从引擎更新到惊艳刺激的游戏,再到开发人员工具,NVIDIA 及其合作伙伴不断在 GDC 2019 上发布一系列光线追踪公告,旨在推动生态系统围绕这项激动人心的新技术继续前进
几十年来,NVIDIA 一直有一个梦想,就是要实现视频游戏的实时光线追踪。但这需要投入数百万小时的研发工作,需要关注从 GPU 硬件和软件到更新版 API 和游戏引擎,再到开发工具和降噪器的方方面面。2018 年,所有的努力随着 GeForce RTX GPU 的推出开花结果,GeForce RTX GPU 是全球首款带有专用 RT 核心光线追踪硬件的消费级显卡,能够以高保真和高分辨率实现逼真的光线追踪效果。
从那时起,我们的软件和开发团队就一直在努力,支持我们开展光线追踪技术优化工作,进行新的软件改进,并帮助开发人员进一步提高游戏中的光线追踪性能。正是这些努力让我们得以大幅提高 GeForce RTX GPU 的光线追踪性能。预计 4 月,我们将能够通过 Game Ready 驱动程序更新在 GeForce GTX 1060 6GB 及更高版本显卡上启用 DirectX Raytracing (DXR)。
对支持 RT 的 GPU 来说,更大的存量用户有助于推动开发人员采用光线追踪技术,为 GeForce RTX 和 GeForce GTX 用户带去更多游戏体验。GeForce GTX 玩家将有望通过更低的 RT 质量设置和分辨率实现光线追踪,而在 GPU 上增加专用 RT 核心后,GeForce RTX 的性能也将提高 2-3 倍,从而可以在更高帧速率下支持更高质量的设置和分辨率。