GeForce CES 2022 社区问答:您来提问,我们回答。

由 Tim Adams 发表于 2022年1月5日 | 精选故事 新闻

发布 GeForce CES 2022 公告之后,我们举办了针对 NVIDIA 的社区问答活动,并邀请了六位优秀主题专家解答与我们的公告相关的常见问题。在下面找到您的问题和答案。

RTX 30 系列笔记本电脑

问:对打造笔记本电脑 GPU 而言,为了尽可能保持性能,要解决的最棘手问题是什么?

在设计游戏笔记本电脑 GPU 的过程中,最具挑战性的部分就是提供出色的性能。对笔记本电脑而言,性能就是一切。这决定了轻薄、时尚的外形中能够蕴含怎样的性能。正因如此,我们一直专注于使用我们称之为 Max-Q 的一系列技术来提高性能。我们的第 4 代 Max-Q 技术支持 CPU Optimizer 智能协作、Rapid Core Scaling 智能核心优化和 Battery Boost 2.0 续航增强 2.0,能够进一步提升性能。

问:能否向我们介绍一下在笔记本电脑中推出 3080Ti 的总体设计和目标?

RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 的设计目标是打造超强性能的笔记本电脑,同时不断将轻薄和性能推向更高层次。RTX 3080 Ti 笔记本电脑 GPU 拥有比其他 GPU 更多的 CUDA Core 核心数量,搭载了速度更快的 16GB GDDR6 显存,能够为游戏玩家和创作者提供非凡的笔记本电脑性能,同时依然适用于厚度低于 16 毫米、重量低于 1.8 公斤的超便携笔记本电脑。

问:在什么温度范围内,30 系列笔记本电脑 GPU 会开启降频调温? 或者,与台式电脑显卡相比,温度上限是否有所不同?

每台笔记本电脑都有不同的散热解决方案和不同的散热特性,但它们在设计中都考虑到了即使在重度游戏或创作使用下,也不至于开启降频调温。

问:新款笔记本电脑与 VR 游戏的契合性如何? 会不会推出专门针对 VR 游戏进行优化的型号?

对于 GeForce RTX 30 系列笔记本电脑 GPU 而言,RTX 3060 及更高版本均支持 VR Ready。RTX 笔记本电脑支持 DLSS 和实时光线追踪,拥有足以驱动新型 VR 头盔的性能,能够在 PC 游戏中提供令人难以置信的精致画面和沉浸式体验。

RTX 30 系列显卡

问:“Ti”的正确发音是什么? 是读成“钛”还是读成两个英文字母“T-I”? 我必须知道这一点。

Ti 发音无所谓对错,只要在书写时,拼写正确就可以。:)

问:RTX 3050 能提供什么样的性能?

GeForce RTX 3050 是一款能够为当今新游戏提供出色 1080P 体验的 GPU。它搭载有适用于光线追踪的第二代 RT Core 以及适用于 DLSS 和 AI 的第三代 Tensor Core。您可以率先在 50 级别台式机 GPU 上以超过 60 FPS 的帧率畅玩体验光线追踪游戏。就传统的光栅性能而言,它比 GTX 1050 和 GTX 1650 GTX 快得多。RTX 3050 为“50 级别”产品带来了巨大的性能和功能飞跃,带来升级至 RTX 的绝佳机会。以下是一张包含详细数据的图表:

NVIDIA DLSS(游戏与技术)

问:DLSS 估计在什么时候能够成为常态,基本上可以在新游戏发布当天时就提供支持?

对于 NVIDIA DLSS,游戏发布当天就支持正成为常态。您将看到许多新 AAA 游戏在发布当天就推出 DLSS。例如,“使命召唤:先锋 ( Call of Duty: Vanguard)”、”战地 2042 (Battlefield 2042)”、“漫威银河护卫队 (Marvel’s Guardians of the Galaxy)”、“侠盗猎车手:三部曲 – 终极版 (Grand Theft Auto: The Definitive Trilogy)”以及“F1 2021”等游戏。

使用像虚幻,Unity 等热门游戏引擎的开发商正在利用 NVIDIA 的易用性 DLSS 插件与游戏引擎的完美结合,在游戏发布当天就可支持 DLSS。例如近期发布的“喋血复仇 (Back4Blood)”、“光明记忆:无限 (Bright Memory: Infinite)”、“翼星求生 (Icarus)”、“神秘岛 (Myst)”、“上行战场 (The Ascent)”、“乐高建造者之旅 (Lego: Builder’s Journey)”和“暗影火炬城 (F.I.S.T.)”

