti-Aliasing (反射多帧采样抗锯齿) 可以减少反射内容因锯齿走样的现象,不过由于游戏世界始终在运动,您本身也一直在运动,您很可能根本注意不到此设置的效果。
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8x 与 4x | 8x 与 2x | 8x 与 Off (关) |
4x 与 2x | 4x 与 Off (关) | 2x 与 Off (关) |
通过比较上面的车行图片可以看出,此设置对反光面、水体和水坑反射效果的改进几乎无法觉察。下面是我们所能找到的最明显的例子,即使是这样,各细节级别之间的差别也微乎其微。
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8x 与 4x | 8x 与 2x | 8x 与 Off (关) |
4x 与 2x | 4x 与 Off (关) | 2x 与 Off (关) |
性能:鉴于此选项对画质的改善基本可以忽略不计,您在任何系统上都完全可以禁用 Reflection MSAA (反射 MSAA)。
与在其他游戏中一样,SShader Quality (着色器质量) 设置影响照明和投射在表面上的照明效果的保真度,不过在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,此设置除此之外还有其他用途。
在此场景中,我们不仅看到了前面所说的照明效果变化,还看到了一些意料之外的变化,包括草木和其他树叶的密度、这些树叶的阴影、水面的保真度和真实度、细节纹理以及各向异性过滤级别的变化。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
在着色器 Normal (普通) 设置下,我们看到了严重的人工痕迹,这可以作为此设置最低细节级别造成的画质问题的典型。
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在夜间,着色器设置降到 Normal (普通) 选项让明亮灯光失去了耀光和光晕,降低了突堤和整个世界的保真度。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
此这个场景近距离展示了 Normal (普通) 选项造成的纹理和各向异性过滤 (AF) 问题,这样解释了为什么有玩家报告说,无论他们采用怎样的 AF 设置,总是存在 AF 无效的问题。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
最后这个示例展示了 High (高) 选项造成的视差贴图 (POM) 损失,这会对游戏中大多数崎岖不平的表面造成影响。
性能:将 Shader Quality (着色器质量) 设为 Very High (非常高) 和 High (高) 对整体保真度的影响微乎其微,然而,如果将其设为 Normal (普通),几乎所有场景都会受到严重影响。城市中场景受到的影响尤为严重,因为各向异性过滤将无法正常发挥作用。建议大多数玩家采用 High (高) 选项。
如果不得不将 Shader Quality (着色器质量) 设为 Normal (普通),您可以启用 NVIDIA 控制面板各向异性过滤来抵消各向异性过滤的损失。
Shadow Quality (阴影质量) 与 High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 联合发挥作用,可以提升所有阴影的清晰度和精度,就像 Distance Scaling (距离缩放) 和 Extended Distance Scaling (延伸距离缩放) 联合作用改善细节级别那样。跟我们先前比较 High Resolution Shadows (高分辨率阴影) 时一样,Shadow Quality (阴影质量) 的效果只有在使用软阴影 Sharp (鲜明) 选项时才最显著。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
除阴影保真度明显提高之外,也请注意房屋阴影的精度。随着 Shadow Quality (阴影质量) 降低,阴影的精确度也不断降低,最终导致屋顶突出部分的阴影不再显示。同样,其他表面之下、之上以及周围的阴影的细节和精度也随之极大降低。
另外,设置为 High (高) 时,车头灯投射的车辆和 NPC 阴影丢失;设置为 Normal (普通) 时,树叶和其他物体投射的阴影也随之丢失,这对画质造成极大影响。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
性能:Shadow Quality (阴影质量) 对性能的影响适中,如果采用较高细节级别的话会占用大量 VRAM,不过与其为整个游戏带来的保真度提升相比,占用这些资源完全值得。
如果使用“鲜明”之外的软阴影设置,您会发现 Shadow Quality (阴影质量) 设为 High (高) 时,画质只能算勉强可以接受,因为阴影周围出现模糊锯齿而且细节也出现降低。
