全景光线追踪有助于平衡材质对光线的漫反射和镜面反射,从而实现更逼真的反射效果。单击此处查看 4K 分辨率下的对比画面
您在“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中启用 DLSS 3 时,首先想到的是什么?
答:我记得,在还有几个月就可以对 DLSS 3 进行实际测试时,我们得知了 DLSS 3 背后的理念,这听起来相当震撼。当你想运行它时,只需一键开启,就能让游戏运行速度几乎翻一番,这让人感觉非常梦幻。老实说,它有时让人感觉像是现实生活中的神奇魔术。对于行业多年来一直在寻求解决的问题,它看起来确实是一个超级智能的解决方案。
是因为有 DLSS 3,才能让光线追踪:超速模式在游戏中得以实现吗?
答:使用光线追踪:超速模式时,即使是在当时的开发状况下,我也经常看到性能会大幅提升,但我却始终认为这是一项属于未来的技术,需要超级强大的硬件才能实现最佳性能。
实际上,我们最开始使用光线追踪:超速模式是为了实现“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中的拍照模式;这是我们一开始的初衷。当 NVIDIA 团队向我介绍了他们关于未来技术的计划后,我的想法发生了改变,看起来这项技术确实可能有助于玩家在游戏中实时体验极致的视觉效果。这种可能性让我无比震撼,于是我们立即开始朝着这个方向努力。DLSS 3 的确是实现这种可能的关键因素。
在集成 DLSS 3 的同时,你们还面向当时所有使用 GeForce GTX 900 系列 GPU 的游戏玩家,在“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中集成了 NVIDIA Reflex。集成过程都需要些什么?Reflex 为“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”玩家带来了哪些可量化的好处?
答:Reflex 能够很好地与 DLSS 3 协同运作,因为它侧重于最大限度地降低游戏中的输入延迟。在动作密集的时刻,玩家希望游戏能够尽可能迅速地做出响应,尤其是在启用了 DLSS 3 的情况下以非常高的帧率玩游戏时。
Reflex 的集成过程非常顺利。通过与 NVIDIA 工程师密切合作,我们快速确定了应在哪些地方集成 Reflex 中用于测量特定帧段的组件,并对这些组件进行了优化,以便更好地捕获输入。
在准确性和响应速度至关重要的地方,玩家将能够最清楚地看到这种优势,例如在游戏过程中,驾车飞速穿过夜之城的密集区域时,或者参加极具挑战性的枪战时。
DLSS 3 经过实际验证的帧生成技术是否会影响你们对未来游戏的计划?是否会让你们对提升细节级别和沉浸感更有信心?因为大量游戏玩家将在游戏发布更新后查看和欣赏你们创作的游戏世界。帧生成是未来趋势吗?
答:绝对是。因为有这项技术,我们能够设定前所未有的更高质量目标。在游戏的图形设置方面,它为我们提供了额外的性能提升空间,同时有助于我们日后做出一些具有创造性的决策。
现在,全景光线追踪游戏的画面几乎可媲美某些电视节目中的 CG 画面质量,有时甚至更胜一筹,接下来,您认为要攻克的开发挑战是什么?
答:我认为下一步是集成 AI,但这并不是在项目开发阶段进行的。AI 是一个尚待探索的新领域,我们将行动起来,寻找一种方法,将开发人员的聪明才智与这项新技术几乎没有极限的巨大潜能结合起来。此外,AI 还可以极大地改变游戏世界与玩家的互动方式,我们将看到该领域的未来发展和演变,这无疑是一件非常有趣的事情。
感谢您抽出宝贵时间接受采访。在结束之前,关于“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”或其技术,您还有什么想要补充的吗?
答:我们面向玩家推出了“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”光线追踪:超速模式,对此我感到非常兴奋。我衷心希望他们能像我们一样,对这项技术充满热情,即使这只是帮助他们洞见未来发展趋势。我们总是需要迈出第一步,虽然这会引起许多人的质疑,但我们需要在变革到来之前行动起来。CD PROJEKT RED 和 NVIDIA 携手合作,经过不懈努力,实现了这种新的图形模式,并为玩家带来一些非常特别的东西,就像我们一直致力于在我们的游戏中所做的那样。
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