作为游戏中必不可少的技术,NVIDIA Reflex 可降低系统延迟,能够在多人游戏中提速您的操作并增强竞争力,同时在单人游戏中提升响应速度。该技术在最热门的多人游戏和电竞游戏中均可使用,适用于 900 系列及以上的 GeForce 显卡,一键即可启用。
上个月,我们发布了一系列采用 NVIDIA Reflex 的游戏,并宣布推出了支持 NVIDIA Reflex 的新硬件,以便您可以测量和优化系统延迟。现在,我们已宣布推出了 3 款支持 NVIDIA Reflex 新游戏,以及一台能够增强您游戏体验的全新 Reflex 显示器。
得益于 SDK、插件和丰富的文档,开发者可以快捷轻松地将 NVIDIA Reflex 添加到其游戏中。在 NVIDIA Reflex 的助力下,玩家可在畅玩热门的多人游戏和屡获奖项的单人游戏时获得更好的体验,本月我们将推出另外 3 款支持 NVIDIA Reflex 的游戏,此外还有 2 款游戏即将面市。
iRacing 是一款全球领先的在线赛车模拟器游戏,真实再现了现实世界的赛车场景,并以毫米级精度将赛道复制到游戏中。全球那些优秀的赛车手们均使用其开展训练,其中包括 NASCAR、Indycar、跑车比赛、越野车赛、World of Outlaws 和 Grand Prix 大赛的专业赛车手。此外,该模拟器还提供在线比赛和电竞锦标赛,全世界的玩家均可参与。
对赛车比赛而言,毫秒级的精度是成败的关键,因此 iRacing 已借助 NVIDIA Reflex 降低系统延迟,为玩家带来响应灵敏的驾驶体验。前往“选项>图形>显示”,启用 NVIDIA Reflex,将系统延迟降低高达 20%:
Joe Gibbs Racing 的竞赛工程首席信息官 Chris Gilligan 表示:“在设计实体赛车时,我们投入了大量资源来确保方向盘、油门和制动系统能迅速对车手的指令作出响应。对于 iRacing 电竞团队来说,情况也是如此,但不同于工程物理系统的是,我们必须确保车手输入的信息能够以较小的延迟输入到模拟引擎中。我们致力于充分降低驾驶控制系统、模拟引擎和视频显示器之间的延迟,因为这不仅是营造真实感的关键,还可让车手在虚拟环境中完善自己的汽车控制技能。”
Wonder Games 的“超级人类 (SUPER PEOPLE)”已在 Steam 上大获成功,最初只在为期较短的周末发布了 Beta 版,成千上万的游戏玩家立即蜂拥至其超级有趣、火力十足的战术竞技场,促使开发者将“超级人类 (SUPER PEOPLE)”开通为在线游戏。
现在得益于新增的 NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLSS,“超级人类 (SUPER PEOPLE)”已可为 GeForce 游戏玩家带来非凡体验。观看以下从 Beta 版中截取的视频,欣赏炫酷的实机演示。
借助 NVIDIA Reflex,“超级人类 (SUPER PEOPLE)”玩家可以将系统延迟降低高达 50%,提高在线竞技水平,从而在胜者为王的竞技场中获胜。
由 Devolver Digital 发行和 Flying Wild Hog 开发的“影子武士 3 (Shadow Warrior 3)”将于 3 月 1 日上线,游戏主角依旧是 Lo Wang,并可令游戏玩家获享更多更燃的第一人称动作体验。
启用 NVIDIA Reflex,轻松完成 Chain Lo Wang 的终结技和精彩的动作,从而摆脱系统延迟带来的影响,酣畅淋漓地与敌人战斗。同时开启 NVIDIA DLSS,以此提高帧率。
NVIDIA Reflex 已成为电竞的代名词,Reflex 已进入卓越竞技游戏领域的方方面面,配备 Reflex 的 G-SYNC 显示器拥有高刷新率和超高的图像清晰度,Reflex 游戏鼠标能提升游戏性能,而且可以轻松测量系统延迟。
全新 360Hz Reflex 显示器将于本月发布,可帮助您降低系统延迟并提高竞争力。
如需了解有关测量系统延迟的更多信息,请在此处阅读我们的指南。
我们最新的 GeForce Experience 更新已经发布,免费应用现可采用 NVIDIA Reflex 分析器自动配置,让延迟测量成为非常易用的一键式体验。您仅需将鼠标插入 NVIDIA Reflex 显示器上的 Reflex USB 端口并点击 Alt + R 即可。游戏玩家也可切换武器,在没有枪火的情况下使用武器并在游戏中测量延迟。
Reflex 分析器闪存指示器现由 GeForce Experience 控制,并会在启用性能叠加功能时显示。使用 Reflex 鼠标的游戏玩家将获得完整的端到端系统延迟测量结果,而无 Reflex 鼠标的玩家仍可测量 PC + 显示器的延迟数据。
在您登录游戏时,打开 GeForce Experience 获取更新,并安装我们最新的 Game Ready 驱动程序。然后,畅玩 NVIDIA Reflex 游戏即可。
去年 12 月,我们与 Meta 及其热门的瞄准训练器 Kovaaks 合作,让每个人都有机会参与其中,感受高延迟和低延迟之间的区别。我们称之为系统延迟挑战赛。
挑战赛分为三个延迟级别:85 毫秒、55 毫秒和 25 毫秒。我们发现了一些意外之喜。
首先,不管您的准度如何,降低延迟都可以提高您的得分。如果我们比较 85 毫秒、55 毫秒和 25 毫秒的百分位标记,会发现每个百分位随着延迟的降低而向右移动。这表明,每个人的分数随着延迟的降低而得到了提高。
其次,降低延迟可以释放玩家的潜力。曲线不仅向高分移动,而且得分范围也增加了。在 85 毫秒时,玩家的得分介于 0 到 35 分之间。在 55 毫秒时,玩家的得分介于 0 到 41 分之间。在 25 毫秒时,玩家的得分介于 0 到 55 分之间。这表明,如果延迟降低,得分范围也会随之扩大。
最后,低延迟可令游戏玩家从容应对棘手的瞄准任务。在延迟挑战赛的射击比赛中,我们发现 7.5% 的玩家在 85 毫秒时一次也射不中,而在 25 毫秒时,只有 4% 的玩家一次也射不中。
新的 NVIDIA Reflex 游戏、显示器和鼠标将陆续推出,请持续关注 GeForce.cn,即时查看最新动态。