自 1988 年起,游戏开发者每年都在游戏开发者大会 (GDC) 上汇聚一堂,彼此分享有关编程与游戏设计的洞见,以共同实现对游戏改进。NVIDIA 一直是该会议的固定嘉宾,今年我们将发布几项激动人心的消息,出席多场圆桌会议,并会协助全球开发者为游戏添加 RTX 技术。

详情请参见下文。

Epic Games 与 Unity 为游戏引擎添加光线追踪,以加速行业应用

UnrealUnity 是全球热门的游戏引擎,为 AAA 级游戏大作至 8 位独立游戏代表作之间的各类游戏提供动力支持。Unreal Engine 4 现已开放预览,其中添加了光线追踪支持,最终版的相关细节预计将于周三在 Epic GDC 主题演讲中公布。Unity 现已宣布,自 4 月 4 日起,他们将提供经优化且以产品为导向的实时光线追踪支持,并会在 GitHub 上提供自定义实验版,同时在 2019.03 Unity 版本中对所有用户提供完整的预览访问权限。

Jon Peddie Research 总裁 Jon Peddie 表示:“在不久的将来,我相信每一款 AAA 级游戏都会添加实时光线追踪技术。两大游戏引擎均选择集成实时光线追踪技术,这意味着游戏行业相信实时光线追踪是游戏图形领域的未来追求。从以往经验看,游戏引擎集成代表着技术的临界点,不久便会为全行业所采用。”

支持光线追踪的 GPU 用户基数已达数千万

搭载 Pascal 与 Turing 架构的GPU,包括NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 及更高级别的 GPU,将能通过驱动程序(预计于 4 月发布)在游戏中利用光线追踪。借助这一全新驱动程序,数千万块游戏 GPU 将可实现实时光线追踪支持,从而加速该技术的发展并为游戏开发者提供庞大的用户基数。

GeForce GTX GPU 可利用此驱动程序在Shader Cores上执行光线追踪。基于游戏中光线追踪效果、光线投射数量以及 GPU 型号和游戏分辨率的不同,游戏性能也会有所差异。此驱动程序支持所有 Microsoft DXR 和 Vulkan API 游戏。

然而,GeForce RTX GPU 直接内置专用的光线追踪核心(RT 核心),能提供卓越的光线追踪体验。相较于未配备专用光线追踪核心的 GPU,此类 GPU 最高可将光线追踪性能提升 2 到 3 倍,并且能够打造更具视觉沉浸感的游戏环境。

如需了解更多详情,请参阅我们的专题文章

《 雷神之锤 II (Quake II) RTX 》:经典游戏的光线追踪重制版

一直以来,《雷神之锤 II (Quake II) 》都是最出色的射击类游戏之一。在发布开源版本后,对于有志精进经典之作的改装者和图形专家而言,这款游戏已成为他们钟爱多年的宠儿。现在,我们也将投身这项改进行动,并会向您展示《 雷神之锤 II (Quake II) RTX 》的演示Demo。该版游戏是基于 Q2VKPT 做出大幅改进和升级后的版本,Q2VKPT 曾因在《雷神之锤 II (Quake II)中添加光线追踪技术而登上一月的新闻头条。

Quake II RTX  Quake II RTX

如需更多截屏比较图及详细介绍,请参阅我们的《雷神之锤 II (Quake II) RTX 》文章

借助 Q2VKPT 创作者提供的福利与协助,我们几乎已对所有内容作出改进,并额外添加了众多惊人的光线追踪效果。玩家可以在我们的雷神之锤 II (Quake II) RTX 专题文章中阅读以上所有内容。

《猎龙 (Dragonhound) 》宣布添加 RTX 技术支持

Nexon 的《猎龙 (Dragonhound) 》是一款骑乘格斗类在线动作角色扮演 (RPG) 游戏,可让玩家在广袤的游戏世界中猎杀巨龙与怪物。在 GDC 上,Nexon 宣布这款游戏将添加实时光线追踪反射和阴影技术,以下宣传片展示了这款由 Unreal Engine 4.22 提供动力支持的研发版游戏在启用光线追踪技术后的效果:

如喜欢所观看的内容,恰巧也在 GDC 现场,那么玩家可移步至我们的展位,亲眼一睹猎龙 (Dragonhound)的精彩展片。

新版《控制 (Control) 》游戏实时光线追踪宣传片

Remedy Entertainment 将于今年夏季末发布《控制 (Control) 》。该游戏由 505 Games 发行,是一款第三人称动作冒险类游戏,游戏场景设在“联邦控制局”(FBC)的一座变形建筑中,而这一秘密政府机构的职责就是避免公众接触到超自然现象。在 PC 平台上,通过为大部分能够形成阴影的光源使用光线追踪光泽反射、光线追踪漫反射全局照明和接触阴影技术,《控制 (Control) 》将能为玩家带来增强版游戏体验。

在以下独家视频中,玩家将欣赏到此游戏的最新 PC 版启用光线追踪后的效果:

GameWorks RTX 现已发布,可协助开发 RTX 内容

既然目前已有顶级游戏版本,又为何要编写全新物理引擎或开发视觉效果?这正是 GameWorks 的优势所在,同时也可解释为何全球开发者均在自身游戏中使用 PhysX 以及我们提供的视觉效果和实用调试工具。

目前我们已在 GDC 上推出 GameWorks RTX,这是一套全面的工具,可帮助游戏开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。在获得 GameWorks 授权后,开发者将能以开源方式获取此套工具,以及随附的 Unreal Engine 4.22 和 2019.03 Unity 预览版专用插件。此套工具包含以下功能:

  • RTX Denoiser SDK通过提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。它包括用于光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
  • Nsight for RT一个独立的开发者工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序,为开发者节省时间。

如果开发者想要进一步了解 GameWorks RTX 的相关信息,请单击此处

NVIDIA、Microsoft、Epic Games 宣布举办 DXR 开发者聚焦赛:赢家可获一块 NVIDIA TITAN RTX 显卡

无论您具备何种开发经验,均有机会参与我们近期举行的比赛并赢取 NVIDIA TITAN RTX 显卡。如要参赛,请制作 Unreal Engine 4.22 技术演示并在其中应用 Microsoft DXR 光线追踪全局照明、反射或阴影技术。

评审团由 NVIDIA、Epic Games 和 Microsoft 工作人员构成,他们将依据演示作品的创意、独创性、技术成就与实用性进行评分,然后选出三位获奖者。我们将为每位获奖者授予一块 NVIDIA TITAN RTX 显卡,并会在社交媒体平台加以宣传;若您选择继续研究光线追踪项目,亦可获得开发者支持。

如需完整了解各项规则与要求,请访问 DXR 聚焦赛主页

更多精彩,敬请期待

继我们本周在 GDC 2019 发布各项公告后,GeForce 游戏玩家将能自今年起乃至未来几年,在更多游戏中体验更多光线追踪效果。如需了解本周发布的有关光线追踪的更多披露消息、宣传片和公告,请持续关注 GeForce.cn。在此期间,玩家还可观看我们最新制作的实时光线追踪影片 Project Sol 3 部分,感受光线追踪技术的无限魅力: