作为 Valve“橙盒 (Orange Box)”收录的一款游戏,“传送门 (Portal)”于 2007 年 10 月推出,是一款革命性的第一人称平台游戏,被广泛认为是有史以来最经典的电子游戏之一。玩家可以在游戏中以未曾体验过的方式创造性地迎接挑战。精彩的解谜难关和屡获殊荣的剧本使游戏中的反派 GLaDOS 成为最受欢迎的游戏角色之一,进而催生了“传送门 (Portal)”及其续作的庞大粉丝群体。
尽管“传送门 (Portal)”的游戏玩法未曾过时,但自该作发布以来的 15 年里,GPU 的性能提高了数百倍。全新 GeForce RTX 40 系列显卡加载了光线追踪和 AI 图形等多年前不曾有的沉浸式功能,可带来穿越速度、不止于快的体验。
为了展示新 GPU上这些令人惊艳的功能,我们将发布 “传送门 (Portal)”RTX 版 DLC。该 DLC 借助全景光线追踪和对原作的全新艺术创作重构经典游戏的画面。所有拥有“传送门 (Portal)”的玩家均可免费体验 “传送门 (Portal)”RTX 版。立即添加至 Steam 愿望单!
此 RTX 升级基于我们在“雷神之锤 2 (Quake II)”和“我的世界 (Minecraft)”中取得的宝贵经验,更特别的是,我们将免费公开用于制作“传送门 (Portal)”RTX 版的工具,以便您可以为其它经典游戏进行 RTX 创作。这款独创性的 MOD 平台名为 NVIDIA RTX Remix,Modder 只需点击几下即可添加光线追踪功能。该平台还为 Modder 提供创作工具,助其大刀阔斧地重制经典游戏,即使是之前无法进行 Mod 的游戏也能顺利完成。Modder 只需按下快捷键即可导入游戏、使用 AI 增强材质、使用 Omniverse 构建自定义素材,然后导出带有光线追踪和 NVIDIA DLSS 3 效果的 RTX Mod。RTX Remix 将 Mod 提升至全新水平。
“传送门 (Portal)”RTX 光线追踪版名不虚传
“传送门 (Portal)”RTX 版体现了我们穿越速度,不止于快的新款 GeForce RTX 40 系列显卡和 NVIDIA RTX Remix Mod平台的强大功能。借助令人惊艳的全景光线追踪、基于物理属性且全新手工制作的高分辨率纹理,以及忠于原作的全新增强型高精度模型,每一帧游戏画面都经过了升级处理。该平台可借助 NVIDIA DLSS 3 加速性能,并利用 NVIDIA Reflex 大幅降低系统延迟。这些重制版游戏都由 NVIDIA Lightspeed Studios 制作而成。
在 RTX 版“传送门 (Portal)”中,全场景光线追踪可改变各个层次,使光线的传播能够如实反应场景中几何图形和材质的特性。每束光线都运用了光线追踪技术并投射阴影;全局光照间接照明可自然地使房间变亮、变暗;体积光线追踪照明可在烟雾中散射;阴影则具有像素级精确度。
借助 RTX Remix,当游戏在后台运行的同时,我们可以将旧版渲染 API 和系统替换为 RTX Remix 的 64 位 Vulkan 渲染器。这有助于 Modder 在经典游戏中添加光线追踪,并且随着光线和物体的移动,画面将实时更新。光线可以从玩家身后或另一个房间投射,在 “传送门 (Portal)”RTX 版中,光线甚至会穿过传送门。玻璃折射光线,表面根据光泽度反射细节,映射可从玩家身后投射到场景中,物体可以自反射,而屏幕外的间接光线可以照亮环境并体现在您所看到的画面中。
与 “雷神之锤 2 (Quake II RTX)”RTX 版和 “我的世界 (Minecraft)”RTX 版相比,RTX Remix 引入的基于路径追踪的光线追踪技术更为先进,可将光线弹射次数从一次提升至四次,从而提高真实光线的质量、逼真度和仿真效果。此外,我们还推出了一些新的光线追踪技术来进一步提高画面质量和游戏性能。
NVIDIA RTX 光线追踪直接照明 (RTXDI) 能够添加无数直接光源,无论大小,每个光源都可以投射光线和阴影。
NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(NVIDIA 基于储层的时空重要性重采样全局光照,简称 ReSTIR GI)可增强间接光线,使光线能够照亮场景并照亮未得到直接照明的黑暗角落。而且 ReSTIR GI 的工作方式也比之前的光线追踪全局光照技术更智能,从而提高光线追踪降噪技术的效率。
降噪技术可将原始光线追踪输出转换为精美的画面,一如您在 “传送门 (Portal)”RTX 版和其他光线追踪游戏中的体验。NVIDIA Real Time Denoiser (NRD) 是一款拥有出色性能和质量的全新时空光线追踪降噪技术,有助于实时为光线追踪图像降噪。“传送门 (Portal)” RTX 版、RTX Remix 和其他新款光线追踪游戏和游戏更新可利用 NRD 实现出色的画质和性能。“传送门 (Portal)” RTX 版、RTX Remix 和其他新款光线追踪游戏和游戏更新可利用 NRD 实现出色的画质和性能。
