Nvidia Iray

模拟您的现实

NVIDIA® Iray® 是一种直观的、基于物理性质的渲染技术,可为交互式和批量渲染工作流程生成逼真的图像。利用 AI 降噪、CUDA®NVIDIA OptiX材质定义语言 (MDL),Iray 可在与采用新版 NVIDIA RTX 的硬件相结合后,提供卓越的性能和无可挑剔的视觉效果。

使用新的 NVIDIA 技术

新版 Iray 增加了对 RTX 的支持,其中包括专用的光线追踪加速硬件支持 (RT Core) 和高级加速结构,可在图形应用程序中实现实时光线追踪。

SOLIDWORKS Visualize 渲染

NVIDIA RTX 支持

在 2019 版 Iray SDK 中,所有渲染模式都采用了 NVIDIA RTX 技术。结合使用 AI 降噪后,您可以在几秒(而不是几分钟)内创建逼真渲染。

AI 降噪

在新的 NVIDIA 硬件上使用 Tensor Core 可同时在最终帧和交互式逼真渲染中应用深度学习的强大功能。这种独特的功能可以加速完成最终图像,并对交互式渲染进行平滑处理,从而更快地了解场景构成和照明。

交互式图像:显示 AI 降噪功能开启和关闭的图像
NVIDIA 材质定义语言的图像

NVIDIA 材质定义语言

NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 定义材质的属性,从表面的颜色到反射或折射属性,再到表面发光,皆包含在内。其中甚至包括在剪切画、置换贴图或凹凸贴图等表面的主要几何说明中通常不建模的其他表面几何属性。

多 GPU 和多机器设置

Iray 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或其组合,并且可让您控制将哪些显卡用于渲染。这让多 GPU 系统成为 Iray 应用程序的首选,甚至在基于云的系统上也是如此。

多 GPU 和多机器设置

NVIDIA Iray 功能

NVIDIA 正在持续提升 Iray 的功能集,帮助设计师和数字艺术家改进基于物理性质的 3D 和 VR 渲染工作流程。

  • 照明
  • 模拟
  • 高级
  • 摄像头
  • 材质
  • 合成

光线路径表达式

将不同类型的光线路径分离到不同的帧缓冲区。

发射状几何图形

对于产生软阴影等理想效果的基于物理性质的逼真照明模型,能够简易并且自然地进行设置。

配光

渲染彩色编码图像来确定亮度。

焦散效果

渲染算法,能够模拟非常复杂的光线路径,例如产生焦散效果的光线路径。

光谱渲染

全光谱渲染,包括灯光、纹理和输出。

支持 OpenVDB

渲染第三方应用程序中创建的任何 OpenVDB 文件。

测量材质

通过 MDL 轻松减少测量材质的使用。

光度学光线

基于测量数据的逼真照明。

实例化

节省内存,并立即更新动画对象。

圆角

即使倒角或圆角没有明确建模,也能够显示亮点。

横截面

多个横截面,可选用端架封闭。

贴花

在对象上放置多个双面贴纸。

场景深度

高效实现场景深度,已针对每个渲染模式进行优化。

动态模糊

提供静止图像中的动态理念以及渲染动画中的流动性理念。

立体查看

为右眼和左眼提供单独的摄像头设置,实现 3D 立体输出。

全景快照

渲染圆柱形或球形地图。

头发/毛皮

通过基于 MDL 的材质说明来渲染基于样条的毛皮/头发几何图形。

体积渲染

体积内发生的交互模拟。

次表面散射 (SSS)

模拟表面下方发生的材质交互。

vMaterials

轻松访问数百种经过验证的具有高质量纹理的材质。

哑光对象

哑光对象可以定义为环境或背板中已有元素的替身。

AOV 输出

支持存储各种附加图像信息的缓冲区输出。

线渲染器/卡通渲染器

以卡通和/或隐藏线风格渲染任何场景。

全屏泛光

后期处理,增加全屏泛光和眩光。

如何获取 Iray

使用 Iray 插件创建的图像

Iray 插件

一些集成合作伙伴已经创建了先进的集成,您可以在以下热门的 3D 内容创建应用程序中访问 Iray:Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 和 McNeel Rhinoceros。

使用 SOLIDWORKS Visualize 与 Iray SDK 的集成创建的图像

Iray SDK 集成

NVIDIA Iray 旨在无缝集成到任何应用程序,以实现简单易用但令人信服的渲染。您可以通过我们的合作伙伴获得 Iray SDK,他们会在您进行集成的过程中为您提供专业支持。

集成 Iray 的软件应用程序

从 NVIDIA 获取设计和可视化领域的最新动态。