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作为一款颇负盛名的 3D 动画和视觉效果应用程序,Autodesk Maya 2020 现已支持部分令人期待的新型 GPU 加速功能:
- ncloth 和 nparticle 的 GPU 缓存可实现动画的实时流畅播放,免去需要播放预览或跳帧的麻烦。
- 全新 Proximity Wrap 变形器加入 GPU 加速变形器系列,使得布料、肌肉系统等材质的变形建模更加简单。
- 搭载 Arnold GPU,实现超快速的交互式最终帧渲染。
如要启用 Arnold GPU 和 Maya 2020 的 RTX 加速光线追踪功能,请按以下步骤操作:
- 找到顶部菜单,选择“Window”(窗口)>“Rendering editors”(渲染编辑器)>“Render Settings”(渲染器设置)
- 在“Render Settings”(渲染器设置)窗口中,选择“System”(系统)选项卡
- 在“Render device”(渲染器设备)字段中,选择“GPU”
如要启用 AI 降噪功能以实现快速交互式渲染,请按以下步骤操作:
- 在“Render Settings”(渲染器设置)窗口中,选择“AOVs”选项卡
- 展开“OptiX Denoiser”(OptiX 降噪器)部分,并勾选“Denoise beauty AOV”(降噪美化 AOV)
- 如要切换美化或降噪渲染器,请按以下步骤操作:
- 单击“Arnold Renderview”(Arnold 渲染视图)中的红色播放按钮,以开启渲染器
- 单击“Arnold Renderview”(Arnold 渲染视图)中的下拉菜单,并选择“RGBA_denoise”(RGBA 降噪)(只有开启渲染器后才会出现降噪选项)
另外,此 Studio 驱动程序支持本周发布的 Unreal Engine 4.24。本次更新为 UE4 新增 Datasmith、Visual Dataprep 等众多数据准备工具,以及 Universal Scene Description (USD) 支持,让艺术家能更快、更轻松地将数据集导入 UE4。
欢迎进一步了解 NVIDIA GPU 如何加速内容创作以及新款 RTX Studio 笔记本电脑。同时,您也可下载最新 Studio 驱动程序,并在 NVIDIA 论坛上向我们提供反馈。