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2012 年的「无主之地 2 (Borderlands 2)」精心地融合了喜剧、射击、掠夺以及角色扮演等元素,使这款大受好评的游戏排到了销量排行榜的前列,使「无主之地 (Borderlands)」系列游戏成为了 2K Games 公司最受人欢迎的财产。2014 年时至今日,Gearbox 与 2K Games 强势回归,推出了「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。这款游戏的时间设定在「无主之地 2 (Borderlands 2)」之前,游戏中有一位并不邪恶但也不怎么「好」的主角「帅哥杰克」以及一系列全新的可玩角色。
游戏发布之时,GeForce.com 曾发表一篇全面的调整指南,这篇指南让「无主之地 2 (Borderlands 2)」的玩家能够最大限度提升图形保真度以及根据个人喜好配置游戏。在游戏体验方面,「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」是另一款出色的作品,游戏所运用的技术与「无主之地 2 (Borderlands 2)」相同。因此我们没有复制现有的文章,而是评审并更新了所有现有的信息,利用最新的驱动程序对「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」进行了基准测试,对该游戏中 GPU 加速的强化 PhysX 设置进行了广泛测试,这些强化的设置让每一种特效均呈现四倍的细节。而且,我们还检验了 NVIDIA 全新动态超级分辨率 (DSR) 技术的优势,该技术能够在任何高清显示屏上为你呈现 4K 画质的图形效果。
因此敬请继续阅读,了解每一项游戏设置对性能有怎样的影响、了解如何优化自己的系统、如何让这两款游戏呈现出更高的图形保真度。
Windows 安装程序的配置方式几乎与所有游戏中的设置同等重要。许多问题和性能问题 (特别是卡顿、崩溃和变慢) 均可直接归因于 Windows 中的设置欠佳以及驱动程序过时或配置不当。通读我们的稳定游戏指南即可让你的 PC 处于最佳状态,至少请确保将你的图形驱动程序更新至最新版本。
为了成功地进行调整,玩家需要用一些方法以每秒钟帧数 (FPS) 为单位来客观地测量性能。最简单的测量方法是使用 Stat FPS 命令,如「高级调整」章节中的「控制台命令」部分所述。另一种方法是下载并安装免费的 FRAPS 实用程序,然后在启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」之前启动它。两者之中的任一种方法都会为你提供一个 FPS 计数器,显示在屏幕的角落。
在游戏运行期间请注意你的 FPS,尤其是在场景中图形内容密集的时候,例如激烈战斗时。如果你的 FPS 在任何时刻降到了非常低的水平,或者不断激增,那么这一迹象说明你需要调整各种设置,要么把你的最低 FPS 提升至至少 30 FPS 左右或以上,要么稳定帧速率以防止卡顿现象。
想要访问游戏中的全套设置,则启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,按 ESC 键进入主菜单然后选择选项。本指南接下来会详细介绍视频选项。首先我们检查一下这些选项中的总体游戏体验、音频、键盘 / 鼠标以及游戏手柄等部分。
Training Messages (培训信息): 如果设置为 On,那么屏幕上就会定期弹出培训信息,提示并详细介绍如何利用「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的各种特性。在游戏初期阶段,这些信息出现得最为频繁。如果你是初次接触「无主之地 (Borderlands)」系列游戏,那么最好启用这项设置。
Duel Requests (决斗请求): 这项设置可控制自动谢绝来自其他在线玩家的所有决斗请求,也可以接受这类请求。
Weapon Aim Toggle (武器瞄准开关): 如果设置为 On,那么当你按下瞄准按钮 (默认为鼠标右键) 时,就会进入武器的瞄准镜视野,再按一次才能退出瞄准镜视野。如果设置为 Off,那么你必须按住该按键才能保持瞄准镜视野。
Crouch Toggle (蹲伏开关): 如果设置为 On,那么当你蹲伏时 (默认是 C 键),你将保持蹲伏姿势,再按一次才能结束这一姿势。如果设置为 Off,那么只有在按住蹲伏键的时候才能保持蹲伏姿势。
Fixed Minimap Rotation (固定小地图旋转): 这项设置可控制小地图的动作方式,小地图是显示在屏幕右上角的。如果设置为 On,那么当你旋转视角时,小地图周围环境将围绕小地图中央的人物角色指示符而旋转。如果设置为 Off,那么小地图的周围环境将保持固定,你的人物角色指示符箭头将根据你朝向的方向来改变它指向的方向。
Item Rotation (道具旋转): 当你检查装备库存时,这项设置可确定道具的动作方式。在实践中,这项设置无论是设成 Fixed 还是 Locked,似乎都看不到有什么差别。你可以通过右击道具并选择「检查」来查看装备库存中的所有道具。你还可以按住鼠标左键并移动鼠标来随意旋转道具。
Lock Camera When Braking (刹车时锁定摄像机): 如果设置为 Enable,那么当你驾车漂移 (默认为 G 键) 时,摄像机总是会尝试始终指向车辆所朝向的方向。如果设置为 Disable,那么在漂移期间,摄像机会始终指向十字准星的方向。
Use Inverted Reverse Steering (使用反向的倒车转向): 当车辆倒车时,这项设置可控制转向的动作方式。如果设置为 On,当使用车辆中的倒车摄像头时 (默认为 V 键),向左移动鼠标会导致车辆向右倒车。如果设置为 Off,则刚好相反。
Trading (交易): 这一选项可控制你能否参加游戏的交易系统、与其他在线玩家进行交易。如果设置为 On,那么其他玩家则可以发起与你之间的交易。
Censor Gore (审查血腥): 如果这一选项设置为 Yes,那么流血与肢解等游戏中的主要血腥场景将被关闭。关闭血腥场景还可以在战斗期间提升性能。如果这一选项设置为 No,那么将不对血腥场景进行审查。然而如果 PhysX 特效设置为 Low,那么将没有流血和血腥场景,不论这一选项如何设置。请参见本指南后面的图形设置章节中的 PhysX 特效。
Gunzerking Autoswitch (枪狂自动切换): 在「无主之地 2 (Borderlands 2)」中,同时使用两种武器的能力被称作 Gunzerking (枪狂)。这种驾驭双枪的能力是游戏中枪狂手角色的独特技能。如果这一选项设置为 Yes,那么当进入枪狂状态时,你的主开火和副开火按钮/按键的控制布局将自动更改: 主开火 (默认为鼠标左键) 将控制左侧的枪,副开火 (默认为鼠标右键) 将控制右侧。如果设置为 No,那么当进入枪狂状态时,武器控制仍然与平常一样。
下列各项设置均不影响性能。
Music, Sound Effects, Dialog Volume (音乐、音效、对话音量): 这些滑块分别控制游戏音乐、枪炮和脚步声等音效以及人物角色对话的音量水平。
Subtitles (字幕): 如果设置为 On,那么在对话和过场动画期间,屏幕底部就会显示字幕。将这一选项设置为 Off 可清除所有这类字幕。
Player Callouts (玩家的叫喊): 这一选项可控制人物角色随时可能会自动讲出的各种俏皮话,尤其是在战斗期间。如果你不想让自己的人物角色讲这类话,则将这一选项设置为 Off。
Push To Talk (按键讲话): 这一选项有关你与其他在线玩家之间的通讯,你可以通过麦克风来发起这类通讯。如果设置为 On,那么只有你在按下讲话键 (默认为 T 键) 时,你的麦克风才会传递声音。如果设置为 Off,那么你的麦克风收集到的任何噪音 (例如你的呼吸) 都会不断地发送,这不但会烦扰其他玩家,而且还占用网络资源。
VOIP Chat Volume (VOIP 聊天音量): 这一滑块可确定在线语音聊天的音量。
Mute Audio on Focus Loss (失焦静音): 如果设置为 On,那么无论游戏被最小化,还是没有成为 Windows 中的主焦点,游戏的所有音频都会自动静音。如果设置为 Off,那么声音无论如何都会在后台始终发出。
