“F1 2021”现已推出 PC 版,并已支持 NVIDIA DLSS 和光线追踪技术

由 Andrew Burnes 发表于 2021年7月16日 | 精选故事 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX 光线追踪

十多年来,Codemasters 为 Formula 1 粉丝带来了一系列逼真的高保真赛车游戏,今年的比赛项目从杆位赛开始,将在今天晚些时候推出,在广受好评的“F1 2020”中新增了大量的增强和补充功能。此外,玩家还可以体验“刹车点”,这是由情节推动的新玩法,可以玩双人生涯,也可以通过“真实赛季起步”加入竞赛,努力借自己的积分和排名取得更大的成功。

对于 PC 玩家来说,"F1 2021"进一步利用了最新硬件的强大功能,在专家驾驶模式中,为那些配备了方向盘、油门踏板以及整套套件和工具包的玩家提供更逼真的感受、更高的视觉保真度和更准确的模拟。此外,如果您使用 GeForce RTX 显卡,可以启用 NVIDIA DLSS 来实现极高性能,并启用光线追踪来增强反射和阴影。

NVIDIA DLSS

继将 NVIDIA DLSS 引入"F1 2020"之后,我们又与 Codemasters 合作,为"F1 2021"带来了新版本的 AI 和 由Tensor Core加速驱动的 技术,这可将性能提高多达 65%,使每位 GeForce RTX GPU 用户可以在 2560x1440 分辨率下以 60 FPS 以上的帧率畅玩游戏,而 GeForce RTX 3070 及更高型号的用户可以在 4K 分辨率下以超过 60 FPS 的帧率畅玩游戏,同时可开启最高设置和光线追踪功能:

从巴林到比利时,"F1® 2021"玩家可以在不影响画质的情况下更大限度提高性能,实现超快、超流畅的体验,而这是在赛车速度达到 340 公里/小时时的标配。在我们新的 NVIDIA DLSS 对比视频中,您可以亲眼目睹:

 

光线追踪反射和阴影

F1® 团队对汽车底盘所受空气动力学影响的关注程度不亚于对其内部的关注,同时在推出每一辆新车时都有盛大的宣传和光彩熠熠的照片,让 F1® 车迷喜欢到不可自拔。在为游戏复制这些元素时,Codemasters 每年都会加入更多的多边形,并应用更好的渲染效果,以完美再现其优美的外观。

对于 Codemasters 来说,反射和阴影的应用尤为重要,在更高质量的效果预设和定制技术方面投入了大量资源。现在,他们已经进行到下一个步骤,升级游戏为可支持光线追踪的版本,增加了实时反射和阴影功能。

借助光线追踪,所有周围环境的细节都准确反射到每辆赛车以及车窗玻璃、水面和其他金属游戏元素上,这些元素以前缺少反射的效果,或者只有简单的立方体贴图。现在,一切都反射周围的场景,提高了保真度和真实度。此外,借助光线追踪阴影,现有阴影会通过更加准确的细节得到增强,从而实现自然的柔化和锐化。现在,更多更小的游戏元素都可以投射阴影,进一步增强了赛道、赛车和其他游戏元素的真实感和质量。

要使用两种光线追踪设置,请下载并安装我们最新的 Game Ready 驱动,然后在游戏的图形菜单中开启相应选项。

更多精彩,敬请期待

"F1 2021"是一款采用 NVIDIA DLSS 增强性能的新游戏!在接下来的几天内,我们将宣布更多采用屡获殊荣的 NVIDIA DLSS 增强性能的新游戏。有关所有信息,请持续关注 GeForce.cn。要体验支持 RTX 的"F1 2021",请前往此处购买游戏。