一般来说,Tessellation (镶嵌) 能够为表明、物体和人物额外增添几何细节。「英雄本色 3 (Max Payne 3)」(PC 上发布的最新 Rockstar RAGE 引擎游戏) 通过绝妙地使用镶嵌效果提高了 Max 耳朵和衣服,以及车辆轮胎的曲率。「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中使用镶嵌效果的手法同样巧妙,增添了特定树木、偶尔出现的灌木、部分电缆以及水体的细节。
在这些增强功能中,只有树木镶嵌能在游戏中明显看出来,可能这也是唯一能在截图中呈现的镶嵌功能。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | Very High (非常高) 与 Off (关) |
High (高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Off (关) | Normal (普通) 与 Off (关) |
随着细节级别的提高,镶嵌量增加幅度会逐渐减少,最终 Very High (非常高) 设置带来的提升几乎无法觉察 (如果您感兴趣的话,请留意前排最右侧树木的根部和中段,以及篮球场前面树木的根部)。
性能:Tessellation (镶嵌) 对性能的影响极大取决于您所在的位置以及可见镶嵌游戏元素的数量,不过一般而言,这个小功能对性能的影响基本难以觉察。
请注意,Maxwell GPU 处理镶嵌效果的速度比前代 GPU 高三倍,因此您使用其他显卡可能会遇到性能降低的问题。
视差贴图与 Shader Quality (着色器质量) 以及其他单独介绍的设置都有关联,因此我们研究 Texture Quality (纹理质量) 可谓顺理成章。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
在地面上,High (高) 与 Very High (非常高) 基本上一样,不过在第一人称视角,Very High (非常高) 纹理偶尔会更加鲜明;在距离地面较远的位置,一些较大和重要性较低的纹理在 High (高) 设置下的质量稍低,这能稍微减少 VRAM 使用量。不过总体而言,两者差别不大。不过设为 Normal (普通) 后,画质受到的影响非常明显,具有纹理效果的所有游戏元素的保真度均大大降低 (包括水面所用的纹理)。
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性能:由于 Texture Quality (纹理质量) 没有什么隐藏的花哨功能,因此所有设置对性能的影响几乎相同。
如果 VRAM 紧张但是性能充足,建议您将 Texture Quality (纹理质量) 设为 High (高),以最大程度降低因与 VRAM 相关的问题造成机器迟钝的风险,而不是额外启用视觉效果。
我们对大量「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」设置的研究即将结束。我们研究的最后一项设置是 Water Quality (水波纹质量)。
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Very High (非常高) 与 High (高) | Very High (非常高) 与 Normal (普通) | High (高) 与 Normal (普通) |
如您所见,Very High (非常高) 和 High (高) 选项的效果几乎相同,在游戏中长时间观察才能看出在 High (高) 选项下,水波纹细节稍有降低。在 Normal (普通) 选项下,几乎所有细节均会丢失,半透明效果和模拟焦散效果的精度降低,而且水面的反射能力也会降低。
性能:在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中,舍掉所有水坑、池塘和泳池的保真度只能换来微小的性能提升,因此我们建议任何系统都应起码将 Water Quality (水波纹质量) 设为 High (高)。
您已经看我们演示了这么多设置,现在或许已经开始盘算最适合的设置组合。不过,您的显卡内存 (VRAM) 够不够? 您可以通过游戏内计算器算出需要多少 VRAM,不过得到的结果只是总数,不会详细列出各项设置分别占用多少 VRAM。为此,我们制作了本指南中最大的图表,列出了各项设置在 1920x1080 分辨率,最低设置基准 1066 MB 内的 VRAM 使用量。注意,AmbientOcclusion (环境光遮蔽):High (高)、Soft Shadows (软阴影):Soft (柔和)、Soft Shadows (软阴影):Softer (更柔和) 和 Soft Shadows (软阴影):Softest (最柔和) 均各自占 1MB VRAM,不过我们在图表中删除了这些设置。同样,VRAM 占用量为零的设置也不包含在图表之内。
通过图表中的数据可以看出,要在 1920x1080 分辨率下启用「侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)」最佳纹理,您还额外需要 1335 MB VRAM;要将 MSAA 提升到 8x,还需要另外 1211 MB。总的来说,您需要配置 4GB GPU 才能在 1920x1080 分辨率下启用所有特效,要在更高分辨率下启用所有特效则需要 TITAN X。