“传送门 (Portal)” RTX 版和 RTX Remix 还引入了一系列图形增强功能,可优化光线追踪、沉浸感、真实感和整体体验。
体积光线追踪光照也许是其中最强大的新功能,该功能可以将旧版雾气效果转换为真实的、经过正确仿真的体积雾气。浓密的光束现在可以穿透烟雾,进而引起光线散射,使场景更加逼真,从而呈现出引人入胜的画面。想要获取更多其他场景实例?在 RTX Remix 中快速轻松地添加。
“传送门 (Portal)”的游戏特色是能够让任何物体穿越传送门,并从传送门的一端看到另一端的影像。这是前所未有的突破。借助光线追踪,现在光线也可以穿过传送门。即使是游戏中移动的“高能量球”的光线也可以穿过传送门,从而使阴影逐渐改变。
“传送门 (Portal)”和 RTX Remix 还引入了光线追踪自发光粒子和自发光游戏元素,例如经过重制和效果增强的“同伴方块”。游戏中“同伴方块”投射的所有效果逼真的光线也是通过光线追踪和渲染而成的。广泛使用粒子效果的游戏可为玩家带来惊人的升级体验。
光源也获得了升级。原版“传送门 (Portal)”仅使用点光源。为了获得更多种类的光照并提高光照质量,我们引入了不同形状和尺寸的光源以及区域光源,使整个房间都能够被单个明亮的光源照亮,例如游戏中测试室上方光线昏暗的办公室。
如要充分利用光线追踪技术,游戏素材不仅需要具备基于物理性质的属性,还需要在理想情况下也具有几何细节。如果没有基于物理的渲染(PBR) 材质,光线在所有表面上的效果都是一样的。通过指定每种材质的属性及其反射率,光线会在每个纹理上实现真实地弹射、反射、漫反射并消散。
在原版“传送门 (Portal)”中,就像 2007 年发行的其他大多数游戏一样,光线无法在平面表面上呈现真实效果。在重制“传送门 (Portal)”每个表面材质的过程中,我们引入了隆起、凹陷和铆钉等细节,让光线准确地落在表面上,通过反射创造新的阴影,并生成准确的光线反射效果。
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为了更大限度地利用升级后的材质和表面,我们的团队重新创建了许多“传送门 (Portal)”的模型。为了避免改变外观,我们保留了模型的轮廓,但对模型的其他各方面都进行了更新。例如增加多边形数量和几何细节,让它们更好地与光线追踪进行交互,并借助突破性的光线追踪效果呈现十分自然的细致画面。这一点在游戏的“传送枪”上得到了广泛应用:我们使光线在传送枪的不同塑料材质上呈现不同的效果,并通过对玻璃应用光线追踪技术对传送枪的旋转弹膛进行了升级,使其具有准确的菲涅耳属性。因此光线可在玻璃上弯曲和扭曲,呈现真实的实时反射,从而让您在游戏中逃离测试室时感到更加刺激。
我们还通过添加 PBR 属性对弹孔、血迹和焦痕等贴花进行了升级。Remix 的 AI 纹理工具可以转换贴花的纹理,从而与升级后的场景准确融合并与光线追踪进行自然交互。
增强后的“传送门 (Portal)”的最终效果令人惊艳,甚至可以在视觉上与当今最新的游戏大作相媲美。“传送门 (Portal)”RTX 版在视觉增强的基础上仍保留了 2007 年原汁原味的游戏玩法,无论您是首次接触“传送门 (Portal)”或是作为老玩家回归游戏,都将享受出色的游戏体验。
“传送门 (Portal)”RTX 版由 NVIDIA DLSS 3 提供性能提升
在短短几年时间内,NVIDIA DLSS 为游戏行业带来了巨大变革,使开发者能够制作出更精细、更身临其境的游戏,并在当今的硬件上流畅运行。NVIDIA DLSS 已将 216 款游戏和应用的性能提升至高可达 2 倍,使 GeForce RTX 游戏玩家能够在启用光线追踪时,以超高的细节水平和分辨率畅享最受期待的游戏。NVIDIA DLSS 长期以来不仅能保持优秀画质,甚至在某些情况下还能提升画质,而此前没人认为这能在缩放技术领域中实现。这得益于 Tensor Core,AI 驱动的空间放大技术可以在 GeForce RTX GPU 上实时运行,从而提供强大性能。
与 NVIDIA DLSS 一样,AI 显卡的能力也在不断发展,随着 GeForce RTX 40 系列显卡的发布,我们将首次推出 NVIDIA DLSS 3。DLSS 3 的主要升级包含开创性的光学多帧生成技术。该技术用于创建全新帧,而不会影响画质或响应速度。
启用光学多帧生成技术使画面性能倍增,让您有足够的空间更大限度地体验对配置要求高的游戏巨作的同时,能够在提升游戏的响应速度的前提下,体验玩家们熟知且热爱的 DLSS 出色画质。在“传送门 (Portal)”RTX 版 中,GeForce RTX 40 系列显卡用户可以在 4K 分辨率下体验完整的光线追踪效果,且不会造成任何其它损失!
