除了更强劲的图形能力外,NVIDIA 还开发了其他新技术以进一步提高游戏性能和游戏体验中的图形保真度。
影响 VR 沉浸感、且相互影响的三个渲染挑战:帧速率、渲染分辨率和图形设置。如果帧速率低于 VR 头盔的刷新率,则会导致二次投影伪像,即场景停滞或“晕眩”问题。如果应用的渲染分辨率太低,场景看起来会模糊不清,就像蒙了一层雾。如果图形设置太低,您就无法充分体验游戏开发者所设计的丰富内容。
对于 GeForce RTX 用户来说,有一种技术可以让 VR 游戏玩家体验性能提升和画质增强:NVIDIA DLSS。在 GeForce RTX GPU 上独有的 Tensor Core 的助力下,我们方得以实现这项 AI 技术。在 VR 中,其能使游戏以较低分辨率渲染,从而提高帧速率,同时提供视觉质量和清晰度,使游戏看上去好似使用更高分辨率渲染而成。
用户因此可以更自由地启用更高图形设置,同时仍保持 90 FPS 帧速率,实现流畅的 VR 游戏体验。NVIDIA DLSS 可为 VR 提供更清晰的图像,优化游戏中设置,同时避免二次投影伪影。“无人深空 (No Man’s Sky)”、“神秘岛 (Myst)”、“传奇故事 (Legendary Tales)”等八款 VR 游戏已加入使用 NVIDIA DLSS 的游戏和应用列表,且该列表还在不断扩大。