超过 500 款游戏和应用通过光线追踪、NVIDIA DLSS 和其它 AI 驱动的技术正彻底改变大家的游戏和创作方式。今天,我们将为大家介绍更多 RTX 游戏,相信这些游戏也将为 GeForce RTX 游戏玩家带来出色的 PC 游戏体验。

我们在 GDC 2024 公布了一些有关最新 RTX 技术集成方面的重磅消息!我们正在与合作伙伴通力合作,“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”和“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)“都将支持全景光线追踪和 NVIDIA DLSS 3.5。

“传送门 (Portal)”RTX 版采用全景光线追踪技术对 Valve 的经典力作进行了重制,现在支持 DLSS 3.5、光线重建和 RTX IO,技术、图形和画质都得到了进一步升级。“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”的光线追踪更新将于 3 月 26 日发布。

“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”即将发布,并支持 DLSS 3 和光线追踪效果。“第一狂战士:卡赞 (The First Berserker: Khazan)”即将发布,并支持 DLSS 3。“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”已于本周早些时候开始支持 DLSS 3。

有关所有这些公告的更多详细信息,请继续阅读本文。

NVIDIA DLSS:更高帧率,更佳画质。源自 AI 动力

NVIDIA DLSS 是备受赞誉的 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX GPU 上的专用 Tensor Core AI 处理单元来提升游戏和应用的图形性能。在支持该技术的游戏和应用 (单击此处可查看详细列表) 中,所有 GeForce RTX 用户都可以借助 DLSS 2 超分辨率技术来获得更出色的体验。DLSS 2 超分辨率技术能够利用深度学习神经网络的强大功能来提升帧率,并生成精美清晰的图像。

GeForce RTX 40 系列显卡笔记本电脑用户可以利用 NVIDIA DLSS 3 实现性能倍增。每款支持 DLSS 3 的游戏和应用都可以通过 DLSS 帧生成技术突破 CPU 瓶颈和其他限制,进一步提升性能。在一些要求极为苛刻的游戏和应用中,性能最高可提升至原来的 4 倍。

NVIDIA DLSS 3.5 是我们的最新创新成果,包含了全新的 DLSS 光线重建技术。DLSS 光线重建技术用全新统一的 AI 模型取代了多个人工设计的光线追踪降噪器,将光线追踪效果和全景光线追踪的图像质量提升到新的高度。如需全面了解这项激动人心的功能,请单击此处

在支持 DLSS 的游戏中,GeForce RTX 20 或 30 系列显卡或笔记本电脑用户可以使用 DLSS 超分辨率和 DLSS 光线重建技术。GeForce RTX 40 系列游戏玩家还可以启用 DLSS 帧生成功能,进一步提升性能。此外,集成 DLSS 3 的游戏还同时支持 NVIDIA Reflex,这项技术可降低所有 GeForce RTX 用户的系统延迟,进一步提升游戏响应速度。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将于 8 月 20 日发布,并支持全景光线追踪和 DLSS 3.5

由 Unreal Engine 5 提供动力支持的“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)” 是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。 你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。许多玩家已经将游戏添加至愿望单。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将支持全景光线追踪技术,进一步提升效果表现。使用搭载 GeForce RTX 显卡的 PC,开启支持光线重建技术的 NVIDIA DLSS 3.5,玩家将在这款备受期待的游戏中尽享非凡体验。

全景光线追踪技术虽然对配置有较高要求,但是能高度准确地渲染场景中的光线和光照效果。这种先进的光线追踪技术也称为路径追踪,视觉效果艺术家纷纷采用该技术来制作无比逼真的电影和电视画面。不过,在搭载 RT Core 的 GeForce RTX GPU 以及由 AI 驱动的 NVIDIA DLSS 加速技术问世之前,是不可能在电子游戏中实现实时全景光线追踪的。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中开启全景光线追踪,更沉浸地体验史诗级的游戏场景。 水面上反射出了周围场景所有的细节。水焦散效果进一步增加了场景的真实感,更好地渲染了光的折射和反射效果。 全景光线追踪的全局光照带来了完美的室内外光照效果,那些因为光线被遮挡而无法照到的较暗的区域将通过反弹光被照亮。 与光照系统配合,不论是接触处的硬化阴影,还是光线追踪带来的柔化阴影,都可以轻松投射到各处。每一处最小的阴影,从叶片和卵石,到拥有精致外表的建筑,再到主角和巨大的怪兽,都能被细致入微地刻画出来。