使用自研引擎的开发商通常会先向自研引擎中添加 DLSS 支持,然后在后续发布的游戏中支持 DLSS。“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”和“使命召唤:先锋 (Call of Duty: Vanguard)”就是这方面的良好范例,它们使用类似的游戏引擎。开发者首先在“战区 (Warzone)”补丁中推出 DLSS,然后在“使命召唤:先锋 (Call of Duty: Vanguard)” 发布当天即支持 DLSS。

问:DLSS 为什么能带来如此令人难以置信的效果? 我真的无法理解它为什么能让性能获得这么大幅度的提升,让画质变得更好,看起来更逼真,这太令我难以置信了。您可以简单解释一下吗?

我打个简单的比方来解释 DLSS 的工作原理:想象一下您拍摄了一部长时间曝光电影。拍摄的时间越长,收集的细节就越多。DLSS 会查看多个帧,并对每帧进行一系列不同的采样来确定图像展示效果,因此它收集的信息甚至比当前渲染的信息还要多。然后,DLSS 使用运动向量来跨多个帧追踪移动物体,这有助于更好地利用多个帧中的信息。最后,我们使用 AI 和 Tensor Core 处理所有这些信息并重建最终图像。DLSS 之所以能带来如此令人难以置信的效果,一个关键要素就在于 NVIDIA DLSS 的 AI 网络,它会不断学习并做出更多改进!单击此处可以查看一个非常棒的解说视频。

问:您是否认为 DLSS 可以开放源代码,以便应用于任何游戏?

NVIDIA DLSS 之所以可以提供非凡画质,是因为它能够分析多个帧,并使用运动向量追踪物体。只有通过游戏集成才能获得这种级别的信息。对于尚未采用 DLSS 技术的游戏,我们在 NVIDIA 控制面板或 GeForce Experience 中提供了基于驱动的图形增强技术 NVIDIA Image Scaling (NIS)。您可以通过我们的驱动在所有游戏中启用该功能,并且我们还将其以开放源代码 SDK 形式提供,以便开发者跨任何 GPU 进行部署。单击在此处了解更多信息。

NVIDIA Reflex 和 G-SYNC

问:在显示器技术领域最新发展的推动下,电竞领域是否会继续发展并达到新的高度? NVIDIA Reflex、QD 和 1440p G-SYNC ULTIMATE 在刷新率提升相同的水平下,是否真的能在竞技游戏中产生如此巨大的影响?

肯定会的。随着技术的不断进步,这些技术有助于充分发挥电竞选手的潜力。1% 的瞄准精度提升就可以决定比赛的成败。我们的研究表明,在使用 1440p/27" 显示器时,瞄准精度将提升约 3%。虽然这个数字可能看起来很小,但影响绝非如此。作为参考,这相当于在相同的延迟下,从 144Hz 至 360Hz 的瞄准精度提升。如果您想一探究竟,可访问此处的研究博客链接。

问:对于当前的显示器技术,您最关心的是什么?您希望我们提供哪些改进或更多可用性,以充分利用您的新技术?

多年来,我们一直与显示器生态系统合作,将新的显示器技术引入市场,让游戏体验更上一层楼。我们一直致力于提高刷新率、分辨率和响应时间。在本届 CES 上,我们对采用 mini-LED 背光技术以及氧化物晶体管技术的全新系列电竞显示器充满期待。

问:您好,我使用的是较旧版本的 GTX 1070,想要了解目前登陆大部分游戏(例如“彩虹六号:围攻 (Rainbow Six Siege)”)的 NVIDIA Reflex。我个人很喜欢这项新增功能,但我觉得这个工具似乎对帧率产生了一定影响,比如降低了我的 FPS。这是否正常?更强大的 GPU 是否也会存在这个问题? 或者,我的 PC 性能较弱,无法有效驾驭该功能,而较新的 GPU 对此则游刃有余?

您好!您是否正在使用 Reflex ON 或 ON + Boost? Reflex ON 旨在降低延迟,不会影响性能;而 ON + Boost 将进一步降低延迟,但可能会降低 FPS。

问:您与电竞社区合作有多密切? 您是否请专业人士来测试屏幕? 您如何确保电竞社区参与其中?

这个问题提的好!我们确实会请专业人士来测试显示器,甚至还有专门的电竞实验室/工作室来接待队伍。在新冠疫情之前,许多电竞战队还会加入我们的训练营!我们刚刚还发布了一段视频,其中 n0thing 前来做客,为我们进行相关介绍,单击此处提前了解了新款 1440p 360Hz 显示器。

问:根据我在 GeForce 博客上看到的一些图表,与高端 GPU 相比,在较低端 GPU 上,NVIDIA Reflex 延迟降低效果似乎相对更好。这是为什么?