Invert Mouse Look (反转鼠标): 如果设置为 On,那么向前推鼠标将会使你的人物角色向下瞄准,而向后移动鼠标将会使人物角色向上瞄准。如果设置为 Off,那么情况刚好相反。
Mouse Sensitivity (鼠标灵敏度): 这一滑块可确定鼠标的反应灵敏度。滑块越靠右,就会感觉到鼠标灵敏度越高。请牢记,如果在提升鼠标灵敏度之后,你的鼠标移动起来依然感觉迟滞,那么你应该检查下列各项内容:
Mouse Smoothing (鼠标平滑): 如果设置为 On,那么这项设置会尝试减少鼠标移动的抖动现象。其方法是在任何时候都使用多次输入采样的平均值,而非仅仅是单次采样。请注意,鼠标平滑与鼠标加速/减速并不相同。启用鼠标平滑的主要好处是,它可以提高精度。如其名字所暗示的一样,它还能够让鼠标的移动感觉很平滑。其主要缺点是它能够导致明显的鼠标延迟,使鼠标感觉起来不那么灵敏,尤其是在快节奏的动作场面期间。总而言之,最好设置为 Off,以便在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中获得最高的灵敏度。
Aim Assist (瞄准辅助): 如果设置为 On,那么一旦你让十字准星接近目标时,你的武器会自动锁定目标。这显然会令瞄准容易得多,反过来还会降低战斗的整体难度。如果你不想要任何瞄准辅助,则将其设置为 Off。
Key Bindings (按键绑定): 玩家可以在这一部分中看到单条命令以及与命令绑定的按键和按钮,玩家可以根据需要改变绑定情况。如果你在任何时候想要重置所有的命令绑定、使其恢复至默认值,则选择「Reset Key Bindings」(复位按键绑定)。
这部分中的设置仅适用于使用游戏手柄的情形,不适用于使用键盘和鼠标的情形。
Invert Gamepad Look, Turn, Move, Strafe (颠倒游戏手柄的外观、转向、移动、扫射): 这四项设置可确定相关游戏手柄特性是 (On) 否 (Off) 颠倒。当某项特性颠倒时,它就会朝着与正常情况相反的方向移动。
Sensitivity X, Y (敏感度 X, Y): 这些滑块可控制游戏手柄 X 轴 (左/右) 与 Y 轴 (上/下) 的敏感度。敏感度越高,游戏手柄轴对动作的反应就越灵敏。如需了解其它可影响总体输入灵敏度的「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」设置,敬请参见本指南中前面介绍过的鼠标灵敏度设置。
Aim Assist (瞄准辅助): 如果设置为 On,那么一旦你让十字准星接近目标时,你的武器会自动锁定目标。这会使瞄准简单得多,然而可能是必要的,因为使用游戏手柄比使用鼠标更难精确瞄准。如果你不想在使用游戏手柄时获得任何瞄准辅助,则将其设置为 Off。
Per-Shot Vibration (开火振动): 如果设置为 On,那么当你开火时,你的游戏手柄就会振动 (如果支持的话)。如果设置为 Off,那么游戏手柄振动功能即被关闭。
在下一页,我们将开始介绍「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中各种与图形相关的设置。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」拥有大量与图形相关的设置,这些设置可对游戏视觉效果以及游戏运行的流畅度造成巨大影响。想要访问所有可用的图形设置,则启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,选择主菜单下的选项,然后选择视频。在下列各章节中,我们将详解所有这些图形设置并看一看它们对性能和图像质量有怎样的影响。
在如下所示的性能图表中,对于每一项设置,我们都是从一个「基准线」开始的。在这个基准线上,所有选项均设置为最高值,其中包括 PhysX Ultra、FXAA On、16x AF、VSync Off 以及帧速率 Unlimited。从这个基准线开始,我们将更改个别设置以测量它们对性能和图像质量的影响。
完整的系统配置
本章节开始介绍「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的图形设置。想要访问全部的图形设置,你需要利用视频选项页面底部的箭头来向下滚动屏幕,或者使用你的鼠标滚轮。在这些设置中,大多数会对图像质量与性能有所影响,另行指出的除外。
Brightness (亮度): 这一滑块可控制游戏图像的整体亮度。合适的水平取决于你的显示器亮度水平以及你的观看环境。设置亮度,使其不会高到足以导致屏幕出现褪色情形或「乳白」状,也不会低到让人看不清阴暗区域内的所有细节。这项设置对性能没有影响。
HUD H. Bounds, HUD V. Bounds (HUD 横向边界、HUD 纵向边界): 平视显示器 (HUD) 是屏幕上显示的各种信息元素,其中包括左下方的盾牌和健康指示条、中下方的关卡指示器、右下方的手榴弹与弹药计数器以及右上方显示的小地图和目标。这些设置可确定 HUD 的边界。HUD 横向边界滑块可控制横向的 (左右侧) 边界。HUD 纵向边界滑块可控制纵向 (上下) 边界。将相关滑块向左移动可迫使 HUD 元素更加接近屏幕的中间。向右移动滑块可使其更加接近屏幕边缘。这项设置对性能没有影响。
HUD Scale (平视显示器缩放): 这项设置让你能够更改所有 HUD 元素的大小,以原始大小的一定比例显示出来。这一滑块起始位置为最右侧 (100%),将其向左移动可以平等地逐渐减小所有 HUD 元素的尺寸。这项设置对性能没有影响。
UI Sway (用户界面摇摆): 如果设置为 On,这一选项会让特定的游戏内菜单 (例如装备库存画面) 在显示时不断左右摇摆。如果你根本不想让游戏内的菜单左右摇摆,则在此选择 Off,使其始终处于静止状态。
Field of View (视野): 这项设置可确定你的视野 (FOV),视野也就是你在屏幕上一次能够看到的游戏世界的大小。默认为 90 度,提升 FOV 将会令一次所呈现的游戏世界更大,从而可有效扩大你的视野。降低这项设置则会带来刚好相反的效果。此处滑块上的 FOV 范围为 70 - 110 度,然而你可以进一步调整 FOV,如「高级调整」章节中的「控制台命令」部分所述。更改 FOV 可能会对性能造成影响。
Resolution (分辨率): 这项设置可确定游戏画面的分辨率,其衡量方式为水平和垂直像素的数量 (例如 1920 像素 x 1080 像素)。此处可用的分辨率受限于玩家显卡和显示器的性能。你选择的分辨率越高,图像就越精细。然而较高的分辨率也会造成系统负载增加,尤其是显卡负载,因此会降低整体性能。如果想要在液晶显示器上呈现最锐利的图像,要么在此选择最高的分辨率 (亦被称为用户的原生分辨率),要么使用如下所述的 Window Mode 窗口选项 (如果选择低于最高值的分辨率的话),或者在 NVIDIA 控制面板的「调整桌面大小和位置」部分中选择「无缩放」。想要设置自定义分辨率,敬请参见高级调整章节。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,越来越高的分辨率会明显降低你的帧速率。如果所有其它手段均未能提升性能,或者如果你就是想要在启用其它特效的情况下依旧保持可玩的帧速率,那么请降低你的分辨率。
Window Mode (窗口模式): 默认情况下,游戏是以全屏模式运行的。全屏模式会占用整个屏幕,我们通常建议大家采用这一模式以便获得最佳的图像质量和内存管理。如果你想要在桌面上以窗口模式运行该游戏的话,那么可以在此选择 Windowed (窗口) 或 Fullscreen-Windowed (全屏-窗口)。如果你选择窗口的话,那么出现在桌面上的游戏窗口尺寸将取决于你的分辨率设置。如果选择全屏-窗口的话,那么将会使用占据整个屏幕的无边界窗口。主要区别是,全屏-窗口模式可防止桌面显示出背景。如果你想要通过降低分辨率来提升性能、并在液晶显示器上依旧保持绚丽图像且无黑条的话,那么我们推荐以窗口模式运行「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。
VSync (垂直同步): 当 VSync (垂直同步) 设置为 On 时,你的 GPU 会与你的显示器刷新率能力实现同步,这意味着,你的最高帧速率上限一般会限制为大约 60 FPS。当 VSync 设置为 Off 时,则没有 FPS 上限 (这也取决于下面的帧速率设置),然而你可能会碰到「撕裂」现象。在这一现象中,游戏图像的某些部分在整个屏幕上有时似乎没有对齐 (「撕裂」)。这并不会对你的系统造成损害,但会令人不快。所幸的是,在 VSync 方面,你有多种选项可选:
我们建议首先尝试自适应垂直同步。如果你碰到任何问题或鼠标迟滞,或者如果无法启用自适应垂直同步,那么接下来可以尝试的是关闭 VSync、使用帧速率设置中的选项来设定帧速率上限,从而可减少撕裂现象与较大的帧速率波动,同时不出现任何鼠标迟滞或性能下降现象。
我们全新的 Maxwell 架构采用了许多激动人心的创新技术,这些技术可大幅改善玩家的游戏体验。在这些新特性中,动态超级分辨率 (DSR) 所带来的影响是最大的,这一特性可为所有支持 1920x1080 以上分辨率的游戏增强画质。DSR 是用来做什么的? 简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K (3840x2160) 画质的图形效果。
那些了解兼容显示器和技术知识的发烧友将这一过程称为缩减采样 (Downsampling) 或超级采样。DSR 在这一现有过程的基础上进行了大幅改良,它运用了专为该任务设计的高品质缩减采样 (Downsampling) 滤波器、直接内置到了 GeForce Experience 一键式最佳可玩性设置当中、能够以所有刷新率在所有显示器上工作、无需用户了解技术知识。
在游戏发布之时,GeForce Experience 将完全支持「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」DSR。那些尚未购买 Maxwell GPU 的用户也不必担心: 上一代 GPU 的 DSR 支持正在开发中。
在启用 DSR 的情况下,好处在任何游戏中都显而易见: 物体和表面具备更多的细节、整个屏幕的锯齿现象更少、闪烁的游戏元素更少、伪影更少,如上面的视频所示。在静态屏幕截图中,与「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」平坦的月球表面和简单装饰的地方相比,「无主之地 2 (Borderlands 2)」中繁茂而多变的星球更能展示出 DSR 的明显优势。但是尽管如此,如果你知道在哪里能够看到 DSR 的改进之处,就能够轻松发现 DSR 的优势。
例如我们可以看看下面的互动对比,画面显示了一辆月球探险车。在启用 DSR 的情况下,可以明显看到细节水平大幅提升,纹理更加锐利,可以清晰地看到月球车的更多零部件。此外,更高的分辨率会减少游戏中重要而强势的黑色轮廓。黑色轮廓在 1920x1080 分辨率下汇合在一起,会隐藏月球车碟形卫星和天线上的细节。在前景中,纹理更加锐利、更加轮廓分明,影子和阴影更加准确,所有东西都更加清晰。在背景中,强势的黑色轮廓变得稀薄,阴影效果有所改善,画面右上角的网格变得细腻得多。
在我们的第二个互动对比中,DSR 的抗锯齿功能立刻显现了出来,几乎消除了所有锯齿现象。我们再一次看到了画面细节从强势的黑色轮廓中突围出来,而且所有的细节更加锐利、纹理也有所改善。更有意思的是岩石和火箭周围大幅提升的影子和阴影效果,这种渲染结果要归功于较高分辨率所带来的更多的采样点。如果你想的话,可以点此了解有关采样点的更多信息。
重调对比图像的尺寸即可展示出 DSR 的诸多优势,然而这样并不能展示出其真正的画质。想要查看其真正的画质,敬请下载 1920x1080 以及 3840x2160 屏幕截图,利用 Windows 照片查看器等应用来对比放大的部位。或者,如果你想要在不放大的情况下进行全屏对比,那么可以查看我们的互动对比。请注意观察更锐利更细腻的纹理、锯齿现象的减少以及整个场景中细节的增多。
启用 DSR 简单得不能再简单了: 如果已安装 GeForce 344.11 WHQL 或更新版本的驱动程序,那么只要在 GeForce Experience 2.1.3 中点击「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的优化按钮即可。然后,载入游戏,畅享更高分辨率的图形效果以及上述的所有改进。如需在游戏中设置更多的分辨率选项,则打开 NVIDIA 控制面板,选择「管理 3D 设置」,点击「全局设置」标签页,找到「DSR - 系数」区域,勾选所有复选框,点击「OK」,最后点击窗口右下角的「应用」。在游戏中,你将会发现七个新的分辨率选项。
由于 DSR 渲染的图像分辨率更高 (尽管添加了高画质滤波器),因此与连接较高分辨率的显示器和以老式的方法提高分辨率相比,Maxwell 架构 GPU 上的 DSR 性能代价几乎相同。考虑到「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」在 1920x1080 分辨率下的运行速度,DSR 将让你能够充分利用自己的空余性能。
Framerate (帧速率): 这一选项可控制你在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的最高帧速率 (每秒钟帧数或称 FPS)。请注意,如果启用了 VSync,那么它会自动实施帧速率上限,上限值与显示器的最高刷新率相等 (一般为 60 或 120 FPS)。因此想要很好地利用这项设置,我们建议你首先关闭任何形式的 VSync。
有多种设置可选,你可以根据自己的需求进行选择:
对大多数人来说,我们建议关闭 VSync 并尝试用 50 或 60 的帧速率上限来做试验,以便在性能、反应灵敏度以及减少撕裂现象这三者之间达到良好的平衡。
Anisotropic Filtering (各向异性过滤): 各向异性过滤 (AF) 是一项纹理过滤技术,旨在改善与屏幕呈一定角度显示的纹理清晰度,例如俯瞰走廊时覆盖地面的纹理。此处可选的选项从 Off 开始、然后是 2 倍速采样率、然后是 4 倍速、8 倍速以及最高值 16 倍速。使用的采样率越高,延伸至远处的表面看起来就越锐利、越清楚。
上面所示的屏幕截图显示,当 AF 设为 Off 时,延伸至远处的表面似乎很模糊,尤其是多岩石的地面。将 AF 设为 2 倍速会改善表面清晰度,如果设为 4 倍速和 8 倍速,那么会有进一步的改善。这种改善依旧是在多岩石的地面细节上最为明显。8 倍速与 16 倍速之间的差别非常细微,在这些屏幕截图中也很难看出来。但是在游戏中, 16 倍速会使远处的细节略多一些。
为了确保最高水平的纹理过滤,NVIDIA 用户还应该打开 NVIDIA 控制面板,在程序设置标签页中的第一个下拉菜单中选择「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。如果下拉菜单中没有显示该游戏,则取消勾选「仅显示本计算机上发现的程序」复选框,再试一遍。然后向下滚动,点击「纹理过滤 - 画质」框,选择「高画质」模式。点击底部的应用按钮。请注意,使用「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」所提供的 AF 会导致画质等同于 NVIDIA 控制面板强制实施的 AF。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
各向异性过滤对性能的影响在大多数现代显卡上微乎其微,在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,根据上面的图表所示,性能影响似乎几乎可以忽略不计。因此,大多数人应该能够在不出任何问题的情况下使用至少 8 倍速各向异性过滤,大幅提升表面细节水平。对于中高端 GPU 来说,我们建议使用 16 倍速 AF。
Bullet Decals (子弹贴图): 这项设置可控制是否出现子弹在环境中留下的痕迹 (例如弹孔) 以及出现痕迹的频率。可选的选项为 Off、Normal 以及 High。设为 Off 时,则不显示弹孔或烧焦痕迹。这在战斗期间可能会提升性能但是会降低逼真度。然而这并不影响武器冲击所致的 PhysX 特效,例如碎片和火星。设为 Normal 时,则会显示出各种贴图,而将该选项设为 High 则允许同一时间出现更多的贴图。在实际中,Normal 与 High 之间的差别并不大,即便是设为 Normal,也依然能够显示出大量贴图。