观看下方全新预告片,抢先了解支持全景光线追踪和带有光线重建功能的 DLSS 3.5 的“黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)”

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将于 8 月 20 日发布,你可以立即在 SteamEpic Games Store 上将该游戏添加至愿望单。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”即将支持全景光线追踪和 DLSS 3.5

由网易旗下 24 工作室开发的“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”是一款多人动作竞技端游,玩家可以在游戏中体验基于连击、格挡与反击的独特格斗玩法,同时还能使用“飞索”系统根据地形差异进行快速移动。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”每周都是 Steam 上十大热门游戏之一。此前游戏就已经支持 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成和 NVIDIA Reflex,如今 24 工作室将对游戏进行更新,游戏将支持全景光线追踪和带有光线重建功能的 DLSS 3.5。

更丰富、更细致的全景光线追踪效果可以让全局光照、反射、环境光遮蔽和阴影得到全面优化,而 DLSS 3.5 的光线重建技术会进一步增强这些效果。欢迎在下方观看我们最新发布的独家“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”全景光线追踪和 DLSS 3.5 技术展示视频,先睹为快:

启用全景光线追踪后,玩家周围的环境会在水面上得到完美的镜像,环境会被自然且准确地照亮,阴影会逼真地投射到各个角落,并且会随着与遮光物体的距离的增加而变得柔和,并且每个游戏元素的真实感都会通过高保真环境光遮蔽着色而得到增强。

“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”将在 PVP 和 PVE 模式下的三个地图中添加全景光线追踪。之后也将在更多地图中陆续支持全景光线追踪。

“传送门 (Portal)”RTX 版 NVIDIA DLSS 3.5 和 RTX IO 更新现已发布

“传送门 (Portal)”RTX 版利用全景光线追踪技术重制了经久不衰的 Valve 经典力作。全景光线追踪也称为路径追踪,能够准确模拟真实世界中的光线属性以及不同表面和物体上的光线效果。在更新版中,光照、阴影、反射、折射等效果都将基于全景光线追踪来呈现,增强的光线与升级后的素材之间的交互能够使关卡和各种效果的细节与灵动性更加令人惊艳。

今天,游戏已升级并支持 NVIDIA DLSS 3.5,利用其 AI 驱动的光线重建技术提高全景光线追踪的保真度和动态照明效果的响应速度。随着 NVIDIA RTX IO 的推出,纹理加载速度得到提升,游戏的文件也更小。

立即前往 Steam 下载更新,获取有关技术升级的所有详细信息,观看性能对比视频,并查看我们的“传送门 (Portal)”RTX 版 NVIDIA DLSS 3.5 和 RTX IO 文章中的 DLSS 3.5 性能图表。

“星球大战TM:亡命之徒 (Star WarsTM Outlaws)”将于今年发布,并支持 DLSS 3、光线追踪和 Reflex

今年晚些时候,你将可以体验“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”,这是有史以来第一款开放世界“星球大战™ (Star Wars™)”游戏。“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”“星球大战:帝国反击战 (Star Wars: The Empire Strikes Back™)”“星球大战:绝地归来 (Star Wars: Return of the Jedi™)”之间的故事为背景,玩家将在原创的故事情节中以前所未有的方式体验星球大战宇宙。随着银河系不断试图彻底消灭义军同盟,这里的犯罪活动日益猖獗。扮演凯·维斯,一位追求自由和全新生活的狡猾通缉犯,和她的同伴 Nix 一同冒险。通过战斗、盗窃和智谋,在整个银河系的犯罪团伙中开辟道路,成为头号通缉犯。