是的。Reflex 通过减少渲染队列和消除 CPU 反压来帮助降低延迟。帧率越低,渲染队列和 CPU 反压越大。因此,在 FPS 较低(通常在较为低端的 GPU 上)的情况下,使用 Reflex 可以更大幅度地降低延迟。

NVIDIA Studio、Canvas

问:Canvas 应用对艺术家和设计师来说似乎非常有用!它是基于输入渲染场景,还是从与输入最匹配的预生成输出中选择,然后进行匹配?

Canvas AI 根据艺术家的绘画内容,以及 AI 在对数百万张景观图像的学习后,生成逼真的风景图。Canvas 生成的每张图像都是全新的。

问:NVIDIA 是否会免费提供更多具备生产力的应用,还是会将 Canvas 作为主要平台持续优化?

NVIDIA 提供 OmniverseCanvasBroadcast,供创作者在各种使用场景中免费使用。Canvas 是一款专为期待使用 AI 绘制优美风景图的概念设计师和插画师而开发的应用。Broadcast 应用在直播和视频聊天时可增强音频和视频图像的效果。Omniverse 已正式发布,可供个人内容创作者免费使用,是一个可以更快、更轻松地创作和协作 3D 内容的平台。我们计划为这三种应用提供更多功能。

问:您是否计划进一步为使用 DLSS、光线追踪和 AI 创建 3D 内容提供支持?

NVIDIA 正在与许多 3D 内容创作应用合作,以添加光线追踪、NVIDIA DLSS 和 AI 功能。事实上,几乎所有的主流 3D 渲染器现在都经过 RTX 加速。您可以在此处查看支持 RTX 加速的最新应用。NVIDIA 还在适用于 3D 内容创作和协作的 NVIDIA Omniverse 平台中集成了 RTX 光线追踪、DLSS 和 AI。

问:用户如何能够轻松学会使用 NVIDIA Studio 中的 Canvas? 我从来没有做过平面设计,但我觉得您的想法很有趣。我能使用 Canvas 画出我想画的东西(我在绘画方面非常差),而 Canvas 会自动使用 AI 把它升级成令人惊艳的作品吗? 听起来太棒了。

NVIDIA Canvas 是一款易于使用的应用。您只需绘制一些基本形状,AI 就会将它变为逼真的风景图。任何使用 RTX GPU 的人都可以从此处下载免费的 Canvas 应用并试用。

Game Ready 驱动

问:设计 Game Ready 驱动的过程是什么样的? 是主要为了确保新游戏的稳定运行,还是为了对每个游戏都进行单独的优化?

NVIDIA Game Ready 驱动的设计过程是 NVIDIA 内部众多团队和数千名员工付出巨大努力的成果。我们的团队在开发的各个阶段与游戏开发者密切合作,向他们提供预发布驱动、反馈问题的测试结果和丰富的性能数据。至此,驱动和游戏端均进行了修复和优化,以改善整体的游戏体验。然后,我们在多代 CPU 和 GPU 的数千种硬件配置中对 Game Ready 驱动进行测试。最后,每个 Game Ready 驱动都经过 Microsoft 的 WHQL单独认证,达到发布标准,你可以专注于游戏,而不用担心驱动的稳定性。

问:Game Ready 驱动具备哪些功能? Game Ready 驱动和 Studio 驱动有什么区别?

2014 年,NVIDIA 创建了 Game Ready 驱动计划,旨在游戏发布当日提供出色游戏体验。为了实现这一目标,Game Ready 驱动的发布节奏会根据新游戏的内容调整,驱动团队提供尽可能多的时间来针对指定游戏进行设计。NVIDIA 现在正以类似的方式为创作者提供 Studio 驱动。Studio 驱动旨在为创意应用提供出色的功能和稳定性,并针对热门创意应用和工作流提供广泛的测试,以尽可能提供出色性能。

所有 NVIDIA 驱动都为热门游戏和创意应用提供完整的功能和应用支持。

  • 如果您是一位游戏玩家,优先考虑最新游戏、补丁程序和 DLC 发布日支持,请选择 Game Ready 驱动。
  • 如果您是一位内容创作者,优先考虑视频编辑、动画、摄影、图形设计和直播等创意工作流的稳定性和质量,请选择 Studio 驱动。