由于 vMaterials 基于 MDL 构建,因此可以按原样使用它们,也可以对其进行修改和分层,以在自定义材质中创建自定义外观。借助 MDL,在材质中添加灰尘和划痕就是:获取基础 vMaterials,并在暂存层上添加灰尘层。您只需通过几个步骤即可轻松导出自定义材质,以便在应用之间无缝传输基于物理性质的材质。
vMaterials
实现真实设计准确性的真实材质
NVIDIA 的 vMaterials 目录是以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 描述的真实材质的集合。它们由 NVIDIA 材质专家设计和验证,以确保准确性、可控性和一致性,让您能够快速可靠地将逼真的材质添加到设计中。轻松浏览、更改和调整材质,以获得受支持的应用所需的外观。虽然 vMaterials 是 Iray Rendering Plug-In 产品的完美补充,但它们可以在任何支持 NVIDIA MDL 的应用中使用。
由于 vMaterials 基于 MDL 构建,因此可以按原样使用它们,也可以对其进行修改和分层,以在自定义材质中创建自定义外观。借助 MDL,在材质中添加灰尘和划痕就是:获取基础 vMaterials,并在暂存层上添加灰尘层。您只需通过几个步骤即可轻松导出自定义材质,以便在应用之间无缝传输基于物理性质的材质。
已针对需要近距离查看以验证设计的场景进行优化
可在宽视角下查看的材质,例如大型建筑设计项目