“传送门 (Portal)”RTX 版利用全景光线追踪技术重制了经久不衰的 Valve 经典力作。全景光线追踪也称为路径追踪,能够准确模拟真实世界中的光线属性以及不同表面和物体上的光线效果。在更新版中,光照、阴影、反射、折射等效果都将基于全景光线追踪来呈现,增强的光线与升级后的素材之间的交互能够使关卡和各种效果的细节与灵动性更加令人惊艳。

如今,“传送门 (Portal)”RTX 版将升级并支持 NVIDIA DLSS 3.5,能够利用由 AI 驱动的光线重建技术来提升全景光线追踪的逼真度,以及动态光照效果的响应速度。随着 NVIDIA RTX IO 的推出,纹理加载速度得到提升,游戏的文件也更小。继续阅读以了解详情。

整合了光线重建效果的 NVIDIA DLSS 3.5:使画质更出色

为了提供卓越的体验,“传送门 (Portal)”RTX 版集成了一整套 DLSS 技术,以便利用强大的 AI 更大限度提升帧率和画质。超分辨率技术可以为所有 GeForce RTX 游戏玩家大幅提升帧率。在 GeForce RTX 40 系列显卡、台式机和笔记本电脑上,开启帧生成技术提升性能。此外,Reflex 能够降低系统延迟,进一步提升游戏响应速度。光线重建是我们新推出的一项突破性功能,可将光线追踪效果和全景光线追踪效果的画质提升到新的高度。

DLSS 光线重建是一种增强型 AI 驱动的神经网络渲染器,用全新统一的 AI 模型取代了多个需人工调教的降噪器,在采样光线之间生成更高质量的像素,从而为所有 GeForce RTX GPU 用户提升光线追踪图像质量。与以往的技术相比,这项新技术的画质提升效果十分明显,而且 DLSS 会通过不断的深度学习持续改进。

“传送门 (Portal)”RTX 版中的光线重建技术能以更快的速度更新光照效果。之前使用图像降噪器时,会因为空间插值的限制而无法融合足够多像素,导致游戏画面出现斑点。此外,图像降噪器无法从之前的帧中积累足够多的优质像素,这会导致光线中出现沸腾效果。

采用 DLSS 光线重建技术时,在反射相关的某些模式下能够清晰看到这些画质提升,这有助于使图像保持稳定并生成高质量反射效果。如此一来,游戏就能实现近乎即时的光照更新,而且更新过程在正常游戏过程中几乎察觉不到。此外,光线重建技术能够大幅提升水面反射的清晰度和保真度,消除了链条栅栏等精细细节上的光斑伪影,消除了换气扇等移动物体上的伪影,并提高了上述移动中游戏元素阴影反射的保真度。

启用 DLSS 3.5 和光线重建技术后,GeForce RTX 4080 SUPER 可将性能提升至原来的 6.7 倍,可提供超过 70 FPS 的游戏体验。

在 2560x1440 分辨率下,GeForce RTX 4070 SUPER、4070 Ti SUPER、4080、4080 SUPER 的用户可将性能提升至原来的 4.7 倍。

在 1920x1080 分辨率下,性能可提升至原来的 3.6 倍,使几乎所有 GeForce RTX 40 系列显卡的用户都能以超过 70 FPS 的帧率畅玩游戏。

“传送门 (Portal)”RTX 版添加了 NVIDIA RTX IO

NVIDIA RTX IO 有助于实现基于 GPU 的快速加载以及游戏素材解压缩,相较于硬盘和传统存储 API,可大幅提升 IO 性能。NVIDIA RTX IO 能够利用 GPU 解压缩实现更小的数据包,从而加快了纹理加载速度,降低了 CPU 利用率,使开发人员能够开发细节超级丰富的新一代游戏。

在最初发布后,NVIDIA RTX IO 率先登陆免费的“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版 NVIDIA RTX Remix Mod,以及“瑞奇与叮当:时空跳转 (Ratchet & Clank: Rift Apart)”。现在,“传送门 (Portal)”RTX 版也已支持这项技术:

“传送门 (Portal)”RTX 版中,NVIDIA RTX IO 最多可将纹理加载时间缩短 5 倍,并将游戏的磁盘占用空间减少 37%:

如需详细了解 NVIDIA RTX IO,请参阅我们的发布文章

全新的存储方块和同伴方块闪亮登场

“传送门 (Portal)”中的方块是该游戏中最受欢迎的元素之一。这些方块会全程陪伴玩家,并协助玩家克服各种挑战。在“传送门 (Portal)”RTX 版中,借助 Remix 技术,你能够使用替代模型来取代方块,其中一些模型投射的光线能够逼真地照亮实验室并被光亮表面反射。其他方块则可以展示基于物理性质的材质,或者具有自己的反射特性,让全景光线追踪技术在游戏中更加出彩。

通过为“传送门 (Portal)”RTX 版制作奖励方块,也就是制作一些独特的存储方块和同伴方块来陪伴玩家设法逃离格拉多斯,以便我们才华横溢的艺术家各展所长。每位艺术家都收到了简短的概念提示词(例如空间、发条、木材、放大、艺术和工艺、健康、冷冻、防滚架、开机等等),然后以这些少之又少的提示词为指导,按照自己的风格自由设计、建模并添加纹理。

通过利用自定义 PBR 着色器的强大功能,以及利用发光材质来动态影响游戏世界中的光照,这些艺术家制作出了令人惊叹的方块。这些独特的方块可以提升玩家体验,吸引他们一次又一次重新光顾自己喜欢的房间。

在我们新发布的“传送门 (Portal)”RTX 版更新中,我们添加了 6 个新方块,这些方块采用了多种能够与环境和光照逼真交互的材质。在下面的 4K 图库中可以查看这些方块:

     

在“传送门 (Portal)”RTX 版中,按 Alt+X 转到“Developer Settings” (开发者设置)菜单,选择“About” (关于) 选项卡,然后向下滚动到“Secrets” (秘密) 部分,你会看到一些可供使用的存储方块和同伴方块模型,这些模型属于替代模型。只需选择一个新方块,并单击左下角的“Save Settings” (保存设置),屏幕上的方块模型便会立即更新。

NVIDIA RTX Remix 公测版即将支持带有光线重建功能的 DLSS 3.5

NVIDIA RTX Remix 公测版即将支持带有光线重建功能的 DLSS 3.5,让所有 Mod 玩家都能升级自己的作品。敬请持续关注 RTX Remix 更新日志,了解何时添加该技术,以便你可以第一时间借助有助于增强游戏体验的光线重建技术来升级自己的 Mod。

“传送门 (Portal)”RTX 版 NVIDIA DLSS 3.5 更新 - 立即下载

“传送门 (Portal)”RTX 版以及新的 NVIDIA DLSS 3.5 和 RTX IO 更新已在 Steam 上线,所有拥有“传送门 (Portal)”的玩家均可免费下载。欢迎下载并安装我们最新的 Game Ready 驱动程序,准备好畅玩采用全新光照效果的经典游戏,同时尽享更优异的画质、更出色的性能和更快的纹理加载速度。

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