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NVIDIA® Iray® 是一种直观的、基于物理性质的渲染技术,可为交互式和批量渲染工作流程生成逼真的图像。利用 AI 降噪、CUDA®、NVIDIA OptiX™ 和材质定义语言 (MDL),Iray 可在与采用新版 NVIDIA RTX™ 的硬件相结合后,提供卓越的性能和无可挑剔的视觉效果。
新版 Iray 增加了对 RTX 的支持,其中包括专用的光线追踪加速硬件支持 (RT Core) 和高级加速结构,可在图形应用程序中实现实时光线追踪。
在 2019 版 Iray SDK 中,所有渲染模式都采用了 NVIDIA RTX 技术。结合使用 AI 降噪后,您可以在几秒(而不是几分钟)内创建逼真渲染。
在新的 NVIDIA 硬件上使用 Tensor Core 可同时在最终帧和交互式逼真渲染中应用深度学习的强大功能。这种独特的功能可以加速完成最终图像,并对交互式渲染进行平滑处理,从而更快地了解场景构成和照明。
NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 定义材质的属性,从表面的颜色到反射或折射属性,再到表面发光,皆包含在内。其中甚至包括在剪切画、置换贴图或凹凸贴图等表面的主要几何说明中通常不建模的其他表面几何属性。
Iray 支持在同一台机器上运行任意数量的 GPU 和 CPU 或其组合,并且可让您控制将哪些显卡用于渲染。这让多 GPU 系统成为 Iray 应用程序的首选,甚至在基于云的系统上也是如此。
NVIDIA 正在持续提升 Iray 的功能集,帮助设计师和数字艺术家改进基于物理性质的 3D 和 VR 渲染工作流程。
将不同类型的光线路径分离到不同的帧缓冲区。
对于产生软阴影等理想效果的基于物理性质的逼真照明模型,能够简易并且自然地进行设置。
渲染彩色编码图像来确定亮度。
渲染算法,能够模拟非常复杂的光线路径,例如产生焦散效果的光线路径。
全光谱渲染,包括灯光、纹理和输出。
渲染第三方应用程序中创建的任何 OpenVDB 文件。
通过 MDL 轻松减少测量材质的使用。
基于测量数据的逼真照明。
节省内存,并立即更新动画对象。
即使倒角或圆角没有明确建模,也能够显示亮点。
多个横截面,可选用端架封闭。
在对象上放置多个双面贴纸。
高效实现场景深度,已针对每个渲染模式进行优化。
提供静止图像中的动态理念以及渲染动画中的流动性理念。
为右眼和左眼提供单独的摄像头设置,实现 3D 立体输出。
渲染圆柱形或球形地图。
通过基于 MDL 的材质说明来渲染基于样条的毛皮/头发几何图形。
体积内发生的交互模拟。
模拟表面下方发生的材质交互。
轻松访问数百种经过验证的具有高质量纹理的材质。
哑光对象可以定义为环境或背板中已有元素的替身。
支持存储各种附加图像信息的缓冲区输出。
以卡通和/或隐藏线风格渲染任何场景。
后期处理,增加全屏泛光和眩光。
一些集成合作伙伴已经创建了先进的集成,您可以在以下热门的 3D 内容创建应用程序中访问 Iray:Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max 和 McNeel Rhinoceros。
NVIDIA Iray 旨在无缝集成到任何应用程序,以实现简单易用但令人信服的渲染。您可以通过我们的合作伙伴获得 Iray SDK,他们会在您进行集成的过程中为您提供专业支持。
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由 Render Plus Software 开发的 Allura 可将 Iray+ 无缝集成至 SketchUp,进而通过 SketchUp 模型呈现令人惊艳的渲染效果。所有渲染设置均直接存储在 SketchUp 中,便于用户在更改内容后重新渲染模型,或为其他模型使用相同的渲染设置。
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BloomUnit 是一款可让 SketchUp 用户使用 Iray 以交互方式创建逼真结果,并且具备云计算的灵活性和便利性的解决方案。
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CATIA 通过提供多学科动态行为建模和模拟,在 PLM 中为系统工程实现了范式转变。CATIA with Iray 渲染技术完全集成到 CATIA Live Rendering Workbench 中。
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SOLIDWORKS Visualization 产品面向需要以尽可能快捷的方式创建专业照片级质量图像、动画和其他 3D 内容的任何人。SOLIDWORKS Visualize 是一款跨软件产品,这意味着设计师、工程师和内容创建者可使用 SOLIDWORKS 或其他 CAD 创建工具(Rhino、Autodesk Alias、3ds Max)来设计模型。
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Daz Studio 是一款免费应用程序,可帮助创作者和艺术家呈现其想象的画面。Daz Studio 以场景组合、艺术作品和渲染为处理目标,可助力艺术家在用户生成的大型内容库中导入或加载资产,以及通过 NVIDIA Iray 和 MDL 库,利用基于物理性质的照明和材质快速构建场景。最新版 Daz Studio 可在基于 NVIDIA Turing™ 的 RTX GPU 上采用 RTX 加速光线追踪技术,为创作者提供完整光线追踪交互式视图,以便近乎实时地进行解析。
Lumiscaphe 专门用于创新的数字方面模型(Digital Aspect Mockup,DAM)和逼真的可视化效果。它的实时 3D 渲染软件套件 Patchwork 3D 可使用复杂的照明和动画来创建先进的数字方面模型。现在,Patchwork 3D Engineering 原生采用 NVIDIA Iray 渲染引擎来支持要求更高的工程和设计工作流程。
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Cadalog, Inc. 创造的 ProWalker GPU 为 SketchUp 用户提供静止图像和动画的逼真、交互式渲染。此插件为 Sketchup 社区带来基于物理性质的材料、照明和环境。
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作为创建自定义材质的行业标准,Substance Designer 的 3D 纹理制作工具可处理繁杂制作,让您完全驾驭制作任务。您可以设计贴图纹理和图案,也可以编辑完整的纹理集。您还可在无损的节点型环境中从头开始创建纹理,或者利用 Substance Designer 不断扩展的脚本功能完成创作。您可以精准设计,完整呈现想象画面。
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这款应用功能强大,可助力您在模型上实时绘制 3D 纹理。您可以在任何物体上使用可自动调整的智能材质,以便显示逼真的磨损痕迹。而且工作流程无破坏性,您可以尝试任何想要呈现的效果。您可以使用适应任何形状的遮罩预设功能,也可以使用可随时修改的笔刷绘制作品。
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SYNCHRO 的 4D 建筑物信息建模 (BIM) 平台可借助 Iray 功能从根本上改变建设项目的交付方式,让用户能够访问复杂的照明模拟和基于物理性质的可交换材质,而这些内容有助于在本地或云端创建优质的视觉效果和动画。BIM 还可助力用户利用进度管控和实时可视化功能计划和管理空间与时间资源。
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