在上面的屏幕截图中,当子弹贴图设为 High 时,你可以看到炮火在屏幕底部的地面上造成深色的弹坑,还可以看到屏幕中间手榴弹爆炸造成的巨大的烧焦痕迹。当关闭子弹贴图时,这些痕迹将不会出现,因而会降低逼真度。请注意,即便在关闭子弹贴图时,基于 PhysX 特效、由炮火与爆炸造成的少数卵石依然会存在。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
该图表显示了这项设置对帧速率没什么大的影响,至少在 GTX 770 这样的现代 GPU 上是这样的。在大多数系统上,这一影响应该也是可忽略的,而且考虑到关闭子弹贴图会降低逼真度, 我们并不建议关闭这一设置。如果你想要在性能与图像质量之间实现平衡,那么可以将其设为 Normal。
Foliage Distance (植物距离): 这一设置可确定树木、灌木丛以及草地等植物的可见距离。可选的选项为 Near 或 Far。选择 Near 意味着你必须距离植物相对较近才能使其显现出来,而设置为 Far 则能够延长这类植物的可见距离。
在上面的屏幕截图中,你可以看到,只有在设为 Far 时,屏幕中央周围才会出现更多的草丛。然而在遥远的地方,即便设为 Far,也依旧显示不出草地的细节。因此植物的显示距离是有极限的。这些屏幕截图无法表明的重要一点是,在实际游戏期间,使用 Near 设置意味着你将看到更多的植物明显地「蹦出来」,这会令人感到烦恼。如果想要完全关闭动态生成的植物,或者想要调整这一设置、不使用 Near 和 Far 这两种预设值,那么敬请参见高级调整章节。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,植物距离对性能有着相对较小的影响,这有可能是因为在潘多拉星球或者「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的月球环境,植物并不是特别常见。总而言之,「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的许多区域在植被方面相对缺乏,不是荒芜的冰封之地就是最多只有几块小草地的沙漠环境。然而如果你在某些植物较多的区域中发现游戏速度变慢的话,那么将这一设置降低至 Near 则可以保持可玩的帧速率。
Texture Quality (纹理画质): 游戏世界中的所有物体表面均覆盖着纹理。「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中控制纹理画质的可选选项有 Low、Medium 以及 High。这项设置设得越高,表面就会越清晰、轮廓越分明。请牢记一点,「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」使用一种专门的卡通渲染技术来产生漫画书式的图形风格。这意味着,图形效果在清晰度方面并没有刻意地要实现照片般逼真的效果,无论这项设置被设为什么水平。
上面的屏幕截图显示了当这项设置从 Low 升为 Medium 然后又升为最高值 High 时的场景过渡。虽然在设为 Low 时,场景中的某些元素仍然相对清晰,例如地面上的深色裂缝以及人物角色手中的枪,但是场景中的剩余部分非常模糊且难以辨认。切换至 Medium 可改善大多数表面的细节水平,但是表面纹理上仍然有一些块状物,例如地面上的斑点标记。设为 High 时,表面则会清晰得多、干净得多。提升纹理画质会产生一个有趣的意外收获,那就是由于表面光照的改善,室内场景似乎变得明亮得多。
请注意,「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的游戏引擎使用专门的纹理流式传输方法来在需要时稳定地载入纹理。这会导致纹理传输进来时出现纹理瞬间模糊的情形。为了大幅减少这一流式传输效应,请关闭纹理淡化设置 (参见下方),参见高级调整章节。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,在大多数其它游戏中,更改纹理画质并不一定大幅改善帧速率。更改纹理画质的主要影响是消耗了多少显存 (VRAM),这反过来会影响到运行「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」时能够看到多少卡顿以及纹理流式传输情形。如果你的 GPU 显存容量较低或者你的系统总体上较慢,那么降低纹理画质可以提升游戏的流畅度。
Texture Fade (纹理淡化): 当设置为 Off 时,它会有助于避免出现低分辨率纹理传输进来的情形。在我们的测试中,这一设置对现代系统没有性能影响,因此我们建议启用它。想要进一步改善纹理流式传输,敬请参见高级调整章节。
Game Detail (游戏细节): 这一设置可选的选项有 Low、Medium 以及 High。该设置旨在控制游戏细节水平,有助于在战斗场景中提升性能。在我们的测试中,游戏细节似乎在各种场景中均不影响图像质量或性能,因此我们并没有给出性能图表。在实际中,由于这项设置与 WillowEngine.ini 文件中一个名为 PopulationAdjustment 的变量相关联,因此当降低这一设置时可能会减少敌人数量或复杂度。
请注意,在游戏中还有一种方法能够对视觉细节进行少量调整,该方法在高级调整章节中有述。
Ambient Occlusion (环境光遮蔽): 环境光遮蔽 (AO) 这种技术被用于在环境光照中创造出更逼真的影子效果。本指南对这项技术进行了更详细的介绍。当环境光遮蔽在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中被设为 On 时,那么各种场景中的影子效果就会变得略微丰富一些。这并非戏剧性的效果,这种特效通常很难被注意到,偶尔较为明显。
在上面的屏幕截图中,当启用环境光遮蔽时,场景的阴影效果则会更加丰富。在较暗的阴影中这一点最为明显。这些阴影出现在场景左侧的草丛下面、垃圾堆中的各种物品周围以及右侧的车辆下方。在游戏中这是一个非常细微的特效,但是可以增加深度感和逼真感。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,环境光遮蔽对帧速率有明显的影响,在较高分辨率下会令帧速率降低大约每秒 10-15 帧。考虑到它在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中是一个非常细微的特效,你可能会希望关闭它以便提升帧速率,同时不会大幅降低图像质量。
Depth of Field (景深): 在游戏业中,景深 (DoF) 是一种特效,它能够使前景物体变得更加清晰、轮廓更加分明,并使背景物体变得模糊而朦胧。它可以用来增加场景的深度感。在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,景深运用最明显的地方是在使用 (无瞄准镜的) 武器的机械瞄准具时。另外景深也用于使游戏世界中远处的景色变得略微模糊。将景深设为 Off 将令场景更加清晰,而且还会提升性能,代价是一些人所认为的牺牲了氛围和影院般的视觉效果。
上面的屏幕截图展示了在使用手枪瞄准时的景深运用。如果把 DoF 设为 Off,整个场景会很锐利。如果把 DoF 设为 On,你会看到场景的顶部和两侧变得模糊。这样便使场景的中间成为焦点所在,如果你想要把精力集中在所瞄准的敌人身上,那么这样会有所帮助。但是有些人可能不喜欢这种视觉效果。至于景深对总体游戏世界的视觉冲击,如果想要看一看非常明显的区别示例,那么可以启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,进入主菜单。当 DoF 设为 On 时,随着主菜单中的背景场景绕着人物角色旋转,你会看到潘多拉星球和月球的远处景色非常模糊。这些景色在设为 Off 时则会变得更加清晰。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,启用景深会对性能有明显影响,但是影响不大。这是因为在大多数场景中,这只是一个细微的特效,在背景中几乎令人注意不到。这种特效最明显的运用是在使用武器的机械瞄准具进行瞄准时。在这类场合中,你可能会注意到,在战斗期间瞄准会使性能下降,你也许想要关闭 DoF 以便令帧速率有所提升。然而在实际中,调整这一设置仅仅是游戏风格的差异而已,不会给性能带来很大的影响。
View Distance (可视距离): 这项设置可控制游戏世界中最大的可视范围。可选的设置包括 Low、Medium、High 以及 Ultra High。这项设置设得越低,你可以看到的远处物体就越少,例如建筑物、地上岩层、敌人以及地形布置。无论这项设置设成什么,在地平线上都将始终能够看到陆地和水面等基本地形。换言之,降低这项设置不会造成任何类型的迷雾。
