对于 GeForce 显卡,GPU Boost 会将 TGP 视为功耗上限。GPU Boost 是我们开发的一项技术,能够综合可用功率、显卡温度和其它因素更大限度地提升 GPU 性能。
对于高功耗应用,例如游戏,GPU 可能会达到 TGP 功耗上限,并且 GPU 加速频率将在功耗和散热限度允许范围内得到优化。不过,如果 GPU 受到 CPU 性能的制约,或者 GPU 运行的是轻量级工作负载,GPU 的功耗可能会远低于 TGP。
在这些情况下,GPU 加速频率可能仍会达到 GPU 的频率上限,从而使 GPU 的效率得到更大限度地提升。
在大多数使用场景中,包括在许多游戏工作负载下,GeForce RTX 40 系列显卡的功耗远低于 TGP。
请参阅以下表格,其中列出了 GeForce RTX 4080 在各种分辨率下运行五款对性能要求非常高的游戏时的功耗(在运行这些游戏期间,当光线追踪和 DLSS 技术可用时,均启用了这两项技术):
游戏 |
1080p |
1440p |
4K |
控制 (Control) |
212 W |
288 W |
297 W |
赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077) |
224 W |
275 W |
287 W |
极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5) |
172 W |
197 W |
238 W |
漫威银河护卫队 (Marvel's Guardians of the Galaxy) |
117 W |
233 W |
266 W |
地铁:离去 (Metro Exodus) |
205 W |
262 W |
295 W |
如图所示,GeForce RTX 4080 的平均功耗从未达到 320 瓦(即显卡的 TGP),即使在 4K 分辨率下也是如此。
在 1080p 和 1440p 分辨率下,Ada 的能效要高得多,因此 GeForce RTX 4080 的功耗明显低于在 4K 分辨率下的功耗。我们的 GPU Boost 算法仍会增加频率,直到达到极限,但在上一代 GeForce RTX 30 系列 Ampere 架构 GPU 上,该极限通常是功率上限。由于 Ada Lovelace 架构的总体功耗较低,因此我们首先要达到其它上限。例如,频率或电压上限,此外我们能够降低总体功耗水平,以节约能源。