全球已有超过 750 万的开发者在使用 Unreal Engine,其中既包括制作创新的独立游戏的开发者,也有世界上的一些大型游戏公司。
现在,公开发行 Unreal Engine 4.22 后,全球所有专业、业余、热心的开发者都可使用光线追踪开发工具,使得光线追踪更容易实施,从而提高采用率。当然,这也意味着更多的游戏具有难以置信的沉浸式实时光线追踪视觉效果。
为了演示 Unreal Engine 4.22 及其新光线追踪工具的功能和潜力,Epic Games、Goodbye Kansas 和 Deep Forest Films 参加了 GDC 2019,并展示了“巨魔 (Troll)”,这是一部可在 GeForce RTX 2080 Ti 上实时运行的光线追踪技术演示电影。
它展示了开发者和创作者在 GeForce RTX GPU 上可以实现的光线追踪视觉效果,这标志着通过复杂的软阴影和反射实现电影品质的照明已达到新的水平。