在上面的屏幕截图中可以看到,从 Low 提升至 Medium 的区别是相当大的。设为 Medium 时,各种非常重要以及不那么重要的物体会突然从画面的中远距离冒出来。其中包括场景右侧远处的敌营、巨大的石头山和地上岩层、以及画面中间起重机上被隐去的阶梯部分会重新显现出来。简而言之,只要把该设置提升至 Medium,场景就会大幅改观。如果把该设置从 Medium 提升至 High,那么从附近营地的铁桶到左上方的悬崖峭壁,整个场景中会加入更多的微小细节,而且右上方的敌营具备了更多细节。如果从 High 提升至 Ultra High,则会增添更多微小的细节,例如更多的岩石和卵石、远处巨大的敌营呈现出了更多细节。
考虑到在 Low 与 Medium 之间存在着巨大差别,因此我们建议,起初尝试把可视距离设为 Medium 或更高水平。这将对游戏带来巨大影响,让你能够发现远处的结构和地形细节,如果设为 Low 的话则看不到这些结构和细节。与所造成的性能下降相比,游戏体验方面的优势更加重要。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
图表显示,在中等分辨率下,从 Low 改为 Medium 会在可视细节方面带来巨大飞跃,同时也会造成帧速率大幅下降。随后从 Medium 改为 High 所造成的帧速率下降则较小,然后从 High 改为 Ultra High 再次令帧速率大幅下降。如早些时候的建议一样,如果只是为了获得较好的游戏体验的话,你应该尝试把可视距离设为 Medium 或更高水平。但是考虑到设为 Ultra High 会令性能大幅下降然而所添加的细节却相对较少,因此对大多数人来说,最好把该设置设为 Medium 或 High。
FXAA (快速近似抗锯齿): 抗锯齿(AA) 是一个术语,有助于令锯齿状线条变得平滑、在运动时可减少闪烁分心和线条蔓延的所有方法均为抗锯齿。有许多形式的抗锯齿,但是在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,游戏中只有一种抗锯齿可选: FXAA。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」的卡通渲染风格已经在相当程度上使锯齿对视觉效果的影响实现了最小化,因此启用 FXAA 几乎可完全消除恼人的锯齿边缘。FXAA 是一种非常高效的技术,因此对性能的影响微乎其微。我们关注的主要问题是它会给场景带来一些模糊现象。
如果你有兴趣在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中尝试其它抗锯齿方法的话,敬请参见高级调整章节。
在上面的屏幕截图中,请注意标志的轮廓,尤其是两块标志之间的区域。另外还可以检查一下最右侧的仙人掌。可以看到,在未启用 FXAA 的情况下,标志的边缘显现出了清晰的阶梯状,仙人掌的刺看起来也呈锯齿状。在启用 FXAA 的情况下,整个场景中所有的锯齿边缘均得到了有效的清除,从而很好地融入到了漫画书式的图形效果当中。在最右侧的仙人掌刺上,可以清楚地看到 FXAA 所带来的模糊效果。模糊效果并不过分,但是可能依然会令一些人感到烦恼。
更改此项设置对性能造成的影响如下所示:
在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,与 FXAA 消除锯齿边缘的功效相比,FXAA 技术对性能的影响相当小。不启用 FXAA 的唯一原因是,你的系统性能确实不济,或者你只是不喜欢它所带来的柔和模糊效果。如果问题出在模糊上,那么如需替代性的抗锯齿技术,敬请参见高级调整章节。
PhysX Effects (PhysX 特效): 如果你不熟悉 PhysX 的话,那么我们先来介绍一下,它是集成在 Unreal Engine 3 和 Unreal Engine 4 的物理效果中间件软件包,在整个行业内被广泛用于为游戏提供高画质的物理效果模拟。多平台开发者通常更喜欢选择软件 PhysX 特效,这种特效是由系统 CPU 来处理的。这些特效可提供基本的物理效果互动,让人物角色能够跌下楼梯,让物体能够从桌上掉落。然而如果仔细检查这些特效的细节的话,你会发现它们不够精确。
为了实现真正的逼真度、实现更具融入感且在视觉上引人注目的复杂互动效果,Gearbox 等开发商选择了硬件加速的 PhysX 特效,这类特效是由 NVIDIA 的 GeForce GTX 显卡来处理的。多亏了 GPU 的并行处理能力,人们能够以破纪录的速度和极高的精度渲染出特效与互动效果。在 CPU 上,同样的运算所花费的时间则长得多,因而会令帧速率降至个位数。
这些特效中的每一种特效都是通过操作成千上万的粒子来生成的,这些粒子利用物理学运算能够以逼真的方式持续存在,因而可确保它们不会穿过地形并且会受到其它力的影响,例如爆炸力。这种逼真度是 PhysX 特效可信度的关键所在。如果某种特效能够穿过墙壁,那么它会把你从动作场面中拉回现实并且提醒你这是幻觉。这种逼真度还使硬件 PhysX 拥有了软件解决方案所不具备的优势,软件解决方案使用的是近似的特效,这意味着软件解决方案缺乏 PhysX 粒子的逼真特性。换言之,软件烟效会穿过墙壁。而硬件加速的 PhysX 烟效会撞上墙壁并逼真地向上空飘。
在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,Gearbox 利用了 PhysX 的硬件加速粒子以及整个游戏中可以看到的四大增强特效。这些特效中的第一个是碎片系统,当地面遭受枪炮射击时碎片系统会扬起土块、该系统还会从被摧毁和损坏的机器人散射出金属碎片、会从特定枪炮发出数以百计的子弹壳、会从敌人和物体上产生粘性物和泥状物、还被运用在其它数十个例子中。
在 CPU 物理效果中,碎片在屏幕上四射之后就会消失,或者在某些情况下会在地上静止不动,不受周围发生的动作影响。在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,硬件加速的 PhysX 特效让这类碎片能够被进一步的武器火力打得四散,或者被奔跑而过的人物角色冲散。碎片会落在斜面上并且像现实生活中一样朝着水平面滚动。如果另一块碎片的运行路径会使两块碎片相撞,那么就会进一步改变其最终位置。把足够多的碎片汇集在一起,它们会堆成一堆。在启用最高水平 PhysX 的情况下,这些碎片将持续存在,只有在为更大的破坏腾空间时才会被清除。
最基本的水平听起来并不太激动人心,但是在战斗碎片最多的时候,机器人碎片、金属碎片等物会在画面中四射,有助于创造兴奋感。玩家在实战中拥有可同时发射三颗导弹、能把匪徒打得血肉横飞的超强武器。
我们最新碎片系统的运用为这种壮观效果增色不少,在该系统中,碎片本身具备阴影效果 (动态阴影),能够将自己的阴影投射到地形和其它物体之上,从而提升了场景的图像质量,而碎片本身也十分逼真。而且,碎片会像游戏中的其它元素一样具备同样的黑色轮廓阴影,这有助于在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中为新增内容增强逼真度。
和碎片一样,受物理效果控制的逼真水效是无法利用软件物理效果解决方案渲染出来的。有几款游戏拥有十分逼真的绝佳水效,但是玩家无法操纵水效,无法操纵水波纹或溅水特效,也不能以动态非预定义的方式使用水效。在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,Gearbox 集成了 PhysX 的平滑粒子流体力学 (SPH) 流体系统,该系统可生成互动的流体,这些流体拥有自定义的粘度、摩擦力、密度以及「刚度」。
所有这些进步加在一起,让 SPH 系统能够生成游戏中的六种流体,这些流体应用了数十种特效。你会看到水从水管中泄漏、装满有毒淤泥的木桶持续存在并伤害玩家和敌人、还有被凝固汽油浸透的生物等等。然而令该系统在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中尤其出色的是,Gearbox 利用它来增强动作场面,开创了战斗中的全新选项。
