全新帧生成模型在提升帧率的同时,降低了显存的总体使用量。截图为“战锤 40 K:暗潮 (Warhammer 40,000: Darktide)”实际画面,4K 分辨率,最高游戏设置,在 GeForce RTX 5090 D 上开启 DLSS 帧生成技术和 DLSS 超分辨率
即使这些新技术带来了效率提升,GPU 仍然需要在几毫秒内为每个渲染帧运行涉及超分辨率、光线重建和多帧生成技术的 5 个 AI 模型,否则 DLSS 多帧生成技术就有可能拖慢速度。为此,我们推出了配备第 5 代 Tensor Core 的 GeForce RTX 50 系列 GPU,令 AI 处理性能提升高达 2.5 倍。
不仅能生成更多帧,还可提供更加流畅顺滑的游戏体验。DLSS 3 帧生成技术使用 CPU Pacing 技术来控制帧显示。在这种情况下,节奏差异会随着附加帧数增加而越发严重,导致每帧之间帧节奏不一致,进而影响画面的流畅程度。
为平稳处理错综复杂的多帧生成过程,Blackwell 使用基于硬件的 Flip Metering 来代替 CPU Pacing,将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让 GPU 能够更精确地管理显示时间。我们还改进了 Blackwell 显示引擎,使其像素处理能力提高了一倍,足以支持更高分辨率和刷新率,满足 Flip Metering 与 DLSS 4 的要求。
我们将硬件和软件方面的前沿创新相结合,让 DLSS 4 能够生成每 16 个像素中的 15 个像素,同时保证出色的画质、流畅度和延迟。