“对 Massive Entertainment 而言,构建世界已成为我们的一个核心基因,而打造首款开放世界星球大战游戏无疑是我们展示精湛技艺的最佳方式。银河系外缘遍布各具特色的地点,无论是标志性地点还是新地点,玩家都将能以前所未有的方式体验星球大战游戏中的底层世界。DLSS 3 为我们带来了性能提升空间,使我们能够实现构想并支持更多光线追踪功能,让游戏玩家彻底沉浸在凯·维斯和 Nix 的冒险活动中。”——Tobias Carlsson,技术总监

NVIDIA 与育碧和卢卡斯影业游戏通力合作,利用 GeForce RTX GPU 的颠覆性技术来提升画质、性能和游戏响应速度,为“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”玩家带来极致的 PC 体验。

从游戏发布首日起,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。

DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 使用的 NVIDIA Ada Lovelace 架构中新增的硬件功能提供助力,可生成全新的高质量帧,而不仅仅是生成部分像素。通过 NVIDIA DLSS 3 文章中详细介绍的过程,DLSS 3 能够将 DLSS 超分辨率技术和 DLSS 帧生成技术相结合,重建所显示的 7/8 的像素,从而实现性能倍增,即使是在 CPU 受限的情况下,也是如此。

此外,在“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中,所有 GeForce RTX 游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。目前有超过 100 款游戏支持 Reflex,每月使用 Reflex 的用户超过 5000 万。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。

“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。这款令人惊叹的引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战 (Star Wars™) 体验。除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。

作为我们与游戏厂商合作的一部分,PC 版“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。RTXDI 用于计算“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

随着“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”的发布时间日益临近,我们将分享关于 PC 版中技术和功能的更多信息,请务必持续关注 GeForce.cn

“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”光线追踪更新将于 3 月 26 日发布

“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”于 2023 年 6 月发布以来,该游戏为 GeForce RTX 玩家带来了性能盛宴:得益于对 DLSS 3 的支持,在 4K 分辨率下,游戏性能平均可提升至原来的 2.5 倍。不仅如此,在开启 NVIDIA Reflex 的情况下,系统延迟最多可降低 67%,从而能够大大提升游戏响应速度。

在 3 月 26 日,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”将新增 2 种光线追踪效果,使游戏内容看起来更加惊艳。装甲、水面、窗户以及其他能够适当反射光线的表面都将呈现出准确、逼真的光线追踪反射和光线追踪透明反射效果,让庇护之地的战斗变得更加壮观。“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”中的很多阴影也将使用光线追踪技术进行增强,从而提升各种场景的细节丰富程度。

光线追踪更新将于 3 月 26 日发布,敬请持续关注更多后续报道。

“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”DLSS 3 更新现已发布

Superkami 和 Toplitz Productions 联合推出的“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”已开放抢先体验。这是一款融合了开放世界 RPG、城市建造、生活模拟以及生存元素的多题材游戏。在封建日本的动荡时期,建立并成为自己王朝的主宰。

在第一或第三人称视角下独自作战或与他人合作。探索一个美丽的开放世界,收集资源、制造、狩猎、建造和耕种,让自己生存下来,并支持您的村庄社区。与强悍的敌人作战,成为伟大的领袖,保护您所创造的一切。体验自然之美,参加古老的仪式,揭开神灵奥秘。“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”为玩家提供了一场对中世纪日本的沉浸式体验。选择您的路径,作为领袖、工匠、武士或僧侣,开始一段史诗般的旅程,

通过本周早些时候发布的“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”“金缮 (Kintsugi)”更新,游戏添加了对 DLSS 3 的支持。所有 GeForce RTX 游戏玩家都将能够借助超分辨率技术来提升性能,而 GeForce RTX 40 系列游戏玩家则能够借助帧生成技术进一步提升性能。

在 4K 分辨率下,当所有设置均调至最高级别时,DLSS 3 能够使帧率平均提高至原来的 2 倍,助力 GeForce RTX 4070 轻松实现 60 FPS+ 游戏体验。如果使用更快的 GPU,帧率能够超过 100 FPS。

在 2560x1440 分辨率下,当所有设置均调至最高级别时,所有 GeForce RTX 40 系列 GPU 都能将性能提升至原来的 1.7 倍,以超过 60 FPS 的帧率运行游戏。如果使用 GeForce RTX 4070 SUPER 及以上 GPU,帧率能够超过 120 FPS。

