如果您一直在花时间扩展和开发“我的世界 (Minecraft)” Java 版世界,那下面为您公布一则好消息:此版本现可转换为“我的世界 (Minecraft)”RTX 版所需的 Windows 10 基岩版格式。
在本指南中,我们将为您介绍一系列操作步骤。但请注意,此流程并非尽善尽美,也不能确保毫无差错,因此请先备份所有世界和文件,然后再继续操作。
请注意,本指南并非官方的世界转换指南。由于需要使用第三方工具,我们无法保证转换后的世界能够在即将发布的“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中提供卓越体验。
如需了解如何创建 RTX 增强纹理,请前往此处。
转换世界时,您需使用最新的“我的世界 (Minecraft)”Java 版和 Windows 10 版本,以及一些非官方支持的第三方工具和应用。
官方应用
非官方应用
在世界转换过程中,您将需要访问世界文件和游戏客户端文件。以下是这些文件的默认位置:
如果运行世界的“我的世界 (Minecraft)”Java 版本低于 1.15.2,您需先将其更新,然后才能开始转换至基岩版。
如果您使用 World Edit 或 World Edit Forge 的特征和原理图功能,则可以就此开始您的转换流程。否则,请跳至下文中的“MCA Selector”部分。
写入时,只有使用 MCA 选取器才能确保“我的世界 (Minecraft)”基岩版在加载转换后的世界时不会出错。借助此工具,您可以一次性手动删除含有水、气泡柱、平滑石头、无线红石信号终端和下界传送门终端的棘手区块,而无需再手动重新编辑基岩版世界中的这些元素。
整个过程简单快捷。您可能希望在游戏中一次性手动调整或更新某些元素,但空白空间(删除区块后的位置)将自动填充为正确的基岩版特定区块。
与往常一样,我们还是建议您在开始之前先备份 Java 世界。
1. 右键单击 mcaselector-1.9.3.jar 或更高版本,然后依次单击“Open With…”(打开方式)>“Java”
2. 在应用中,依次单击“File”(文件)>“Open”(打开),然后转至世界的 .mca 文件所在的文件夹,例如,C:\Users\%USER%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\region。进入该文件夹后,单击“Select Folder”(选择文件夹)
3. 场景将加载到应用中。使用鼠标中键进行浏览,并通过鼠标滚轮进行缩放
a. 注意:规模太大的世界可能无法正常加载,或者需要较长时间才能显示
4. 使用鼠标左键选择不需要转换的区块。如果您误选了某个区块,可以通过单击右键取消选择
a. 高级用户应尝试使用“Tools”(工具)>“Filter Chunks”(筛选区块),如此便可大大加快特定区块类型的识别和定位
5. 单击“Selection”(选择)>“Delete Selected Chunks”(删除选择的区块)(Ctrl+D)
6. 屏幕上会弹出一个警告窗口,表明您即将删除大量区块。接受并等待
7. 现在,您的 Java 版世界已删除或缺失了一些区块
8. 现在可以关闭 MCA Selector。转换至基岩版后,若您发现缺失了一些区块,则可以在游戏中进行手动编辑,也可以重复转换前在 MCA Selector 中执行的操作
9. 按照下文中的 MCC Tool Chest 说明,将已删除部分区块的 Java 版世界转换成基岩版世界
在更新和准备好 Java 版世界后,我们便可开始加载 MCC Tool Chest(基岩版),以启动 Windows 10 基岩版格式转换。请注意,转换一旦开始便不可逆转。因此,请务必提前备份所有 Java 版和基岩版世界的文件。
1. 安装并加载 MCC Tool Chest(基岩版),下文简称为“MCC”
2. 单击“File”(文件)>“Open”(打开),然后选择新建的空白世界
3. 单击“Tools”(工具)→“Convert”(转换)→“To Bedrock”(转换为基岩版)
4. 系统将询问您希望将哪个 Java 版世界转换为基岩版世界
5. 选择要转换的世界,然后系统将打开一个新界面
a. 注意:如果 MCC 无法自动定位 Java 版世界文件夹,它将首先显示如下界面。使用右上角“Minecraft Java world folder”(Minecraft Java 版世界文件夹)旁边的文件夹图标,定位到文件夹位置(例如,C:\Users\%USER%\AppData\Roaming\.minecraft\saves\WorldName\),然后按后续提示操作,直到您返回如下所示的转换界面
6. 保留所有选项的默认值,单击“Convert”(转换)。转换随即便会开始(注意,大型世界的转换可能需要较长时间)
7. 转换结束后,您会收到一条“Conversion Completed”(转换完成)的提示消息。单击“Close”(关闭),您将返回到 MCC 主窗口
8. 新窗口看起来与先前并无差异。现在,依次单击“File”(文件)→“Save As”(另存为)→“New World”(新场景),为已从 Java 版转换至基岩版的世界命名,然后单击“OK”(确定)
9. 现在,您可在基岩版中访问已保存的 Java 版世界!
10. 如要在“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中访问该世界,您需在客户端的初始版本中,将新转换的基岩版世界复制到 Appdata UWP 世界保存文件夹中,从而拷贝该世界。
“我的世界 (Minecraft)”基岩版 (UWP) 世界保存文件夹
C:\Users\%USER%\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds
11. 确保世界保存文件夹中包含资源包。如果您需要自行加入该资源包,请参阅此指南,了解如何使用基于物理效果的渲染管线自行创建纹理!
12. 转到资源包中的 manifest.json 文件
13. 在 manifest.JSON 文件的最后一个右括号之前添加以下部分:
"capabilities": [
"raytracing"
]
14. 现在,您的世界已启用光线追踪效果,您可以从 Marketplace 商店中启动 “我的世界 (Minecraft)”RTX 版
15. 您的世界会作为菜单中的可用选项,而“Ray Tracing”(光线追踪)开关也处于可用状态
16. 探索您的世界,若发现任何问题或错误,请根据需要进行更新
17. 快去畅享启用光线追踪效果的新世界吧!
刚开始转换世界时,您可能会因其复杂性而不敢着手操作。然而,一旦您熟悉了相关工具和工作流程,实际只需几分钟便可完成此过程。您可以快速将所有 Java 版世界转换成基岩版世界,并在“我的世界 (Minecraft)”RTX 版发布后通过光线追踪技术提供增强效果,如下图所示。
将“我的世界 (Minecraft)”Java 版世界转换为基岩版世界后,现可通过“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中的 PBR 纹理和光线追踪技术提供增强效果
如需了解“我的世界 (Minecraft)”RTX 版的发布信息,请持续关注 GeForce.cn.