NVIDIA DLSS 3 即将应用于 35 余款游戏,并可用于 RTX Remix mod。如需详细了解第一批添加 DLSS 3 的游戏,请阅读我们的 #RTXON 游戏文章;如需了解最新技术的完整介绍,请阅读 NVIDIA DLSS 3 文章。
借助 NVIDIA Reflex 实现更出色的响应速度
NVIDIA DLSS 革新了分辨率缩放和画面性能,NVIDIA Reflex 则颠覆性地体现了低延迟优势,不仅可为多人游戏玩家带来竞争优势,还能让单人游戏的响应速度更快。出色的精准度以及对时机的把握是解决 “传送门 (Portal)” RTX 版中最棘手挑战的关键。NVIDIA Reflex 可降低系统延迟,提高游戏流畅度和响应速度,从而在关键时刻为玩家争取所需的反应时间。
将 Reflex 与 RTX Remix mod 一起作为标准配置,更大限度地降低 mod 游戏中的系统延迟。
NVIDIA RTX Remix:出色的 Mod 平台
NVIDIA Lightspeed Studios 喜欢将 RTX 引入经典游戏,但每个项目都需要花费数月时间进行开发,才能最终完成。为应对这类挑战,我们着手打造了一个 Mod 平台,让各种能力水平的游戏玩家和 Modder 能够将光线追踪和 NVIDIA 技术引入经典游戏。通过结合 DXVK 等开源技术、NVIDIA 的最新渲染技术以及基于 Omniverse 构建的工具链,我们成功实现了这一目标。我们成功开发出革命性的 NVIDIA RTX Remix,并迫不及待地想看到由社区 Modder 所创作的作品。
RTX Remix 即将问世,支持具有固定图形的 DirectX 8 和 DirectX 9 游戏。在其兼容的游戏中,Modder 只需按下快捷键即可捕捉周围的场景并实现效果增强。随后将场景加载到 Remix 应用中,并使用 AI 对纹理进行超分辨率处理,并将材质转换为具有物理属性的材质。使用与 Omniverse 相接的应用(如 Autodesk Maya 和 Adobe Substance)重建您喜欢的素材,同时在 Remix 中调整光照并设置场景。最后,单击按钮,将您所作的更改导出为游戏 Mod,玩家只需将其与游戏的可执行程序一起启动,即可畅享全景光线追踪和 DLSS 3 带来的出色体验。
RTX Remix 基于 NVIDIA Omniverse 而构建,可解决 Modder 之前无法克服的诸多挑战,简化经典游戏的画面重构过程,并支持重制之前无法 Mod 的游戏。
RTX Remix 的画面重构是突破性的创新技术,借助充足的专业知识和时间,您也可以像我们对“传送门 (Portal)”所做的升级一样对其它游戏进行全面升级。阅读 NVIDIA RTX Remix 文章,了解经典游戏改装的完整工作流。在此处注册可获取测试版。
NVIDIA RTX Remix 要求用户拥有 GeForce RTX GPU,而 RTX Mod 则使用 Vulkan 光线追踪扩展程序,且应在任何可以运行 Vulkan 光线追踪游戏的硬件上工作。NVIDIA RTX Remix 需要借助 GeForce RTX GPU 来创建 RTX Mod,而使用 Remix 构建的 Mod 应与任何可运行 Vulkan 光线追踪游戏的硬件兼容。GeForce RTX 40 系列 GPU 具有至高可达 2 倍的光线追踪性能且支持 DLSS 3,可确保为 RTX Mod 提供出色性能。
“传送门 (Portal)” RTX 版将于 11 月发布,立即加入愿望单
“传送门 (Portal)”RTX 版将于 11 月发布。该作将展示 NVIDIA RTX Remix 以及全新 GeForce RTX 40 系列显卡的强大功能。
立即将“传送门 (Portal)”RTX 版 DLC 加入 Steam 愿望单,确保游戏发布后第一时间获得通知。“传送门 (Portal)”RTX 版使用 Vulkan 光线追踪扩展程序,因此玩家需拥有能运行 Vulkan 光线追踪游戏的硬件。
如需了解更多关于 GeForce RTX 40 系列的公告,请前往 GeForce.cn。敬请关注官网,以了解所有集成 NVIDIA 突破性技术的新游戏。