随着光线追踪游戏引擎和免费开发工具的发布以及新光线追踪技术演示和 GeForce GPU 的 DXR 更新的推出,实时光线追踪的势头有增无减。
全球已有超过 750 万的开发者在使用 Unreal Engine,其中既包括制作创新的独立游戏的开发者,也有世界上的一些大型游戏公司。
现在,公开发行 Unreal Engine 4.22 后,全球所有专业、业余、热心的开发者都可使用光线追踪开发工具,使得光线追踪更容易实施,从而提高采用率。当然,这也意味着更多的游戏具有难以置信的沉浸式实时光线追踪视觉效果。
为了演示 Unreal Engine 4.22 及其新光线追踪工具的功能和潜力,Epic Games、Goodbye Kansas 和 Deep Forest Films 参加了 GDC 2019,并展示了“巨魔 (Troll)”,这是一部可在 GeForce RTX 2080 Ti 上实时运行的光线追踪技术演示电影。
它展示了开发者和创作者在 GeForce RTX GPU 上可以实现的光线追踪视觉效果,这标志着通过复杂的软阴影和反射实现电影品质的照明已达到新的水平。
“NVIDIA RTX”将 DXR 光线追踪和 NVIDIA 深度学习超级采样相结合,使开发者能够打造前所未有的视觉保真度和出色的性能体验。
今天,我们将发布三个展示这些功能的 NVIDIA RTX 技术演示,让更多玩家领略到全世界开发者将带给其游戏的沉浸式实时视觉,以及更多由 DLSS 提供的性能提升的示例。
当然,玩家也可以查看战地 V (BattlefieldTM V)、地铁:离去 (Metro Exodus) 和古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider),了解光线追踪和 DLSS 的更多应用案例。
有关今天的新演示的下载链接和更多详情,请继续阅读。
2018 年年初,ILMxLAB、Epic Games 和 NVIDIA 展示了一部称为星球大战 (Reflections) 的影片。随后,我们发现这实际上是在价值 70,000 美元的四 GPU Volta 架构 NVIDIA DGX 工作站上用光线追踪反射、区域阴影和环境光遮蔽实现呈现的。这是一个引起全球关注的重大进步,因为以前这种保真度的实时光线追踪是不可能的,所有的光线追踪都是在巨大的服务器场上离线进行的。
时间很快到了 2018 年 8 月,当时在 Gamescom 推出了 GeForce RTX 2080 Ti,现在,由于采用可显著加速光线追踪性能的 Turing 架构的 RT Core,星球大战 (Reflections):Unreal Engine 实时光线追踪演示在一个 GeForce RTX 消费级显卡上即可运行。
原子之心 (Atomic Heart) 是一款视觉上引人注目的、由 Unreal Engine 4 提供支持的动作游戏,由 Mundfish 开发,融合了 苏联时代风格的机器人、令人毛骨悚然的人体模型和大量光怪陆离的元素。
这都由先进的 NVIDIA RTX 光线追踪、反射和暗影进行增强,均以高保真度运行,并使用 NVIDIA DLSS 加速,从而打造以前所无法呈现的效果和场景。
“RTX 将彻底变革 PC 游戏。光线追踪和 DLSS 让不可能变成了可能,”- Robert Bagratuni,Mundfish首席执行官
现在,您可以下载这部令人惊艳的技术演示。
逆水寒 (Justice) 是中国最流行的 MMO 之一,现在您可以下载技术演示,其中展示了 NVIDIA RTX 光线追踪反射、暗影和焦散如何能够增强游戏图形,以及 NVIDIA DLSS 如何加速性能。
“NVIDIA RTX 实时光线追踪和 DLSS 是黄金搭档。‘逆水寒 (Justice)技术演示’可以流畅地呈现实时光线追踪带来的五彩环境,而不会损失任何性能。它甚至令‘逆水寒 (Justice)’的世界更加逼真。”- 胡志鹏,工作室负责人/网易副总裁
下载后,使用 F5 打开和关闭 NVIDIA RTX,按 F8 切换光线追踪,按 F9 切换 DLSS。
连同战地 V (BattlefieldTM V)、地铁:离去 (Metro Exodus) 和古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) 等实时光线追踪游戏的发布,在顶级游戏引擎 - UE4 和 Unity - 中引入光线追踪将推动着光线追踪技术的发展。