“摇滚乐队 (Rock Band)”系列完美展现音乐家的激情风采,为玩家带来充满迷人旋律的游戏体验,赢得大批玩家的喜爱。这个屡次获奖的系列允许玩家挎上吉他控制器、坐在架子鼓后敲击,或是拿起麦克风弹奏、演唱一系列热门音乐歌曲。

现在,Harmonix 的团队更是要通过“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”再次掀起音乐狂潮。这款游戏专为 VR 打造,且支持 Oculus Rift,可以要将玩家从客厅带至虚拟舞台,为其呈上无与伦比的摇滚盛宴。加入一系列绝妙乐曲、全新 VR 特定功能以及经过更新的得分系统后,您将有望成为另一位破表的超级巨星。

重组乐队

上一作品“摇滚乐队 (Rock Band)”的设计理念是为玩家提供类似乐队演奏的游戏体验,因此开发 VR 游戏体验对于这个系列而言似乎是水到渠成的事情。使旋律丰富的游戏内容适应 Oculus Rift 头盔似乎不需要太多工作,开发人员也并不急于一时。但在早期原型测试中,Harmonix 的团队意识到这么做效果并不如预期。

“我们首先试着将独特且旋律丰富的游戏内容整合入 VR 环境中,”“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”创意领导 Greg LoPiccolo 说道。“但传统的‘摇滚乐队 (Rock Band)’是视奏类型的游戏,需要专心地盯着屏幕的某个位置。我们很快意识到这种做法忽视了 VR 视角,而这正是为您营造出浸入式游戏体验的关键。所以我们开始开发崭新的游戏设计,一种我们认为更适合 VR 平台的游戏模式。”

“我们投入更多精力在游戏的渲染和动画质量上,”LoPiccolo 说道。“‘摇滚乐队 VR (Rock Band VR)’总体上拥有更高的动画质量和性能准确性,这是因为我们希望创造一个更真实的舞台。我尤其为鼓手 Wes 这个角色感到骄傲:如果您仔细观察他,会发现每首歌曲他都能够正确地演奏出来,而这是一项非常了不起的技术成就。光线也需要大幅修改,因为在游戏中光线会实时照射在您和乐队伙伴的身上,这代表着光线需要更为准确和逼真。”

测试,测试,1...2...3

之前的例子证明,要使“摇滚乐队 (Rock Band)”彻底融入 Oculus Rift 需要很多工作。幸运的是,开发团队发现他们的新关注点非常适合 VR 游戏体验。

“模拟舞台表演极其适合 VR,”LoPiccolo 说。“令其他游戏头痛的位移问题完全不会出现,因为您正站在一个舞台上。浸入感也非常奇妙:观众的活力、从扩音器传出的吉他音效的冲击力,还有您乐队伙伴的声音,这一切您都能切实感受到。即使抛开游戏内容不谈,单纯是面对观众站在舞台上就是一种神奇的情感体验。”

VR 环境也使得开发人员能够为 Oculus Rift 头盔添加专属功能。转过身向后看看,您的鼓手就会开始倒数,并准备开始演奏乐曲。瞥一眼您脚边的脚踏板,就可以循环切换不同的吉他效果。

“您还可将自己瞬间传送到舞台的任何角落,与每位乐队伙伴进行互动,”LoPiccolo 补充道。“您可用吉他琴头敲击架子鼓的镲。除此之外,还有许多隐藏元素等待玩家亲自发掘!”

“摇滚乐队 (Rock Band)”吉他琴头增加了 Oculus Touch 控制器后,浸入感也获得了提升。

“这样做的优势在于,我们可以追踪吉他控制器的动作,并在游戏中更真实地进行渲染,”LoPiccolo 解释道。“您会觉得和吉他合为一体,这种体验非常棒,如同真正置身舞台一般。”

为 VR 重新打造的“摇滚乐队 (Rock Band)”体验

向 VR 的转变还算顺利,但并不意味着毫无挑战。最大的难点来自制作团队的野心:他们希望“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”不仅提供一种新的游戏视角,还是对音乐游戏系统的彻底改造。