游戏模块修改者眼下正在钻研「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」游戏文件,他们可能像在「侠盗猎车手 4 (Grand Theft Auto IV)」中那样,发现多种调整项和增强功能。我们只需坐等他们的研究成果。不过,我们下面也提供一些提示、技巧和工具,帮助玩家在 Rockstar 最新发布的这款开放世界动作游戏中提升画质和性能。
为获得最棒的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」体验,我们建议您升级到新版本「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」GeForce Game Ready 驱动程序。其中包括针对「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的最新性能优化和调整项,以及 SLI 和 3D Vision 简档。从 GeForce.com 或通过 GeForce Experience 下载。
为进一步提升画质,您可以启用动态超级分辨率 (DSR),从而在高清显示器上达到最高 4K 画质。它的工作原理很简单:像「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」这样的兼容游戏能以更高、更细腻的分辨率渲染,然后画面能够通过定制过滤器智能地缩小至显示器的原生分辨率,从而在高清屏幕上提供 4K 画质。有关 DSR 的详情以及如何在 NVIDIA 控制面板中启用此设置,请观看下面的视频。
启用 DSR 后,纹理变得更加鲜明、锯齿走样现象极大减少、物体清晰度和草木细节提高,并且远距离游戏细节明显变得更清晰。如果您在其他游戏中用过 DSR,那么对 DSR 的这些优势应该不会感到陌生;如果您没用过 DSR 的话,可以通过下面的示例了解染解析度对「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」画质的影响。
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1920x1080 与 2103x1183 | 1920x1080 与 2351x1323 | 1920x1080 与 2560x1440 |
1920x1080 与 2715x1527 | 1920x1080 与 2880x1620 | 1920x1080 与 3325x1871 |
1920x1080 与 3840x2160 |
如果性能充裕,将分辨率提高到 2560x1440 将能带来令人震撼的提升,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中的几乎每个游戏元素和场景都会受到影响。在 2560x1440 之外,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」还有更高的分辨率,能够进一步增加细节及提高效果的画质和精度。
如果条件允许,我们建议您至少开启 2560x1440 DSR;如果性能出现问题,可以切换到 FXAA 抗锯齿效果,因为 DSR 的降低采用功能可以抵消 FXAA 造成的模糊并对剩余的锯齿走样现象进行处理。
如果您希望使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,可以在 NVIDIA 中通过以下设置强制启用高质量各向异性过滤 (AF):
在设置开到最高时,启用各向异性过滤对画质提升不大,但仍然有些提升;在 Shader Quality (着色器质量) 设置为 Normal (普通) 时,开启和不开启各向异性过滤的效果则有天壤之别。
找不到差别在什么地方? 注意球场左侧渐淡的线条和图片左下的草地。
如果您已经在「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」中启用了多重采样抗锯齿 (MSAA) 设置,则可以同时通过 NVIDIA 控制面板启用 NVIDIA 多帧采样抗锯齿 (MFAA)。这是 GeForce GTX 900 系列独有的新抗锯齿技术,效果与 MSAA 几乎相同不过运行速度要快 10-30%,不仅能提高帧速率还能让您可以选择更多特效。
要启用 MFAA,请在 NVIDIA 控制面板中选择以下设置:
请注意,在撰写本指南时,MFAA 仅与单 GPU 系统兼容。
如果您想在善于钻研的游戏模块修改者们赶造出非官方虚拟现实 (VR) 支持之前以全新维度体验「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」,可以使用 3D Vision 玩游戏,通过 3D Vision 显示器和一套 3D Vision 眼镜,抢先在身临其境的 3D 立体环境中体验洛斯桑托斯和布莱恩县地图。请注意,许多 G-SYNC 显示器与 3D Vision 兼容,因此如果您已经升级到了 G-SYNC,只需再获得 3D Vision 套件即可开始以 3D 维度畅游「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」。
