“对 Massive Entertainment 而言,构建世界已成为我们的一个核心基因,而打造首款开放世界星球大战游戏无疑是我们展示精湛技艺的最佳方式。银河系外缘遍布各具特色的地点,无论是标志性地点还是新地点,玩家都将能以前所未有的方式体验星球大战游戏中的底层世界。DLSS 3 为我们带来了性能提升空间,使我们能够实现构想并支持更多光线追踪功能,让游戏玩家彻底沉浸在凯·维斯和 Nix 的冒险活动中。”——Tobias Carlsson,技术总监
NVIDIA 与育碧和卢卡斯影业游戏通力合作,利用 GeForce RTX GPU 的颠覆性技术来提升画质、性能和游戏响应速度,为“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”玩家带来极致的 PC 体验。
从游戏发布首日起,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 使用的 NVIDIA Ada Lovelace 架构中新增的硬件功能提供助力,可生成全新的高质量帧,而不仅仅是生成部分像素。通过 NVIDIA DLSS 3 文章中详细介绍的过程,DLSS 3 能够将 DLSS 超分辨率技术和 DLSS 帧生成技术相结合,重建所显示的 7/8 的像素,从而实现性能倍增,即使是在 CPU 受限的情况下,也是如此。
此外,在“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中,所有 GeForce RTX 游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。目前有超过 100 款游戏支持 Reflex,每月使用 Reflex 的用户超过 5000 万。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。这款令人惊叹的引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战 (Star Wars™) 体验。除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
作为我们与游戏厂商合作的一部分,PC 版“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。RTXDI 用于计算“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
随着“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”的发布时间日益临近,我们将分享关于 PC 版中技术和功能的更多信息,请务必持续关注 GeForce.cn。