今天,NVIDIA 首席执行官 Jen-Hsun Huang 发布了备受期待的 Pascal 架构和新型旗舰 GPU,它就是 NVIDIA 迄今为止打造的最先进的显卡 GeForce GTX 1080。GeForce GTX 1080 利用革命性的性能和创新技术,可带来身临其境的新一代 VR 体验,是专为游戏而打造的显卡。
GeForce GTX 1080 在性能方面实现了巨大飞跃。GeForce GTX 1080 采用十分先进的技术打造而成,速度比 GeForce GTX 980 Ti 和 GeForce GTX TITAN X 都要快,可以提供非凡的性能和效率,在设置设为最高的情况下,让玩家能够畅玩各种新游戏,不论在显示器上还是在虚拟现实中都是如此。
性能和能效的提升是通过令人惊奇的 Pascal 架构实现的。它的神奇之处首先体现在采用先进的 16 纳米 FinFET 芯片结构。这种新的芯片设计尺寸更小,能耗更低,发热量更少,让我们能够提高 GPU 的核心时钟频率,这是提高显卡性能的关键。
除了强大的 16 纳米 FinFET 芯片,GeForce GTX 1080 还采用了 8GB 的 GDDR5X 内存,这是一种速度更快的新型显卡内存。这种先进的内存具有极快的速度和高带宽,可确保玩家在要求很高的游戏中进行与内存有关的操作时不会使显卡性能遭遇瓶颈。
在 GeForce GTX 1080 强大硬件的周围,是经过重新设计的均热板和风扇(可实现低温、静音操作)、多边形外壳和方便显卡从后部散热的背板。这种高级设计可以实现超频和静音操作,我们从上一代 NVIDIA GeForce GTX GPU 开始走上这一趋势。
在引擎盖下面,新型 Pascal 架构搭载的技术将为您带来更好、更快、更壮观的游戏体验。上一代架构带来了 DSR、G-SYNC 和 HairWorks 等先进技术,利用 Pascal 架构,我们让玩家能够使用 Ansel、同步多投射、VRWorks Audio、VR PhysX 和 VR Touch 技术。
NVIDIA Ansel:为 GeForce GTX 游戏玩家提供革新性游戏截图方式
游戏摄影无疑是一种新的艺术形式,可以用来制作和设计屏幕截图,就像现实世界里的摄影师一样,眼光独到的玩家能挑选出极佳的场景和美丽的景色。在现实世界中,任何眼光锐利且拥有一台相机的人都能拍摄出精美照片。与此不同,高画质的游戏摄影需要专业的工具、访问机密游戏架构的内部权限和高端硬件。
我们借助 NVIDIA Ansel 克服了这些障碍,让 GeForce GTX 玩家可以使用时间停止和视角模式控制手段,从任意角度捕捉令人惊叹的屏幕截图。利用滤镜,自定义截图的画框和外观,以比计算机显示器大 32 倍的超高分辨截取图片。另外,当使用虚拟现实头盔、Google Cardboard 和桌面全景图片时,可捕捉 360 度截图。
![](https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/050616-geforce-dot-com/nvidia-geforce-gtx-1080/nvidia-geforce-gtx-1080-introducing-nvidia-ansel-640px.png)
要了解 NVIDIA Ansel 的详情并查看超级分辨率、虚拟现实和 360 度全景屏幕截图,请参阅 NVIDIA Ansel 文章并访问 NVIDIA Ansel 技术页面。
同步多投射:针对当今的显示器调整图片
几十年来,PC 玩家一直在尺寸为 4:3、16:9 和 16:10 的平面显示器上尽情畅玩游戏。幸运的是,随着技术的进步,我们现在可以运用 NVIDIA Surround 技术在三个显示器中玩游戏,也可以使用曲面显示器,甚至还可以在虚拟现实中玩游戏。我们利用同步多投射技术提升了在这些新型显示器上的体验,也提升了在虚拟现实中的性能体验。
在三显示器 Surround 配置中,玩家一般可以调整左右显示器的角度,使其面朝自己,以便能看到外围视野中的更多内容,同时还可调整桌子上的显示器。但是,由于游戏不能解释这种视角转移,因此不能以正确的方式渲染游戏内场景,因而也就无法正确渲染图片。
利用同步多投射技术支持的 Perspective Surround,GeForce GTX 提供了适当的场景视图。通过为您畅玩的游戏创造多个视图端口,我们可以在每一台显示器上投射准确的场景视图,从而改善场景视图,并提升临场感。