以那个向玩家吐 Slag 的 Badass Slagged Skag 为例。在古怪的「无主之地 (Borderlands)」游戏世界中,这种 Slag 披着一层有机物外衣,这让它更容易受到常规攻击的伤害。因此在启用 PhysX 的情况下,当这个 Slagged Skag 吐出 Slag 时,你需要避开进攻并吸引它那些愚蠢的小卒穿过持续存在的水坑,这样将大大提升你在潘多拉星球荒地上的存活几率。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」中另一项更为细微的新增内容是布料系统。布料系统以旗子、横幅以及油布等形式为游戏世界增添了动态布片,像「无主之地 2 (Borderlands 2)」中的其它特效系统一样遵循了同一套受物理效果控制的规则。如此一来便造就了逼真的新增内容,考虑到前面所述的限制,这些内容利用 CPU 是不可能渲染出来的。而且,除了飘动和总体运动以外,这些布片可以被武器的火力撕碎和毁掉,从而创造出了一种战斗灾难性后果的感觉,一些布片到处都是,曾经非常迷人的显示屏也被摧毁了。
力场 (Force Fields) 成就了粒子、玩家、武器、布料以及敌人之间的许多互动效果,它可以告诉 PhysX 特效彼此之间如何互动以及如何与游戏的 87 款枪炮互动。例如,如果敌人踩踏了一堆 Slag,那么力场就会计算踩踏力,告诉 Slag 以特定的方式铺开,留出敌人的落脚空间。PhysX 粒子中的每一个均具备受物理效果控制的特性,以确保在默认情况下能够与周围进行逼真的互动。但是随着力场的加入,游戏可以呈现出逼真得多且独一无二的互动效果,因而让巨大的敌人能够以大不相同的风格化方式与 Slag 互动,从而突出展示了其尺寸、重量、力量以及独特的能力。
毫无疑问,正如你已经知道的一样,「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」让你能够获得如现实一般的体验,充分释放了 Gearbox 的创造力。这种创作自由度使其开发出的武器、人物能力、手榴弹以及敌人能够产生可吸入一切的漩涡。在启用 PhysX 的情况下,我们发现,可以改编和增强现有的力场技术,以创造出全新的特效,这种特效能够把 PhysX 碎片、流体和布料以及人物角色、敌人以及装备等等全都吸进来。一旦得手,漩涡就会把所有东西扔得到处都是 (横向和纵向),然后会最终爆炸,向整个场景发射出粒子、物体以及人物角色。这是迄今为止我们最喜爱的特效,我们的预告片展示了该特效以及其它每一种 PhysX 特效,下面就是这段预告片。
所有这些 PhysX 特效加在一起,能够大幅提升保真度以及游戏动作场面,你会慨叹任何其它游戏都不具备这种水平的保真度和动作场面。我们来看一看下面的互动对比,你会看到,PhysX 给本已十分精彩的「无主之地 2 (Borderlands 2)」体验带来了怎样的锦上添花。
当在游戏中启用 PhysX 时,整个画面就会遍布 PhysX 加速的粒子和碎片 (点击载入互动对比,对比中突出展示了 PhysX 设为 Low 与设为 High 之间差别)。
在「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,通过利用引擎和驱动程序优化以及高性能全新显卡的上市,Gearbox 开发出了一种「Ultra Detail」PhysX 模式:
与设置为「High」相比,设置为「Ultra」可令每种特效的流体特效粒子密度与画质增加 4 倍,在任何时间最多可见 56,000 个粒子。与此相比,设置为「High」时最多可见 20,000 个粒子。因为粒子数量的激增,建议只在高端 GPU 上才选用 Ultra PhysX,例如 GeForce GTX 770、GTX 780、GTX 780 Ti、GTX 970、GTX 980、GTX TITAN、GTX TITAN Black、GTX TITAN Z 以及类似或更高速度的 SLI 配置。
除了推出 Ultra 细节模式以外,「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的流体渲染在画质上也有整体提升 (就像该技术的其它方面一样),因而在任何细节水平上均给玩家带来了更高的流体保真度。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」中的 PhysX 特效设置选项有 Low、Medium 以及 High。主要的区别如下:
PhysX High | PhysX Medium | PhysX Low | |
---|---|---|---|
碎片 | 最高画质的碎片 | 碎片粒子数量有所减少,因而造成每种特效的碎片数量较少 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
SPH 流体 | 最高画质的 SPH 流体,全范围的敌人流体特效、SPH 水效的运用不计其数 | SPH 流体粒子数量有所减少,四种类型的敌人不再有流体特效,流体变得没什么反应,所有场景均无 SPH 水效 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
布料 | 最高画质的布料 | 较低画质的布料,每个级别的布料实例较少 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
粒子 | 每个场景都有火星、余烬等特效 | 火星和余烬等一般的粒子特效较少 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
在「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,为了让每个场景都具备人们喜欢的粒子特效,布料特效被清除了。我们看到游戏中推出了前面所述的 Ultra 细节水平。
PhysX Ultra | PhysX High | PhysX Medium | PhysX Low | |
---|---|---|---|---|
碎片 | 与 High 相同 | 最高画质的碎片 | 碎片粒子数量有所减少,因而造成每种特效的碎片数量较少 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
SPH 流体 | 与设置为「High」相比,设置为「Ultra」可令每种特效的流体特效粒子密度与画质增加 4 倍,在任何时间最多可见 56,000 个粒子。与此相比,设置为「High」时最多可见 20,000 个粒子 | 较高画质的 SPH 流体,全范围的敌人流体特效、SPH 水效的运用不计其数 | SPH 流体粒子数量有所减少,四种类型的敌人不再有流体特效,流体变得没什么反应,所有场景均无 SPH 水效 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
粒子 | 与 High 相同 | 每个场景都有火星、余烬等特效 | 火星和余烬等一般的粒子特效较少 | 不显示 GPU PhysX 特效 |
GPU 加速的 PhysX 特效为「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中的场景增添了激动人心的体验和身临其境之感。因为这项设置可渲染出成千上万逼真互动的粒子,因此与其它设置相比,GPU 加速的 PhysX 特效在这两款游戏中对性能的影响很大。然而没有其它设置能够在图像质量上带来类似的效果,为此,我们建议你在配备 GeForce GTX 600 系列或较新 GPU 的任何系统上至少启用 Medium PhysX。
最重要的一点是,在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,PhysX 的运用并非花招。PhysX 完全专为大幅增强游戏氛围而设计,因而让配置合适的游戏玩家在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中能够获得出色的游戏体验,与那些可充分利用 PC 性能的特效一样出色。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」采用了大幅改动的 Unreal Engine 3。如果你不确定这意味着什么,那么对调整爱好者来说,可以把它认作是好消息。这是因为除了游戏中数不胜数的选项以外,高级用户还能够以多种方式直接更改游戏引擎参数,从而进一步改变图形效果和游戏体验。
