Epic Games 的 Unreal Engine 4.26 可显著扩展其强大的功能集,包括全新的 GPU 加速功能!
Unreal Engine 的烘焙照明系统 Lightmass 现提供基于新一代 GPU 的测试版,利用 DirectX 12 和 DXR 光线追踪技术可大大缩短构建复杂场景的时间。
NVIDIA NVLink 支持的 Multi-GPU (mGPU) 可将 nDisplay 扩展为大型 LED,包括指明系统中应使用的 GPU(例如渲染 nDisplay 视口),以及使用镜头内 VFX 场景功能,让一个 GPU 用于渲染摄像头内部视锥体,另一个 GPU 用于渲染外部视锥体,从而提高性能。
Epic 还发布了产品级毛发和皮毛效果、序列动画、全新环境照明、电影渲染队列增强等,所有的这些都是建立在继续支持 RTX 加速实时光线追踪功能的基础之上。
如欲快速预览,请查看 Unreal Engine 4.26 精彩集锦。