注意:在初始版本的“我的世界 (Minecraft)”RTX 版中,无论 RTX 是否已启用,客户端均会使用相同的纹理。这意味着,在 RTX 启用时调整的透明度值在 RTX 禁用时可能会表现得过于透明。为平衡这一点,在 RTX 启用时,游戏将只使用纹理的 Alpha 通道范围的上半部分 (0.5 - 1),但会将该范围映射到游戏中完整的透明度范围,确保不会丢失任何功能。而在 RTX 禁用时,Alpha 通道的完整范围将被映射到游戏中完整的透明度范围。
示例:
如果纹理的 Alpha 通道值 = 0(黑色),则:
当游戏启用 RTX 时,纹理透明度 = 0(完全透明)
当游戏禁用 RTX 时,纹理透明度 = 0(完全透明)
如果纹理的 Alpha 通道值 = 0.5(中性灰),则:
当游戏启用 RTX 时,纹理透明度 = 0(依然完全透明)
当游戏禁用 RTX 时,纹理透明度 = 0.5(半透明)
如果纹理的 Alpha 通道值 = 0.75(浅灰),则:
当游戏启用 RTX 时,纹理透明度 = 0.5(半透明)
当游戏禁用 RTX 时,纹理透明度 = 0.75(75% 不透明)
如果纹理的 Alpha 通道值 = 1(白色),则:
当游戏启用 RTX 时,纹理透明度 = 1(完全不透明)
当游戏禁用 RTX 时,纹理透明度 = 1(完全不透明)