但是在我们更改游戏引擎变量之前,我们首先来了解一些额外的方法,这些方法通过抗锯齿来改善游戏中锯齿状轮廓的外观。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」在游戏中拥有简单便捷的 FXAA 设置,如图形设置章节中所述。多数情况下,这在减少锯齿状轮廓方面是一种相对有效的方式,而且对性能的影响微乎其微。它唯一的真正缺点是柔和模糊效果。对那些不想要模糊效果或者想要更彻底地消灭锯齿线条的人来说,可以考虑以下方法。
SMAA: 每个人都可以使用的一种抗锯齿方法是子像素形态抗锯齿 (SMAA)。你可以通过使用免费的 injectSMAA 和 SweetFX 实用程序来应用这种抗锯齿技术。SMAA 在令轮廓平滑、令性能稳定这方面可达到与 FXAA 类似的效果,只是它没有模糊效果。想要在「无主之地 2 (Borderlands 2)」中实现 SMAA,你可以从上述链接下载最新版本的实用程序并遵照下列说明进行操作:
SSAA: 超级采样抗锯齿 (SSAA) 是一种对性能要求相对较高的抗锯齿形式,但是尽管如此,它依然是一种很方便的方法。因为它能够在几乎所有游戏中工作,不论这些游戏采用哪种渲染方式。对 NVIDIA 用户来说,运用各种 SSAA 的最好方法是使用免费的 NVIDIA Inspector 实用程序。敬请遵照下列步骤操作:
在任何时候想要撤销这些改动,只要点击 NVIDIA Inspector 中配置文件画面顶部的小绿 NVIDIA 标志按钮,「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的配置文件就会恢复为默认设置。在上述的第 8 步中,你还可以试验各种透明超级采样选项,看一看哪种最适合你,但是多数情况下,这些选项均会对性能造成巨大影响。
上面的屏幕截图是在「无主之地 2 (Borderlands 2)」中首先使用了无任何抗锯齿。然后又启用了游戏中的 FXAA 设置。接下来我们用 SMAA 替代了 FXAA。最后仅使用了 4 倍速 SGSSAA。
乍一眼看上去,三种形式的抗锯齿均令锯齿状轮廓的数量有所减少: 例如画面中间的栏杆、左侧的金属架以及左上角悬挂金属结构的边缘均没有了粗糙的锯齿状边缘。当更仔细地检查时,我们可以看到,FXAA 似乎是这三种抗锯齿方法中使轮廓最为平滑的一种。例如画面中间栏杆的轮廓在 FXAA 下几乎是完全光滑的,但是在 SMAA 或 4 倍速 SGSSAA 却仍然显示出少许粗糙。这是因为 FXAA 所附带的模糊效果有助于进一步隐藏粗糙的边缘。另一方面,FXAA 的模糊会导致一些细节损失,在这一场景中最明显的是准星下面的金属架的截面。
当对比 SMAA 与 4 倍速 SGSSAA 时,请仔细观察散弹枪顶部黄色部分的轮廓,4 倍速 SGSSAA 所带来了的光滑度似乎不如 SMAA。考虑到 4 倍速 SGSSAA 的帧速率几乎是 SMAA 的一半,因此它不如 SMAA 可取。
所以总而言之,想要实现最佳性能和最光滑的轮廓,FXAA 似乎成功胜出。另一方面,如果你想要防止极精细的细节被模糊化处理,而且你不介意边缘更加粗糙的话,那么则建议使用 SMAA。似乎并不怎么需要使用超级采样这类严重影响性能的其它抗锯齿方法,因为想要获得优于 FXAA 或 SMAA 的效果,你就必须使用高级别的 SSAA,那样会大幅降低帧速率。
你可能还希望考虑 FXAA Injector,它的画质效果接近游戏中的 FXAA 选项,而且还支持锐度调整和其它图形改动。
下一页我们将探讨如何调整 .ini 文件以便实现图形效果的高级自定义。
通过使用 Windows 记事本等常用的文本编辑器来编辑特定的初始化 (.ini) 文件,即可更改一系列游戏引擎参数。在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中,需要编辑的主要 .ini 文件有: WillowEngine.ini、WillowGame.ini 以及 WillowInput.ini。它们全都在你的 \Users\[Username]\My Documents\My Games\Borderlands 2\WillowGame\Config\ 目录中 (请注意:「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」采用相同的文件夹结构,只不过名为 \BorderlandsPreSequel\)。在对这些文件进行任何改动之前,请创建备份副本。在这三个主要的 .ini 文件中,大多数变量要么已经完全可以通过游戏内的设置进行调整 (在 PC 上没有什么功能性),要么有不让用户编辑的正当理由。
下面我们看一看 .ini 文件中的一系列最实用的调整,这些调整是无法利用游戏内的设置来实现的,而且实际上这些调整会对图像质量或性能有明显的影响。如果你在 .ini 文件中找不到相关的变量,则在文本编辑器中按 CTRL+F 键,调出搜索功能然后输入变量名称。
[Engine.Engine]
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0
该游戏引擎使用一种纹理流技术来即时载入纹理。这样可以减少卡顿和载入暂停现象,但是其副作用是,当纹理被稳定地载入时,特定区域或物体会明显模糊几秒钟。为了大幅减少 (在多数情况下可消除) 这一纹理突进效果,你可以把上面的四个变量设置为 =0,如上所示。请注意,根据你的系统速度,偶尔可能依然会看到瞬间的纹理载入,尤其是在会话开始以及进入新区域的时候。
SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval=600.0
SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval=600.0
默认情况下,敌人的尸体会在游戏世界中持续存在长达 10 分钟,在大型战斗期间,尸体会迅速堆积成山。通过修改 SecondsBeforeConsideringRagdollRemoval 和 SecondsBeforeVisibleRagdollRemoval 即可降低这一数值,从而可大幅提升性能。然而,这一数值降得过低会导致尸体在你眼前消失,破坏身临其境的感觉。因此,你可以试验一番并确定一个你认为可以接受的数值。
[SystemSettings]
DynamicShadows=True
这一变量可控制人物角色和车辆等游戏世界中的互动对象本身是否投影或是否在其它表面上投射出影子。如果设为 False,那么所有此类阴影就会被清除,只留下建筑物和地形等固定物体的投影。
上面的屏幕截图展示了区别,当关闭动态阴影时,一些阴影就被完全清除,大量深度和细节会消失。这包括 Sanctuary Citizen 的自阴影以及他身后草地上的阴影消失。关闭动态阴影可明显提升性能,而代价是游戏图形效果的丰富度受到一些损失。
DynamicLights=True
如果你依然需要更高的帧速率,那么可以通过将这一变量设为 False 来完全关闭动态光照。这将令游戏世界的某些区域相对单调和暗淡,但是与仅仅关闭动态阴影相比,这会带来更大的性能提升。
bAllowLightShafts=True
如果把这一变量设为 False,那么当你透过强光凝视某个物体时,被称作圣光的可见光束就会消失。
上面的屏幕截图显示,在启用光束的情况下,在氛围上有明显的区别。但是关闭它将会在户外区域带来大幅性能提升。
Distortion=True
如果把这一变量设为 False,那么例如手榴弹爆炸的热翘曲效应等特定变形特效就会被关闭。这样可以防止激烈战斗期间游戏运行速度变慢,同时图像质量没有较大的损失。
DetailMode=2
这一变量控制游戏世界中的微小细节,有意思的是,它似乎是游戏中游戏细节设置本应控制的功能。然而游戏中的游戏细节设置实际上能够控制另一个名为 PopulationAdjustment 的变量。在任何情况下,把 DetailMode 调至 1 或 0 都会清除游戏世界中的微小细节,这样可以在低端电脑上提升性能。
上面的屏幕截图给出了示例,展示了当 DetailMode=2 时的完整细节以及当 DetailMode=0 时的细节减少。唯一真正的差别是棚屋屋顶的天线少了一根。
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048
这一变量主要控制游戏中阴影的分辨率。该数值越低,阴影就越粗糙、锯齿就越多。数值越高,阴影就越细腻、轮廓越分明。其代价是损失性能。