‘摇滚乐队 VR (Rock Band VR)’中的吉他模拟允许玩家在演奏时生成全新的吉他谱,”LoPiccolo 说。“您可在游戏时制作符合您心意的旋律和吉他独奏部分。这个目标对于技术复杂程度和音效制作水平要求很高,极其艰难。老实说,我无法保证我们能完成,但最终我们做到了。”

虽然这些功能的实现难度非常大,但相应地,“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”也因此得以提供超级真实的舞台体验。如果知道开发团队多位成员都有过当众演出的亲身体验,那么您就不会奇怪于整个团队对于真实感的追求了。

“开发团队多位成员,包括我在内,都曾参与过乐队演出,因此我们在开发过程中都参考了自身的舞台表演经历,”LoPiccolo 说。

当然,参与过现场演出的人都知道,事情有时会出现预料之外的变化,而开发团队将这些富有挑战的情况也加入到游戏之中。

“再现现场演出中最为有趣的一个部分就是为玩家带来存在突发状况的演出体验。”LoPiccolo 说。“可能一场演出只有极少的观众,或者观众开始起哄,或是乐器发生故障。”

为什么要让游戏粉丝体验这么难堪的情况呢?这都是为了真实感和自然的乐趣。

“现实中的乐队时常会遇到这些令人头大又难处理的状况,”LoPiccolo 解释道。“当然,您会有所有粉丝高呼您姓名的成功演出,但体验摇滚明星的另一种经历,也是非常有趣且值得的。”

超热门歌曲

“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”最后需要的开发工作在于曲目列表。“摇滚乐队 (Rock Band)”如此受到欢迎的部分原因在于,游戏内有大量的超热门歌曲,无论是聆听还是演奏,都是种享受。“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”延续了这一传统,游戏中既有 Aerosmith 的“Walk This Way”等大量经典歌曲,也有 Paramore 的“Ain't It Fun”等现代热门曲。当有人问及转向 VR 对于曲目表是否有影响时,LoPiccolo 指出,歌曲的质量是最优先的考虑因素。

“我们的原则是,‘如果一首歌真的很棒,我们会尽一切所能将其加入“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”。’所以我们做了很多努力,确保音乐引擎和游戏设置足够灵活,可为玩家带来各种类的歌曲,”他说。“‘摇滚乐队 (Rock Band)’系列的一大特点就是支持各种摇滚类型和摇滚艺术家,我们也决心在‘摇滚乐队 VR (Rock Band VR)’中延续这一特点。”

“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”还会致敬之前几代游戏的热门曲目,粉丝们得知这个消息一定会欣喜万分。

“许可团队在这方面倾尽了全力,”LoPiccolo 说道。“他们努力将之前‘摇滚乐队 (Rock Band)’各款游戏中的所有‘超热门’曲目都加入到新作中。我们还确保‘摇滚乐队 VR (Rock Band VR)’中有获得许可且独一无二的新歌曲。”

Harmonix 还致力于帮助新手演奏者获得更多的观众。根据之前游戏的火热程度,列入曲目表的每首歌都可以为艺术家赢得大量粉丝。虽然 LoPiccolo 无法具体说明有哪些歌曲,但他告诉我们,“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”将包含“我们认为出色且想介绍给粉丝的新兴艺术家的歌曲。”

持续创新

在音乐的历史长河中,无数表演者不断推陈出新,既是为了满足自己的创作激情,也是为了与粉丝保持亲近。传奇音乐家 David Bowie 和流行偶像 Madonna 就是这样的两位艺术家,他们不断探索新的音乐风格和偶像形象,为我们带来娱乐的同时也激励着我们。

正是秉持着这种精神,Harmonix 为玩家带来“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”的舞台。游戏在保留使系列成为同类型游戏翘楚的经典元素的同时,还包含许多大胆革新的新元素。这些经典与突破并存的游戏元素,可以保证游戏在满足已有粉丝群的基础上吸引更多的新玩家,以享受 VR 中的摇滚乐队演出体验。

“摇滚乐队 VR (Rock Band VR)”于 3 月 23 日登陆 Oculus Rift 和 Touch 平台。