如需关于“金缮 (Kintsugi)”更新中添加的所有新功能的简要介绍,请查看“战国王朝 (Sengoku Dynasty)”Steam 新闻中心

“第一狂战士:卡赞 (The First Berserker: Khazan)”即将发布,并支持 DLSS 3 和 Reflex

NEXON 和 Neople 推出的“第一狂战士:卡赞 (The First Berserker: Khazan)”是一款即将发布的硬核动作角色扮演类游戏,基于“地下城与勇士 (Dungeon & Fighter)” (DNF) 的世界观,将为全球数百万玩家带来卓越体验。DNF 系列以其动感十足的动漫艺术风格和独特的战斗系统而闻名,将老派格斗游戏的快节奏、高能量动作与经典的 RPG 元素相结合,在全球范围内赢得了大量忠实的粉丝。预告片通过与敌人对战的激烈场景,展现了动感淋漓、精彩刺激的硬核过招场面。“卡赞 (Khazan)”将卡通图形和劲爆的动作别出心裁地融合在一起,这在硬核动作类游戏中非常罕见,让全球许多游戏玩家有了新的期待。

佩鲁斯帝国躲过了灭国危机,但也付出了代价。在狂龙赫斯和龙军团的攻势下,卡赞和奥兹玛两位英雄挽救了垂死边缘的佩鲁斯帝国。但是,大将军卡赞却被判处了叛国之罪,最终受尽拷问成为废人,被帝国驱逐出外。玩家将在游戏中扮演走出死亡的大将军卡赞。在这款硬核动作 RPG 中,惊心动魄的战斗占据了非常重要的地位。在卡赞向那些害他身败名裂的敌人展开复仇的过程中,每一步都包含激烈、残酷且风格不断变化的战斗。

为了在敌对势力的无情攻击中生存下来,玩家必须掌握战斗艺术,升级角色技能,并巧妙地使用各种武器和盔甲 (每种武器和盔甲都具有独特的优势)。当玩家完成较困难的任务后,就会与令人生畏的头目正面交锋。玩家需要获得强大的装备和能力,以便发动狂风骤雨般的连击以及炫酷强力的击倒操作。

“第一狂战士:卡赞 (The First Berserker: Khazan)”将在发布时支持 NVIDIA DLSS 3。GeForce RTX 40 系列游戏玩家将能够立即体验更出色的游戏性能,以更高的细节级别和分辨率畅玩游戏。请持续关注更多详细报道。

THE FINALS 第 2 赛季今日发布

THE FINALS 第 2 赛季今日发布,在竞技场上发生了不可思议的变化。这档游戏秀受到了名为 CNS 的黑客集团的攻击,主办方正在努力解读黑客集团的加密信息 —— 但有一点是清楚的:游戏秀必须继续进行!在这免费射击游戏的新赛季当中,参赛者可以体验到各个职业的新武器、被黑客入侵的新地图《SYS$HORIZON》、全新的 5v5 游戏模式《平台争霸》、全新联赛系统、每周提供丰富奖励的职业发展任务、测试版的自定义匹配模式。全新的黑客风格玩法会给参赛者提供多种方式来改变竞技场的战斗格局。

为了确保这款快节奏的射击游戏保持较高的帧率,GeForce RTX 40 系列游戏玩家可以启用 NVIDIA DLSS 3 帧生成技术,所有其他 GeForce RTX 玩家则可以启用 DLSS 2 超分辨率技术。

当光线追踪和所有其他设置均调至最高级别时,使用 DLSS 3 可以实现性能倍增。在 4K 分辨率下,当光线追踪和所有其他设置均调至最高级别时,DLSS 3 能够使性能平均提升至原来的 2 倍。这有助于在 GeForce RTX 4070 以上 GPU 实现流畅的 100+ FPS 帧率,从而让你在玩 THE FINALS 时尽享极致体验。为了进一步提升游戏响应速度,所有拥有 GTX 900 系列及以上 GPU 的 GeForce 游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex,将系统延迟最多降低 57%。