上面的屏幕截图展示了默认值 2048 两边的两个极端之间的差别。在第一幅 128 低分辨率截图中,New-U Station 的阴影和其它阴影全都极其模糊,以致于天线的阴影消失不见。在第三幅 4096 分辨率截图 (另一个极端) 中,你可以看到, 2048 分辨率下略带锯齿的阴影边缘现在在 4096 分辨率下几乎是完全光滑的。降低阴影分辨率会提升性能,代价是牺牲细腻的阴影,而提升阴影分辨率将会降低性能,但是可以提高阴影清晰度。
ResX=1920
ResY=1080
这些变量可确定你的横向 (ResX) 和纵向 (ResY) 分辨率。这可以通过利用游戏中的分辨率设置来进行调整,但是如果你想要设置里面没有的自定义分辨率的话,可以使用这些变量。
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
这一变量通常是由游戏中的植物距离设置所控制的。然而你可以在这里更精确地确定植物的观看距离。游戏中的植物距离 Far (远) 相当于这一变量的 1.0 数值,而 Near (近) 相当于 0.5,但是你可以在二者之间选择自己想要的任何数值。1.0 以上的数值不会延长植物距离,但是这一变量最实用的一点是,如果你想要完全清除植物 (主要是动态生成的草地),则将该变量的数值设为 =0。这样即可在户外区域中提升性能。
上面所列内容涵盖了主要的 .ini 调整,我们对其测试过,可以正常发挥作用。这些调整对图像质量、性能以及游戏体验有明显的影响。在这些 .ini 文件中,还有许多具有诱人名字的其它变量,然而在测试过这些变量之后我们发现,绝大多数没什么明显变化。目前使用的一些流行的调整都归为此类。当然,最重要的变量已经与游戏中的设置联系在了一起,我们在上面没有描述这些变量,因为这些变量应该通过游戏中的设置进行调整。
.ini 文件中的变量还有许多可进一步试验的空间,因为你可能会发现一些变量十分有趣。然而我强烈建议不要简单地把别人的 .ini 内容大段地复制粘贴到你自己的 .ini 文件中来。一定要单独测试每一项 .ini 调整,最好使用屏幕截图对比的方式以及 FPS 计数器来检测有没有真正的影响。如果你不小心搞乱了本章节起始处提到的三大 .ini 文件中的一个,则将该文件移动到其它文件夹或者删除该文件,下次你启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」时,游戏就会创建一个干净的全新文件,里面有正确的默认内容,清除了你所有的自定义内容。
在这一章节中,我们将探讨一系列游戏引擎变量,这些变量可在游戏运行时即时更改。这是通过命令控制台来实现的,命令控制台默认情况下是关闭的。想要在「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」中启用游戏内的控制台,则打开 \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\WillowGame\Config 目录中的 DefaultInput.ini 文件 (请注意: 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」采用相同的文件夹结构,只不过名为\BorderlandsPreSequel\)。在顶部的 [Engine.Console] 部分中,在它下面紧接着添加下列几行:
ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Backslash
这样会让你能够使用波浪字符 (~) 键来以打开和关闭控制台,在多数键盘中,该键通常位于 ESC 键的下方。如果你想的话,可以为这一功能指派另一个键,但是如果与另一个已绑定的命令冲突的话,这会导致问题,因此建议使用波浪字符键。保存并退出该 .ini 文件,然后启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」。在正常游戏期间,你现在随时可以利用 ~ 键来打开和关闭控制台窗口。
有一系列的控制台命令可供你使用。其中最实用的如下所示:
Stat FPS: 在屏幕右侧显示一个小的帧速率 (FPS) 计数器。再次使用同一个命令会使其消失。
ToggleHUD: 清除平视显示器 (HUD) 元素。一般游戏时,不建议清除 HUD,但是如果想要获取更具影院效果的截图或视频,则可以使用。再次使用同一命令会返回至 HUD。
FOV [degrees]: 你现已可以利用游戏中的同名设置来调整视野 (FOV)。然而这一命令让你能够使用的数值超出了游戏中的滑块范围。当你重启游戏时,你使用的任何 FOV 数值都会被保存。
SetRes [HxV Pixels]: 这一命令让你能够设置自定义的分辨率,即游戏内分辨率设置中所不具备的分辨率。这一命令的数值必须采用横向 x 纵向像素数的格式。例如,setres 1920x1200。
Shot: 截一幅屏幕截图并把文件保存在 \Program Files (x86)\Steam\userdata\[usernumber]\760\remote\49520\screenshots 目录下的屏幕截图文件夹中 (「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的文件夹为 \Program Files (x86)\Steam\userdata\[usernumber]\760\remote\261640\screenshots)。Screenshot 控制台命令与 Shot 命令的功能相同,但是你可以利用 TiledShot 命令获取更复杂的 平铺式屏幕截图。当使用这些命令时,将其输入到单行控制台中,要通过反斜杠 (\) 键来访问单行控制台,否则控制台会显示在屏幕截图中。
Exit: 你可以利用这一命令来快速退出游戏以回到桌面,不会出现多个提示/画面。Quit命令的功能相同。
我们还测试了一系列其它的 Unreal Engine 3 控制台命令,但是全都不起作用。上述命令除外,Gearbox 专门启用了上述这些命令。
当载入游戏时,如果你希望跳过游戏内的 2K Games 和 Gearbox 电影的话:
对那些想要更快地启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」和 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」的人来说,最后一项调整是: 绕开专用的启动程序画面,当你启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」时,该画面就会出现在桌面上。你可以按照下列步骤操作:
现在只要你从 Steam 启动「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」,它就会直接打开游戏,不会首先打开启动程序。如果你想要恢复启动程序,则按上述步骤操作并删除第 4 步中的-nolauncher 命令即可。
「无主之地 2 (Borderlands 2)」因其别出心裁地把趣味游戏体验与令人欲罢不能的 RPG 属性融合到了一起,所以在 PC 游戏玩家当中得到了普遍赞赏。「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」也很可能同样会获得玩家的青睐。这两款游戏在大多数系统上也运行得非常好,这使那些即便多年没有升级的用户也能够畅玩游戏。
就设置而言,如果你想要发挥出更高的性能,那么可以把降低可视距离、关闭环境光遮蔽、景深或 PhysX 组合起来使用,这样不但能够达到想要的效果,而且同时能够保持出色的画质。如果你正在使用较旧的 GPU 但是依然想要欣赏游戏中的 PhysX 特效,那么可以考虑添加第二颗 NVIDIA GPU 以便令性能翻一番。如果你的系统确实在帧速率方面力不从心,那么可以进行一些高级调整,例如关闭圣光和动态阴影。这将有助于你实现更高的帧速率。
如果你感觉该游戏难玩,或者如果你只是想要与其他「无主之地 (Borderlands)」玩家交流的话,敬请访问官方的「无主之地 (Borderlands)」论坛。如果你在「无主之地 2 (Borderlands 2)」或 「无主之地: 前传 (Borderlands: The Pre-Sequel)」网游中碰到迟滞现象,敬请参见如何消除迟滞现象文章,准确确定造成迟滞的源头,了解一下自己能够做些什么。