2018 年,我们推出了第一代 GeForce RTX 显卡,开启了游戏领域的一场革命。自从几十年前第一批游戏发布以来,光影效果一直不令人满意,开发者通过各种技巧来对光影进行模拟,试图呈现阴影、反射和其他光线特性。GeForce RTX 使实时光线追踪成为现实,这使得开发者能够逼真地呈现反射和光照,让玩家在游戏中获享更加身临其境、更加愉悦的体验。DLSS 1.0 是我们发明的一种颠覆性的方式,能够助力玩家以更高帧率畅玩游戏。
在 2018 年,当时有 4 款 RTX 游戏,其中 37% 的 GeForce RTX 游戏玩家启用了光线追踪,26% 的玩家启用了 DLSS 1.0。
五年后,随着 GeForce RTX 40 系列显卡的发布,我们迎来了第三代 RTX。到目前为止,DLSS 3 已应用在 30 款游戏中,其通过 AI 加速的帧生成技术使这些游戏性能获得倍增。DLSS 2 已应用在超过 280 款游戏和应用中,不仅能够提升这些游戏的帧率,还能够使画质与采用原生分辨率 TAA 渲染技术时相媲美,有时甚至更胜一筹。NVIDIA Reflex 已应用在超过 70 款游戏中,可降低系统延迟,让玩家尽享更快的响应速度、更愉悦的游戏体验。此外,通过采用着色器执行重排序 (SER)、不透明性微贴图 (OMM)、NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 和 RTX 全局光照 (RTXGI) 等新技术,开发者不仅能够实现令人惊艳的光线追踪效果和更高的帧率,还能大幅减轻工作量。
在游戏玩家群体中,RTX 技术取得的巨大进步众所周知,并且大多数 RTX 用户都乐于使用这些最新成果。在数以百万计的 GeForce RTX 台式电脑 GPU 用户中,83% 的 40 系列游戏玩家启用了光线追踪技术,79% 的 40 系列游戏玩家在支持 RTX 的游戏中开启 DLSS 来提升性能。
光线追踪和 DLSS 技术的受欢迎程度与采用率已超过其他先进功能和技术,例如 4K(有 28% 的游戏玩家在使用该技术)和 144Hz+ 高刷新率游戏显示器(有 62% 的 GeForce RTX 40 系列台式电脑 GPU 用户在使用该技术)。