光线追踪和 AI 技术正在革新我们的游戏和创作方式,而 NVIDIA RTX 正是变革的重点,这个易用且先进的平台适用于各类新应用和游戏。
GeForce RTX RT Core 以之前难以想象的速度为光线追踪工作负载提供支持,NVIDIA 开发工具和计划助力开发者在前所未有的短时间内制作出令人惊叹的内容,而 NVIDIA DLSS 可在以不牺牲画质的情况下提高性能,为 GeForce 游戏玩家提供出色的体验。
NVIDIA DLSS 现可用于各大游戏引擎中,允许所有开发者将这项技术集成到任意游戏。自 DLSS 推出以来,超过 180 款游戏已添加 DLSS 技术,使其成为普及速度最快、使用范围最广的游戏技术之一。如今,在 COMPUTEX 2022 上,我们将宣布,在另外 12 款游戏(包括 “深岩银河 (Deep Rock Galactic)”,“F1® 22”, “LEAP”, “新倩女幽魂 (Ghost)”, “生死轮回 (Loopmancer)”,“杀手 3 (Hitman 3)”,“Hydroneer”,“Propnite”,“拉吉:远古传奇 (Raji: An Ancient Epic)”,“吸血鬼:避世血族-绝唱 (Vampire: The Masquerade - Swansong”,“喷射史罗斯 (Turbo Sloths)”,和“绝境急袭:挑战重重 (Warstride Challenges)”)中添加 NVIDIA DLSS。
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