编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 的技术如何加速创意工作流。
网络知名创作者 Lorenzo Drago 摇身一变成为 NVIDIA 3D 艺术家,他将在本周“NVIDIA Studio 创意加速”中通过自己的作品带领观众游览日本富山县的越中大门火车站 (Etchū-Daimon Station),为观众奉上一段令人叹为观止的旅程。
在不到四个月的时间里,Drago 对此火车站的逼真再现就获得了超过 200 万次的浏览量,观众对此作品异常精准的细节赞叹不已。
Drago 说:“现实是我最大的灵感来源。平凡的日常事物背后总有故事,而单靠想象,很难捕捉其中的微妙之处。”
Drago 首先在 fSpy 开源软件中进行相机匹配。在此过程中,他会在越中大门火车站的参照图像中确定一系列控制点,然后选择相应控制点并据此计算相机在 3D 空间中的近似焦距、朝向和位置。
随后,Drago 转而使用 Blender 软件,开始创作初始草图。他使用简单的三维面形构建出一个粗略的 3D 楼层草图,在此期间不刻画细节或使用精美的艺术素材。构建草图的目的是对楼层进行原型设计,并通过测试来调整楼层的基础形状。
之后,Drago 测量楼梯的高度,并据此推断出 3D 场景其余部分的相应比例,确保其适合网格大小。然后他就能够以模块化的方式构建场景,一次构建一个模型。在 Blender 软件中,他在 Cycles 渲染引擎的视窗内使用 NVIDIA RTX 加速的 OptiX 光线追踪技术,以闪电般的速度进行雕刻。
令人难以置信的是,整个场景是由特制纹理效果的素材组成的。Drago 制作纹理的技巧可提升模型的真实感,这是通过使用贴图纹理或 Trim Sheet 纹理(制作此纹理需将不同细节效果组合到同一纹理层上)实现的。事实证明,部署 Trim Sheet 纹理有利于创建细节更丰富的原创纹理,并且可以让整个场景保持适宜的像素密度。整个场景中,各种纹理的分辨率从未超过 2000 像素。
Drago 使用 Adobe Substance 3D Painter 创建自己的纹理,并利用 NVIDIA Iray 渲染技术来实现更快的交互式渲染。借助 RTX 加速的光线和环境光遮蔽,他只需短短几秒即可烘焙自定义纹理,随后再将其导出并应用到 Blender 中的模型上。
Drago 的 GeForce RTX 2080 SUPER GPU 可承担繁重工作,这让他很快就能够开始进行最终帧渲染。他强调自己的显卡在整个创作过程中不可或缺。
他说:“对于 3D 艺术家来说,除了规划阶段以外,大部分创意工作都需要用到 GPU 加速。相比于在线框模式或无着色模式下工作,如果能够使用实时渲染的材质和光照效果来对场景和物体进行处理,就可以节省大量时间,并规避许多难题。”
随后,Drago 将纹理模型导入到 UE 5 中进行组装。取得让自己满意的组装效果后,他便开始布置光照效果。UE 5 的 Lumen 技术还支持实时光照迭代,这让 Drago 无需费时等待烘焙或渲染完成。
借助虚幻引擎的虚拟现实框架,Drago 能够设置具有动作跟踪功能的虚拟相机。这为其动画带来了标志性的第三人称视角,让 Drago 能够在自己的创意空间中自由移动,就如同拿着智能手机在场景中边走边拍一样。
Premiere Pro 软件中由 GPU 加速的 NVDEC 解码器让 Drago 得以流畅播放高分辨率视频并顺滑拖动进度条进行查看。
完成渲染和动画制作后,Drago 将场景从 UE 5 导出到 Adobe Premiere Pro 软件中,他将在后者中添加各种音效。他还对动画中的图像细节进行了锐化处理,这是 Adobe Premiere Pro 中众多 GPU 加速的功能之一。随后,Drago 使用 NVENC 进行 GPU 编码加速,以加快最终文件的导出速度。
通过细微修改,Drago 可以创建出超写实的渲染效果。他说:“通过有限的动态范围、眩光和对瑕疵的锐化处理,我可以模仿出当代智能手机的相机拍摄效果,这是体现真实感的好方法。”
Drago 表示:“无论是从开发者还是从游戏玩家的角度来看,DLSS 和光线追踪等 RTX 功能都令人惊艳。”
NVIDIA 3D 艺术家 Lorenzo Drago。
Drago 近期将 Etchū-Daimon Station 导入了 NVIDIA Omniverse。NVIDIA Omniverse 是一个用于协同制作的 3D 设计平台,能够让 Drago 脱离线性工作流,并代之以实时同步创作。Drago 指出 Omniverse Create 应用所蕴含的巨大潜力,称其为“能够带来具有超高保真度成果的强大工具”。
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