“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”借助 DLSS 3 实现帧率倍增

由 Andrew Burnes 发表于 2024年5月16日 | 精选故事 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX

超过 500 款游戏和应用采用 RTX 技术,几乎每周都有支持 NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex先进光线追踪效果的全新出色游戏推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。

继上周支持 DLSS 加速的“家园 3 (Homeworld 3)”发布后,本周我们将庆祝“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”的发布,该游戏支持 DLSS 3、DLAA 和 Reflex。

此外,“命悬一刃 (Die By The Blade)”“印蒂卡 (INDIKA)”现已发布并支持 DLSS 2。

请继续阅读以了解每项公告的详细信息。

“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”现已发布,并在首发日支持 DLSS 3、DLAA 和 Reflex

13 世纪末,蒙古帝国东征,铁蹄所到之处皆成焦土。残暴狡诈的蒙军统帅赫通汗率领舰队大举入侵,对马岛是横亘在侵略者与日本本土之间的最后一道防线。

当对马岛被蒙军首波攻势的战火点燃时,勇敢的武士境井仁坚定地站了出来。作为氏族中为数不多的幸存者之一,仁下定决心要不惜任何代价、竭尽所能地保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉承的武士之路,开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。境井仁的旅途首次在 PC 端展开,在此导演剪辑版中体验完整的“对马岛之魂 (Ghost of Tsushima)”

 

“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”现已发布,其中包括对我们一系列游戏增强技术的首发日支持。所有 GeForce RTX 用户可以使用 DLSS 2 提升帧率,DLSS 3 为 GeForce RTX 40 系列用户提升帧率,实现性能倍增,DLAA 可以处理原生分辨率图像,以更大限度提升图像质量。你甚至可以结合使用 DLAA 和 DLSS 帧生成,以获得良好的图像质量和出色性能。观看我们的 RTX On 预告片,了解“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”中 DLSS 3 的性能表现。

 

借助 DLSS 3,在 4K 分辨率下并开启最高设置时,GeForce RTX 40 系列玩家可以将性能平均提升至原来的 2.6 倍。借助这一大幅提升的帧率,使用 GeForce RTX 4070 或速度更快的 GPU 的玩家能够以超过 100 FPS 的帧率畅玩广受好评的“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”

在 2560x1440 分辨率下,一倍的性能提升可确保所有 GeForce RTX 40 系列玩家都能以超过 90 FPS 的帧率畅玩“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”,并且借助 GeForce RTX 4070 或速度更快的显卡带来的超高帧率,使用户能够在高刷新率显示器上充分发挥其性能。

在 1920x1080 分辨率下,性能可提升至原来的 1.8 倍,让每位 GeForce RTX 40 系列用户都能以超过 120 FPS 的帧率畅玩游戏,而速度更快的 GPU 可达到超过 200 FPS 的性能。

GeForce RTX 40 系列笔记本电脑同样受益于 DLSS 3,在 1920x1080 和 2560x1440 分辨率下并开启最高设置时,其性能可平均提升至原来的 2.1 倍,可在全系列产品中实现 60 FPS+ 的游戏体验,而在 GeForce RTX 4080 和 4090 笔记本电脑 GPU 上可实现超过 170 FPS 的游戏体验:

此外,所有 GeForce 玩家均可在“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”中开启 NVIDIA Reflex。这项颠覆性技术可降低 GeForce 显卡和笔记本电脑的系统延迟,让您更迅速地作出反应,使您在多人游戏中更具竞争力,并且该技术能够让单人游戏拥有更快的响应速度、更加令人愉悦的体验。

自 2020 年 9 月首次推出以来,NVIDIA Reflex 已在 100 多款游戏中降低系统延迟,超过 90% 的 GeForce 游戏玩家在游戏中启用 Reflex。在排名前 10 的竞技射击类游戏中,有 9 款采用了 NVIDIA Reflex。仅在 2023 年,GeForce 玩家借助 Reflex 的创新系统延迟降低技术,以更快的响应速度畅玩喜爱的游戏,其时长就超过了 100 亿小时。

 

如果您想体验这款精彩的、广受好评的游戏,请务必下载我们“对马岛之魂:导演剪辑版 (Ghost of Tsushima: Director’s Cut)”打造的新版 Game Ready 驱动,确保您在开始玩游戏时就能获得出色体验。

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“命悬一刃 (Die By The Blade)”现已发布,并支持 DLSS 2

“命悬一刃 (Die By The Blade)”是一对一兵击游戏,生死胜负皆在一击之间。随意搭配兵器与角色,决定你的招式,然后走进深山老林和霓虹灯下的背街小巷,拿起兵器,在本地或线上联机模式击败好友,抑或参加在线排位对决,与未知的武士切磋技艺。

 

在游戏中,每一击都容不得半点差错。要想溃敌致胜,就必须洞察对手心思,精准招架,同时抓住对方破绽,在电光石火之间制敌于死地。在体验“命悬一刃 (Die By The Blade)”时,开启 DLSS 2,以确保您的帧率不会影响游戏体验。

“印蒂卡 (INDIKA)”现已发布,并支持 DLSS 2

由 Odd Meter 和 11 bit studios 推出的“印蒂卡 (INDIKA)”是一款第三人称剧情驱动型游戏,故事的舞台设定在一个宗教愿景与残酷现实相互冲突的奇异世界。游戏讲述了一位年轻修女与她身边最不寻常的长着犄角的同伴一同踏上自我发现之旅的故事。乍看起来,印蒂卡是一个正在努力适应艰苦而单调的修道院生活的典型修女。她外表谦逊天真,但不要被她的外表所蒙蔽,因为这个年轻的女孩还结识了一个不寻常的伙伴——她能与魔鬼撒旦对话。

 

“印蒂卡 (INDIKA)”中,GeForce RTX 玩家可以使用 DLSS 2 加速性能,以获得更快的帧率。

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