2013 年,NVIDIA发布了一项革命性显示技术 G-SYNC,该项技术能够实现流畅的可变刷新率,让游戏玩家尽享游戏过程,免除屏幕撕裂与 V-SYNC 输入延迟的后顾之忧。在 G-SYNC 发布之前,游戏显示器的发展停滞不前,一直在使用数十年之久的技术和同样古旧的功能。但自 G-SYNC 推出以来,游戏显示器便取得了迅猛发展,并且NVIDIA还借助端到端开发和认证测试等多种途径帮助引导其发展,从而确保每台 G-SYNC 显示器均能提供开箱即用的绝佳游戏体验。
GeForce 社区钟爱 G-SYNC,众多游戏玩家纷纷要求缩窄兼容 GeForce 的可变刷新率 (VRR)。然而,由于 VRR 范围较广,若出现 VRR 运作范围较窄的一些情形,则只有当游戏帧率处于较窄且十分具体的范围时,VRR 功能才会见效。但事实往往并非如此,因为游戏帧率会时刻产生显著变化。
此外,并非所有显示器都能通过正式的认证流程,因为显示面板的质量各不相同,游戏玩家也可能遇到其他问题,而无法获得显著改善的游戏体验。
尽管如此,市场上依旧不乏出色的显示器;为让 GeForce 游戏玩家体验这些显示器并拓展 G-SYNC 生态系统,NVIDIA隆重推出“G-SYNC Compatible”显示器。NVIDIA将分别在 GeForce GTX 10 系列和 GeForce RTX 20 系列显卡上对提供基准 VRR 体验的显示器进行测试,并自动为其激活 VRR 功能,以便 GeForce 游戏玩家能够物色并购买有助改善游戏体验的 VRR 显示器。
“G-SYNC Compatible”测试证实,此类显示器在以 VRR 呈现游戏期间不会出现空白、跳动、闪烁、重影或其他伪影。该测试也证实,此类显示器可通过支持至少达 2.4:1(例如 60Hz-144Hz)的 VRR 范围,以任何游戏帧率运行 VRR,此外还可通过默认开启 VRR 功能为游戏玩家提供顺畅的游戏体验。
本月末,NVIDIA将发布 2019 年首个 Game Ready 驱动程序,同时会随附“G-SYNC Compatible”显示器支持。现已有 12 款认证,NVIDIA还将继续评估显示器,并在后续过程中持续更新支持列表。