获得必要的 3D 设备之后,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的 3D 外观将如下所示:
在 3D Vision Live 上查看完整 3D Vision 屏幕截图图库。
如果您需要额外提升性能,可以通过对 GPU 和 CPU 进行超频来应对要求苛刻的「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」开放环境。通过 GeForce Garage 帮助了解如何进行超频设置。
您可以在 C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V 中创建 commandline.txt 文件,并通过在其中添加以下任意命令 (命令之间用空格分隔) 来修改「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」,所做修改会在游戏下载加载时生效。
要取消某项设置并恢复默认设置,只需将相应命令从 commandline.txt 中删除或直接删除整个文件。
具体到您的系统,要配置和应用「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」的二十七项设置,最好的办法是采用 GeForce Experience,这是所有 GeForce GTX 用户都可以使用的有用工具。除了对超过 250 款游戏进行优化,GeForce Experience 这一免费应用还可以自动更新驱动程序和简档,并使用 ShadowPlay 捕捉精彩游戏时刻、以流的形式传输游戏内容,以及将 PC 游戏无线以流的形式 传输至 NVIDIA SHIELD 设备 (包括传输「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」)。
GeForce Experience 会根据您的 GPU 和 CPU 情况以及其他一些因素提供一键游戏设定优化建议,并且当开发人员后期制作补丁程序以及 NVIDIA 驱动程序有进一步性能更新时,这些建议也会随之更新。对于只希望畅享游戏体验,不想摆弄繁琐设置的玩家,以及经验不足,不知道怎样设置才能取得最佳体验的玩家来说,使用这种一键式解决方案最合适不过。
我们通常也会提供手动配置建议,不过对于「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」来说,我们发现玩家对最佳选项的看法难以达成共识,并且对性能和 VRAM 使用量有影响的设置数量太多,光是看到这个数量就让人感到头痛。因此,我们建议您先采用 GeForce Experience 的建议,然后再根据本指南中的信息对其进行修改。例如,如果您希望平民和车辆种类多一点并且阴影质量高一些,可以进行相应的调整并查看游戏内 VRAM 监视器,确保 VRAM 使用量没有超出限制,然后再在实际游戏场景中查看具体效果。
若要在 1920x1080 分辨率、4x TXAA 下开启所有设置,您的 GPU 必须配备 4GB VRAM,要想在所有数据密集环境中稳定达到 60 帧/秒以上,您必须配备高端超级电脑。不过,您可以通过一些能极大提升性能的调整项,在价格更亲民的系统上获得流畅的高细节体验,同时只对视觉保真度造成难以觉察的损失。
多平台游戏最好的画质和游戏效果几乎总是出现在 PC 上,我们往往也理算当然地为 PC 版打上“最佳版本”的标签。对「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」而言,PC 版同样是最棒的,这是 Rockstar 工作室倾心努力的成果。PC 版的图形选项数量众多且可自定义、控制选项和查看选项极其丰富,而且还提供一些全新功能 (例如导演模式和 Rockstar 编辑器)。或许不管您想到还是没想到的期望或要求,都已包含在此 PC 版之内,而且其中的功能集和选项让其他专门面向 PC 平台的游戏都感到汗颜。
毫无疑问,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」是 Rockstar 真实愿景的体现:模拟鲜活、有生命力的世界,让这个世界充满细节,并为之营造大量景深和电影效果,从而增强游戏故事的吸引力并通过各项功能帮助粉丝创造和分享他们自己的故事。通过高度可扩展的引擎和图形选项,「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」PC 版必将受到所有人的喜爱,而且它所提供的分辨率和帧速率恐怕能让其他平台望尘莫及。
如果您现在还未入手「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」PC 版,可以从 Steam 和其他授权经销商处购买;随着新游戏模块场景的推出,您目前在单人模式、多人模式和抢劫模式中酣畅淋漓游戏体验无疑会让您重回洛斯桑托斯地图无法自拔。