实现真实设计准确性的真实材质
NVIDIA 的 vMaterials 目录是以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 描述的真实材质的集合。它们由 NVIDIA 材质专家设计和验证,以确保准确性、可控性和一致性,让您能够快速可靠地将逼真的材质添加到设计中。轻松浏览、更改和调整材质,以获得受支持的应用所需的外观。虽然 vMaterials 是 Iray Rendering Plug-In 产品的完美补充,但它们可以在任何支持 NVIDIA MDL 的应用中使用。
由于 vMaterials 基于 MDL 构建,因此可以按原样使用它们,也可以对其进行修改和分层,以在自定义材质中创建自定义外观。借助 MDL,在材质中添加灰尘和划痕就是:获取基础 vMaterials,并在暂存层上添加灰尘层。您只需通过几个步骤即可轻松导出自定义材质,以便在应用之间无缝传输基于物理性质的材质。
已针对需要近距离查看以验证设计的场景进行优化
可在宽视角下查看的材质,例如大型建筑设计项目
访问 vMaterials 目录
Register to receive the NVIDIA vMaterials catalog, a verified and physically based material library. Information on how and where to download vMaterials will be sent to the email you provide in this form. For support and questions, please register with the NVIDIA Advanced Rendering Forum.
可选
How did you hear about the NVIDIA vMaterials?
Optional
NVIDIA 隐私政策