同步多投射还打造了两项提高性能和改善画质的新技术,让虚拟现实用户因此受益。第一项新技术是 Lens Matched Shading,它针对 VR 显示输出内容的独特维度,以更自然的方式进行渲染,从而提高像素着色性能。这能在将图像输出到 VR 头盔之前,避免渲染最后会被丢弃的大量像素。
第二项技术是 Single Pass Stereo,它让头盔的左右两个显示器共用一个几何通路,从而提升几何性能。我们有效地将传统 VR 渲染的工作量一分为二,这要求 GPU 绘制两次几何图形(一次为左眼,一次为右眼)。
要了解同步多投射在 VRWorks 方面的详情以及这些技术如何提升 VR 体验,请查看 VRWorks 文章。
VRWorks:提高虚拟现实临场感的新技术
在游戏中的临场感是打造身临其境的虚拟现实体验的关键。绝佳的图形和逼真的场景对获得这种临场感尤其重要,为了帮助开发者加入临场感要求的细节级别,我们打造了上文提到的同步多投射技术。
但与在显示器上玩的传统游戏不同,虚拟现实游戏可以让玩家触摸和感受物体和表面,这对开发者来说显著提高了复杂程度。为解决这类难题,我们将 PhysX 技术融入到了 VR 中。
将这项技术嵌入到游戏中后,NVIDIA PhysX for VR 能够检测手控器与虚拟物体的交互情况,并让游戏引擎产生准确的物理视觉和触觉响应。它还能模仿用户周围虚拟环境的物理行为,因此,不论是爆炸还是用手击打水面这样的动作,任何交互行为都可以像在现实世界中一样表现。
除了利用 PhysX for VR 提高视觉和物理体验,我们还在转变听觉体验,因为听觉可以对 VR 中的临场感产生巨大影响。传统的 VR 音效可以在虚拟环境中提供准确的 3D 声源定位。但在现实环境里,声音反映的不仅仅是声源的位置。当声波穿墙而过和在物体上发生反弹时,声音会随物理环境发生改变,从而产生回声、混响或模糊的声音。我们在现实生活中希望出现这些细微的变化,因此,在虚拟环境中,这些变化的缺失会令真实感大打折扣。
为解决这一问题,NVIDIA 开发出了新的路径追踪音频技术 VRWorks Audio。我们利用 NVIDIA 的 OptiX 光线追踪技术模拟声音在环境中的运动或传播,根据虚拟环境的大小、形状和材料属性实时改变声音,就跟现实生活中获得的体验如出一辙。
总之,这些 VRWorks 技术让我们能够在视觉、听觉、触觉和行为等方面提供更棒的现实模拟效果,从而带来更逼真、更令人愉快的体验。
您可以亲身体验我们即将推出的 VR 体验项目“NVIDIA VR Funhouse”,这一项目融合了众多 VRWorks 和 NVIDIA GameWorks 技术。
GeForce GTX 1080:NVIDIA 家族迄今为止最快、最先进的显卡
凭借 Pascal 架构的强大功能、16 纳米 FinFET GPU 的效率和性能、GDDR5X VRAM 的超快速度,以及风扇、均热板、背板和外壳的精致工艺,GeForce GTX 1080 俨然成为 NVIDIA 家族迄今为止最快、最先进的显卡。
如果您想获得极佳的体验和超快的速度,体验新的同步多投射和 VRWorks 技术、Game Ready 驱动程序、超流畅的 G-SYNC 游戏、Ansel 和 GeForce Experience 等创新软件,以及我们在过去 23 年打造的其他所有的先进技术,那么 GeForce GTX 1080 显卡就是您的理想选择。
GeForce GTX 1080 具有非凡的性能或功能组合,它是 NVIDIA 家族第一款采用 16 纳米 FinFET 工艺、GDDR5X 显存和 Pascal 架构的显卡。如果您感兴趣,请立即报名,以便接收关于 GeForce GTX 1080 上市的通知。
GeForce GTX 1080 将于五月底开始零售,您可以向以下附加卡供应商购买:ASUS、Colorful、EVGA、Gainward、Galaxy、Gigabyte、Innovision 3D、MSI、Palit、PNY 和 Zotac。联合合作伙伴可能会因地区而有所不同,预计起售价为 599 美元。如果您想碰碰运气,看看能否赢取 GeForce GTX 1080 甚至是自定义游戏装备,可以参加我们的 Order of 10 Challenge 活动,测试一下自己的解谜能力。
另外:NVIDIA GeForce GTX 1070 将于 6 月 10 日推出。请密切关注 GeForce.com 以获得详情。